AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  




Partagez
 

 [RM2K3][Event] Compétence Voler

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Choco-sama
Modérateur
Modérateur
Choco-sama


Masculin Inscrit le : 04/05/2011
Messages : 225

[RM2K3][Event] Compétence Voler Empty
MessageSujet: [RM2K3][Event] Compétence Voler   [RM2K3][Event] Compétence Voler Icon_minitimeJeu 18 Juil 2013 - 16:20

Wark à tous!


J'ai enfin créé un système de vol, sous l'étroite observance de Garywiss... Par contre, ce système est principalement pour RM 2003


Le principe de base:
Le système de vol est défini par:
- Une chance d'échec
- Un pourcentage satisfaisant d'un vol simple
- Un pourcentage critique d'un vol rare
- Et si l'ennemi a été volé durant le combat, il n'a plus d'objets.



1ère étape:
Nous allons donc créer la compétence qui permet de voler.

[RM2K3][Event] Compétence Voler 1367846940-event3

On va dans la base de données > onglet "options des combats" puis on créé la compétence (second cadre rouge) comme suit

[RM2K3][Event] Compétence Voler 1367846940-event4

On renomme la commande (ici on la nomme "voler") et on défini son type en "lien événement".


2ème étape:
Configuration de la compétence. Pour ce faire, nous allons à l'onglet "Groupe de monstre".

[RM2K3][Event] Compétence Voler 1367846940-event2

Pour chaque groupe de monstre, il faudra copier cet event. Pourquoi ne pas le faire en "événement commun"? Tout simplement parce qu'ici, on pourra ainsi définir chaque groupe qui peuvent avoir des objets différents à voler.
Dans la cadre en bas, le déclencheur sera bien effectivement d'user de la compétence voler.


Pour configurer la compétence, nous aurons besoin:
- d'une variable (appelé ici "Voler")
- d'un interrupteur (appelé ici "Larcin")
- de conditions, de wait et pleins d'autres trucs...


Schéma de l'event:
[RM2K3][Event] Compétence Voler 1367848716-event5

Bien entendu, le type d'objet ou le pourcentage de réussite est modifiable. Même entre chaque monstre.

La variable permet de rendre le vol "hasardeux" et l'interrupteur permet de ne pas voler indéfiniment le même ennemi.

Puis pour désactiver l'interrupteur après chaque combat, on va utiliser un "événement commun".

[RM2K3][Event] Compétence Voler 1367846940-event1

Voilà, ce système a été testé et est 100% fonctionnel! Encore merci à Gary Wink
Revenir en haut Aller en bas
Dark Raviel
Croisé Lv.14
Croisé Lv.14
avatar


Masculin Age : 34
Inscrit le : 03/03/2009
Messages : 1141

[RM2K3][Event] Compétence Voler Empty
MessageSujet: Re: [RM2K3][Event] Compétence Voler   [RM2K3][Event] Compétence Voler Icon_minitimeJeu 18 Juil 2013 - 16:59

Oh mygod bien joué choco.
Revenir en haut Aller en bas
http://aigledor1989.forumpro.fr/forum.htm
 

[RM2K3][Event] Compétence Voler

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» [Rm2k3] Seek & Destroy
» [Rm2k3] Le Thriller de Noël
» [RM2k3] Le Monde d'Adélaïde ~ terminé
» Voler sur une map
» Problème d'event activant un autre event...[résolu]

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Tutoriels :: Astuces de maker-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit | Informatique et Internet | Informatique et électronique