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 Noctis

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Esther
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Maire Lv.9
Maire Lv.9


Masculin Age : 18
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MessageSujet: Noctis   Dim 26 Mai 2013 - 16:17







- Résumé :

Nous sommes en l'an 7359 du calendrier royal.

L'Empereur est mort, ses fils... assassinés. Le Trône d'Emeraude est vaccant et les neufs barronies de l'Empire se battent pour le Pouvoir. Mais loin vers le nord, un peuple antique se réveil, porté par la fureur, car ils ont été volés ! Et loin au sud, dans les sombres contrées des Terres Perdues, les Lycans profitent des troubles politiques pour se soulever et se libérer de plusieurs siècles d'esclavage. Petit à petit, la Noctis dévore le monde...

- Background :

L'Empereur, Jegarth V, est mort assassiné, tout comme ses enfants et sa femme, la Reine Aliénor. Tous les héritiers du Trône d'Emeraude sont donc morts et les neufs barronies qui composent l'empire se mettent en branle pour conquérir le pouvoir.

Les Uldannars, peuple maudit condamné à dormir pendant mille ans et vivre pendant cent ans, se sont réveillés une énième fois. Mais ils découvrent que leurs terres durant leur sommeil ont été volés par les Humains qui ont créés un empire sur les ruines de leur royaume. Furieux, ils entemment une croisade contre les Humains. Aujourd'hui, les Uldannars ont repris les Contrées de la Nuit, tout au nord de Vaalheim, mais se retrouvent face à un obstacle naturel : le Mur, une immense falaise séparant le continent en deux.

Les Lycans, enchaînés et soumis par les Vampires dans leurs propres terres, les Terres Perdues, profitent du pouvoir instable des comtés vampiriques pour se soulever et reconquérir les contrées qui leurs appartiennent. Menés par Corbaven, le bâtard de l'ancien dirigeant lycan, les rebels ont trouvés du courage dans une nouvelle religion venue des Terres Lointaines : l'Os et le Sang.

Complots, assassinats, disparitions... les Comtés Vampires n'ont jamais été aussi troubles. Alors que leur pouvoir vacille, ils ne se doutent pas que dans l'ombre une mutinerie se prépare, et que celle-ci risque d'en faire tomber plus d'un...



- Jeor :


Nom : Morvan
Prénom : Jeor
Sexe : Masculin
Âge : Environ 30 ans
Ethnie : Humain
Classe : Pourvoyeur de Mort
Position dans le jeu : Personnage Jouable Important

Caractère :
- Froid
- Distant
- Implacable

Qualités :
- Loyal
- Réfléchit
- Autoritaire

Défauts :
- Arrogant
- Cruel

Peur : La sorcellerie.
Taille : 1m83
Couleur et style de cheveux : Cheveux blancs longs.

Son Passé : Jeor est né dans les Contrées de la Nuit à l'époque où elles étaient encore sous le domaine Impérial. Mais il a vu mourir ses parents lors de la croisade des Uldannars, il avait alors 5 ans. Il échappa aux foyers uldannars en rejoignant un groupe d'enfants dans la même situation que lui qui se cachaient dans un endroits qu'ils appelaient "la Planque". Un ancien entrepôt perdu dans les dédales de rues du quartier sud de Mornegivre, un quartier malfamé remplis de coupes-jarrets et de mendiants. Mais alors qu'il avait une dizaine d'années, il eu une rixe avant les autres enfants de la Planque et fut laissé pour mort, nu, dans la neige. Ce sont les Uldannars qui le receuillirent et après avoir entendu son histoire, l'emmenèrent au Maître de Mornegivre, le dirigeant de la ville. Celui-ci fit de Jeor son esclave, et lorsque Jeor atteigna sa majorité, le Maître créa la caste des Pourvoyeurs de Mort... et Jeor en était le premier membre. Détesté par les Humains qui le prenne pour un traître et rejetté par les Uldannars car il est humain, il est considéré par de nombreuses personnes comme le "toutou" du Maître. Mais Jeor, lui, est aveuglément loyal au Maître qu'il considère comme son sauveur...

Scénario : Alors que vous étiez en mission dans les Terres Perdues pour le compte du Maître de Mornegivre, Furryon le Damné, le 14ème Pourvoyeur de Mort, votre subordoné, vous trahit. Vous avez passer 3 mois à le traquer pour qu'il pait de ses actes et vous voilà aujourd'hui dans la forêt de Fefhnir, un bois au sud de Mornegivre, et vous enfin sur le point de coincer ce traitre de Furryon...

Fiction :
Spoiler:
 

- Valirya :
= Portrait à venir =

Nom : Leonidov (prononciation russe)
Prénom : Valirya
Sexe : Féminin
Âge : 19 ans (en apparence)
Ethnie : Vampire
Classe : Aristocrate / Prêtresse de Van Sahrameïn
Position dans le jeu : Personnage Jouable Important

Caractère :

Qualités :
- Intelligente
- Ambitieuse
- Manipulatrice

Défauts :
- Ambitieuse (un peu trop)
- Se pense intouchable
- Égoïste
- Narcissique
- Fragilité psychologique

Peur : Lumière blanche
Taille : 1m74
Couleur et style de cheveux : Cheveux longs rouges sang.

Son Passé : Le passé de Valirya est nimbé de mystères, elle est née dans l'une des castes vampires les plus influentes des Terres Perdues mais cela ne l'a pas empêchée de vouloir se hisser toujours plus haut dans l'aristocratie vampirique. Valirya a connut une enfance troublée car elle disparut soudainement à l'age de 6 ans et réapparut 10 années plus tard. Nul ne sait ce qu'il s'est exactement passé durant ces dix ans mais, étrangement, à son retour, tous les membres de sa famille furent victimes de malheureux accidents, la laissant à la tête de sa caste (son père n'est pas encore mort mais il est mourant, victime d'une maladie incurable, et Valirya s'est attaché à lui, elle attends juste son décès et gouverne sa caste pendant son agonie). Cela fait maintenant 3 ans que Valyria est revenue parmi les vampires et elle fait partie des plus influentes personnalités vampiriques. Cependant, elle voue un culte à Van Sahrameïn, le dieu du sang, responsable de la malédiction qui a fait d'humains des vampires. Pour cela, Van Sahrameïn est détesté de tout les vampires sauf quelques uns. Tout vampire qui lui voue un culte doit être exécuté et c'est pourquoi Valirya garde sa vie privée très secrète.


Scénario : 3 ans... Cela fait 3 ans que vous êtes de retour chez vous. Mais rien n'a changé... les Comtés Vampires sont toujours autant pourris de l'intérieur... Mais aujourd'hui, vous allez faire changer les choses, car désormais vous êtes une Prêtresse de Sang, une annonciatrice de Van Sahrameïn en Côrvannar. Et il est temps que des têtes tombes... C'est pourquoi vous vous rendez dans les bas-fonds de Asgöth pour y rencontrer celui qui va vous aider à faire changer les choses... un mercenaire, un bâtard que tous croyaient morts...

Fiction :
Spoiler:
 





- L'Os et le Sang :
Cette religion est venue des terres lointaines au sud de Vaalheim. Les prêtres de cette religion sont appelés "Prêtres de Sang" et vénèrent Van Sahrameïn. C'est Amos Sangroven, un vampire exilé dans les terres d'au-delà Côrvannar et revenue récemment en Vaalheim qui prophétisa la religion de l'Os et du Sang. amos Sangroven est celui qui a converti Corbaven Vortigern, l'héritier du royaume lycan qui est lui-même devenue Prêtre de Sang. Les Prêtres de Sang utilisent une magie impie et procèdes à de nombreux sacrifices.

- La Sainte Trinité :
Religion des Humains, les pratiquants de ce culte croient au dieu unique : le Père. Celui-ci est partagé entre 3 personnalités : le Sage, le Forgeron et le Héros. Le Sage représente l'intelligence, la sagesse, le savoir et la connaissance. Le Forgeron représente le père de famille, le garrant du foyer et le bâtisseur. Le Héros représente la force, la beauté, le courage et la vertue. Viviane est une mortelle que le Père féconda. De cette union nacquit Elisabeth, une prophétesse qui répendait la religion de la Sainte Trinité plusieurs siècles de ça. Il existe une branche intégriste de cette religion : les Inquisiteurs.




Les Puits aux Ames sont des lieux où l'Au-Delà est lié au plan mortel. Ils permettent donc d'accéder à l'Au-Delà, mais les gardiens de celui-ci gardent farouchement leur plan astral. Les mortels ne peuvent donc que vénérer des dieux à ces endroits, et y faire des rituels. Les Puits aux Ames permettent donc d'échanger des âmes (âmes que vous avez volées aux cadavres qui étaient sensés aller dans l'Au-Delà) contre des armes ou des pièces d'armures tirées de l'Au-Delà. Ces équipements sont dit "liés" et ne restent qu'un certain temps avant de disparaitre.


Lorsque vous tuez un monstre ou un ennemi, celui-ci libère une âme. Le joueur, au contact du cadavre, bois l'âme. Une âme a plus de valeur en fonction de la puissance du monstre/de l'ennemi tué. Voici les différents "niveaux" d'âmes :

- Âme insignifiante : 1
- Âme ordinaire : 2
- Âme supérieure : 3
- Âme noble : 4
- Âme légendaire : 5

Certaines âmes, appelées "Âmes suprêmes", ne peuvent êtres puisées que sur des boss. Ces âmes peuvent seulement êtres utilisées dans l'Arbre de Talents du héros. Les autres âmes (insignifiantes, ordinaires, etc...) peuvent être utilisées dans un Puit aux Ames. Ces âmes peuvent également être "dévorées" via le menu inventaire. Dévorer une âme permet de gagner un boost puissant sur une certaine durée.


Durant votre périple, vous pourrez croiser des monolithes. Ces pierres mystérieuses vous accorde une bénédiction si vous leur donner un présent. Plus le présent est généreux, plus la bénédiction sera grande. Les monolithes acceptent comme présents de l'or ou des pierres précieuses. En échange, elles peuvent donner de simples potions, mais aussi vous guérir si vous êtes infecté par une maladie.

Si votre présent est gigantesque et êxtremement généreux, vous pourrez être béni par le monolithe. La bénédiction restera tout le long de votre aventure. Mais lorsque vous êtes béni par un monolithe, celui-ci ne marche plus et s'éteint. Vous pouvez toujours aller à d'autres monolithes, mais vous ne pourrez plus être béni, car on ne peux être béni par un monolithe qu'une seule fois. Les bénédictions des monolithes sont différentes des unes des autres. Mais vous pouvez toujours détruire le monolithe, et alors sa bénédiction disparaitra.



Les Autels Sacrificiels fonctionnent presque comme les Monolithes, à la différence près que les Autels Sacrificiels sont pervertis. Ceux-ci fonctionnent avec des offrandes, mais à la place d'or ou de pierres précieuses, il faut donner du sang. Vous avez le choix entre donner de votre propre sang ou donner des fioles de sang (donner votre propre sang sera plus puissant mais vous perdrez des PV et pendant quelques secondes aurez le statut "hémoragie"). Vous pouvez aussi offrir des morceaux de chair (découpables sur des cadavres humains ou animal) ou des os (bien que les os soient moins appréciés par les Autels Sacrificiels). Vous pouvez également procéder à des sacrifices. Nottez que les autels sacrificiels préfèrent toujours des offrandes de provenance humaines que animales.

En échange, vous aurez des immunités faces à certaines maladies, des fioles de poisons, mais également si vos offrande sont grandes, des sbires (araignée géante, goule, etc...).
Les gains que vous aurez au près des Autels Sacrificiels seront peut être moins importants qu'auprès des Monolithes, mais les Autels, Sacrificiels eux ne s'éteignent jamais !




L'écran-titre, entièrement réalisé en events par Moriath avec un peu de scripts pour le fog. Notez que la brume bouge !


Une partie de la Forêt de Fefhnir.


Encore une autre partie...


Décidément la Forêt de fefhnir à le côte sur ce topic !



Lorsque vous vous déplacez sur une carte, vous vous entez marcher ! Neige, eau, herbe, terre, pierre, etc... L'immersion est renforcée !

Toutes les musiques du jeux sont originales et composées par Khoon. /!\ Il est interdit de réutiliser ou de copier sous aucune forme ces musiques sans l'autorisation du fondateur (Cataclysm) et du compositeur (Khoon) /!\

Voici quelques exemples de musiques :






Dans Noctis vous jouer alternativement deux personnages : Jeor et Valirya. A chaque chapitre on joue un des deux dans cet ordre :
- Chapitre 1 : Jeor
- Chapitre 2 : Valirya
- Chapitre 3 : Jeor
- Chapitre 4 : Valirya
- etc...



Mystic Raven Productions est une équipe de développement de jeux-vidéos amateurs ayant principalement pour support Rpg Maker Vx Ace. Son tout premier jeu est Noctis.

- Membres :

- Cataclysm : fondateur, scénariste, mappeur, graphiste
- Moriath : co-scénariste, event-maker, mappeur
- Khoon : compositeur
- jojokingjojo : développeur web
- Maëva : traductrice anglais

Lien vers la chaîne youtube de Khoon : KhoonMusic

- Recrutement :

/!\ Recrutement fermé pour l'instant /!\



= Aucun pour l'instant =


/!\ Ils manquent certains auteurs ! Si vous trouvez une ressource, quelle qu'elle soit, sans auteur, prévennez moi par MP ! Merci. /!\

- Graphismes :

- Enterbrain
- Mack & Blue
- Celianna
- Acassia
- Thérapie

- Scripts :

- Yanfly
- Victor
- Kylock
- Zeus81



Merci d'avoir lut la présentation, merci de laisser un commentaire (aussi petit soit-il) pour nous encourager ^^ !

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Dernière édition par Cataclysm le Sam 1 Juin 2013 - 21:31, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: Noctis   Dim 26 Mai 2013 - 17:01

Bon , comme deja dit sur zarok , un tres beau projet que je vais suivre !:3
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MessageSujet: Re: Noctis   Dim 26 Mai 2013 - 17:07

Mise à jour :

- Ajout du paragraphe "Religions", catégorie Le Monde.

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MessageSujet: Re: Noctis   Dim 26 Mai 2013 - 18:15

Sympa que ce projet s'étoffe.
Par contre certains screens ne s'affichent pas, je crois que leur upload est mort. :s

PS: j'ai ré-importé ton avatar, il dépassait de loin la limite de taille.

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MessageSujet: Re: Noctis   Dim 26 Mai 2013 - 18:28

Donc ce bug de screen ne se fait pas qu'a moi ._.
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MessageSujet: Re: Noctis   Dim 26 Mai 2013 - 18:29

Ah ouais. je pense savori d'où ça vient. J'arrange ça dès que possible.

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MessageSujet: Re: Noctis   Sam 1 Juin 2013 - 21:35

Mise à jour :

- Supresion de deux personnages : Esther, Corbaven.
- Ajout d'un nouveau personnage jouable : Valirya.
- Modification du paragraphe "Background".
- Mise à jour du paragraphe "Jeor", catégorie Personnages.
- Ajout du paragraphe "La Sainte Trinité", catégorie Le Monde : Religions.
- Ajout du paragraphe "Deux personnages jouables", catégorie Features.


Alors, je vous voit venir "Mon dieu vous avez supprimé Esther et Corbaven !", et je vous répond : non ! Pas vraiment en fait. Esther et Corbaven sont toujorus présents dans le jeu mais plyus en temps que personnages jouables. Ils feront partis de l'histoire, vous les croiserez dans le jeu mais vous ne les jouerez pas ^^ ! C'est un choix qu'on à fait avec Moriath pour "décomplexifier" le scénario qui à l'heure aurait été mieux en romans que en un RPG. On s'est plus recentré, du coup les intrigues partent moins dans tout les sens. Bref on esseye de pas se mélanger ^^ !

Sinon le projet avance, niveau scénario avec Moriath on vous prévoit des choses... je pense que vous n'aller pas être déçu ^^ ! En tout cas on l'espère ^^ !

Bref voilà, a plus tard pour de prochaines niouz !

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MessageSujet: Re: Noctis   Ven 21 Juin 2013 - 20:41

Petite news :

Cela faisais quelques temps que nous n'avions pas dit de nouvelles. Rien de bien important encore à dire, si ce n'est que du aux examens de fin d'année (Bac ou Brevet) la production a ralentit ces derniers temps... Mais elle devrait reprendre le week-end prochain et nous sommes plus motivés que jamais Smile !

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MessageSujet: Re: Noctis   Aujourd'hui à 20:29

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