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 [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !

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Va-nu-pieds Lv.4
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MessageSujet: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Ven 10 Mai 2013 - 21:27

Bilou !

J'ai posté il y a quelque jours un vieux BilouConcept remis à jour et présenté sur www.biloucorp.com

J'ai hésité à le publier ici, puisque je suis malheureusement obligé de vous rediriger vers le site, car la mise en page correspond au BBCode propre au site, et qu'il serait dommage de réadapter un long article dans le BBCode d'ici tout en perdant le travail de mise en page !

Cependant il serait égoïste de présenter ma création uniquement sur mon site, et comme vos avis me feraient plaisir, qu'à cela ne tienne !

Je vous invite alors à visiter l'article et télécharger le jeu en visitant le lien ci-dessous :

Téléchargement + Making of :


Screenshots :



Présentation :

Qu'est ce qu'un BilouConcept ?

Il s'agit simplement de faire un truc qui nous passe par la tête, s'amuser à programmer un petit truc fou, sans se préoccuper de l'énorme contrainte qu'est de faire un jeu complet. Donc au lieu d'être un jeu, on peut simplement appeler ça un concept, et comme c'est une idée bilouteuse, c'est un BilouConcept !

Le but de ce BilouConcept, comme la plupart qui viendront (Ou que vous connaissez déjà, si vous me connaiss(i)ez !), c'est d'aller au-delà des limites de RPG Maker, démontrer qu'avec les événements seuls, on peut réaliser un jeu qui sort complétement du contexte "RPG" suggéré par RPG Maker.

Pour Vaisseau3D, j'ai programmé un couloir en perspective point de fuite central dynamique, avec des obstacles en perspective qu'il faut éviter. A première vue, ça parait impossible, mais en jouant simplement avec des variables, rien qu'en événement, les possibilités sont très étendues ! =)

A seconde vue, on pourrait penser que c'est une peine pas possible de créer un niveau avec ce système, mais bien au contraire, j'ai programmé de sorte à ce qu'il soit vraiment trèèèèèès facile de créer le niveau !

Jugez par vous-même la manière à laquelle le niveau est programmé :



Je donne simplement dans la variable "Carte" l'ID de l'obstacle qui va apparaitre, se situant entre 1 et 9 !

Comment ça fonctionne alors ? Je vous laisse lire le making-of sur l'article BilouCorp !

Quoi de neuf par rapport à l'ancien ?

Pour ceux qui connaissent l'ancien Vaisseau3D, les nouveautés sont futiles, mais présentes !

Tout d'abord, j'ai augmenté le nombre d'images pour afficher le décor, en passant de 20 pictures à 43, ce qui fait la différence suivante :



Ensuite, j'ai trouvé un rapport de proportionnalité respectant les véritables règles du dessin traditionnel de perspectives point de fuite, alors qu'avant j'utilisait un rapport de proportionnalité calculé en recette maison qui ne fonctionnait pas très bien (Les obstacles approchaient plus rapidement de loin que de près, c'était à vomir !)



Pour finir, pour synthétiser un peu l'article, j'ai rajouté quelques petites choses comme un système de score inutile, la possibilité de modifier la rapidité du vaisseau et surtout la rapidité à laquelle les obstacles arrivent (En choisissant le mode de difficulté, normal, hardchore ou épilepsie). J'ai aussi rajouté une petite surprise pour ceux qui arrivent à faire un sans-faute (Se prendre aucun obstacle + Ramasser tous les points de vie parsemés)

Qu'y a-t-il à venir encore ?

Pour les prochains BilouConcept, si vous me permettez encore de linker ici vers les articles biloucorp, j'hésite entre upper ce topic pour tous les réunir, ou créer un nouveau topic à chaque fois.

Concernant Vaisseau3D, ça restera toujours un concept, et non un jeu complet, et je risque fort bien de releaser une nouvelle version un jour qui proposera en plus un mode "Survivor" qui consistera à survivre le plus longtemps possible dans un tunnel où les obstacles seraient aléatoire. (Avec système de scoring moins inutile cette fois !)

Bilou ?

Bilou ! (Et retrouvez tous nos jolis articles, scripts et tutoriels bilouteux vous-savez-où !)


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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Sam 11 Mai 2013 - 12:44

Yeah sympa ! ^^
Je ne pensais pas que c'était possible de faire un « moteur 3d » sous 2003 xD
Je m'attendais à quelque chose qui ramerait au possible (vieille version oblige) et bien pas du tout !
Le tout reste très fluide et sans aucune latence !
En tout cas chapeau pour cette superbe réalisation Wink

PS : Effectivement le mode épilepsie est particulièrement... Dur ! xD

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Dim 12 Mai 2013 - 4:30

Sa c'est de l'évent pur et dur !
Bravo Joke ! Smile Franchement devrait avoir un titre d'évent-maker ! (Même si tu trouverait cela abusé, je te l'assure je n'y arriverait jamais à faire des systèmes aussi fous que les tiens ! Moi c'est juste des A-RPG où des SBS basiques à 1-2 héros...)
Donc franchement un gros BILOU (à lire BRAVO Wink ) à Joke pour avoir réussi à faire un moteur 3D sur RM !

P.S. : Sa lag pas avec l'affichage des pictures en masse ?

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Dim 12 Mai 2013 - 9:12

Marcherfu, les pictures sont précalculées Wink
Mais attention, il ne s'agit pas d'un moteur 3D !
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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Dim 12 Mai 2013 - 12:28

marcherfu a écrit:
P.S. : Sa lag pas avec l'affichage des pictures en masse ?
C'est une constatation, ou bien tu n'as pas encore joué ? Very Happy Inutile de se faire un avis sur les images, il faut jouer pour voir ce que ça donne vraiment ! =)

Merci à tous les trois pour ces commentaires ! Effectivement, "moteur 3D" il faut le dire avec de GROS GROS guillemets ! C'est juste une fake perspective point de fuite centrale comme on peut en faire en dessin traditionnel, mais je suis content si l'illusion de la 3D est là ! ^^

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Dim 12 Mai 2013 - 15:02

J'aime beaucoup ce concept.
Bravo pour tout ce travail !
+15 points Maker et le palmarès qui va avec:

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Je soutiens:
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Dim 12 Mai 2013 - 16:50

Bah elle est là l'illusion de la 3D ! x)
Et non je n'avait pas joué c'était juste pour savoir car avec beaucoup d'images RM lag un peu non ?
Et oui Moteur 3D avec de GROS guillemets !

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Dim 12 Mai 2013 - 20:26

Cesse de poser la question et joue pour me dire (Pas besoin de RM ni des RTP pour jouer) ! Wink Lis le début du making of pour comprendre pourquoi c'est sensé ne pas lagger =) (Avec RM2003 tout du moins)

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Lun 13 Mai 2013 - 17:34

Juste pour une petite précision :
Mon pc est blindé de projets donc j'évite un peu d'en dll.. ^^"
P.S. : J'ai tout les RM de 2K3 à VXAce donc pour le "pas besoin de RM ni des RTP" bah.. jsais plus ce que je voulais dire ._.

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Lun 13 Mai 2013 - 22:02

Franchement, à 11 Mio l'archive du jeu COMPLET, y'a pire niveau « blindage » xD
Surtout que, tu peux vite le dl puis le supprimer juste après Wink
Histoire de tester quoi ! (et de voir que non ça ne rame pas !)

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Mar 14 Mai 2013 - 15:48

J'ai téléchargé (j'ai pas résisté à tout vos "tu devrai le dll" =3) et voilà le résultat sur mon pc :
J'ai lag à mort.. (Merci Vista :/)
Je trouve les contrôles assez compliqués.. (surement avec le lag de vista)
La musique : un classique du jeu vidéo ("thème" de Jenova dans FF7) qui est en "accord" avec le type de jeu ! Smile

Le pire c'est que sur 222GO j'en ai 115 de libres sur mon disque dur et je le blinde à mort je trouve.. T.T
Franchement si il ne lagerait pas je pense que ce serait super bien sur mon pc. Smile

Donc si je devrait le noter je lui mettrait un 9/10 ! (En plus sa me fait penser à F-Zero sur GBA :3)

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Mar 14 Mai 2013 - 16:19

Ben voilà ! Tu peux enfin me dire si ça lag ou non ! =D (C'est très moche de faire pression sur les gens pour les faire jouer, VOUS devriez avoir honte !)

Je ne m'attendais pas à cette réponse ! : o Tu as décompressé le fichier rar avant de jouer, ou tu as joué directement depuis l'explorateur de l'archive ? (Ce qui ferait lagger !)
Soit ça a laggé pour ça... Soit je suis sérieusement en deuil pour ton ordinateur et ton OS... ='(

C'est parfaitement possible que le jeu laggue sur certaines machines, mais je me suis toujours plains de mon propre ordinateur pour la merde qu'il est (une picture qui tourne dans RM = jeu injouable)

Par contre j'ai eu un ou deux retours inquiétant quant au rendu lorsqu'on est en ligne droite sans bouger le vaisseau... Est-ce que vous voyez le décor "vriller", ou est-ce qu'il est statique comme un screen ? Ou est ce que ça "vrille" de manière discontinue ? (Par "vriller", j'entends que le décor est sensé alterner très rapidement entre deux zooms différents, pour donner une illusion de mouvement rapide)

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Mer 15 Mai 2013 - 15:20

Bah Ordinateur Portable + Windows Vista = Pourriture Ultime x)
Et sinon bah j'ai bel et bien ouvert après avoir décompressé le .rar donc c'est vraiment Vista + PC Portable le problème xD (surtout que mon pc à été fabriqué en 2007 si je dit pas de bêtises)

Donc bah moi j'ai joué... quelques secondes (pour pas dire 1 minutes) et j'ai vu que sa laggais trop donc j'ai stop. Après pour la vrille j'ai pas vraiment fait gaffe... (oui j'arrive à ne pas faire gaffe d'un truc qui est sencé être totalement visible)

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Mer 15 Mai 2013 - 16:44

Si ça laggue à ce point, tu devrais pas voir la vrille de toute façon ^^" Je me rappelle que le système de A-RPG de bgstory lagguait pas mal sur l'ordi portable de mon pote, et c'était même pas à cause des pictures... (Ni de la programmation, il devait sûrement y avoir trop d'itérations, malgré qu'elles soient bien faite...) Comme quoi rien ne vaut un bon PC fixe.

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Mer 15 Mai 2013 - 17:01

J'ai fait une petite partie je trouve ça très sympa. Ça a un aspect old school vraiment agréable.
Je trouve juste la sensibilité des déplacements un peu trop élevée, et ça se ressent d'autant plus quand on veut bouger de gauche à droite où ça devient assez compliqué d'être précis.
Mais ça ne ne nuit pas trop au gameplay vu que les bords du level ne causent pas de dégâts et que les bouboules vertes sont récupérables sans être exactement dessus.
L'impression de 3D est cool, par contre les sons d'ambiance sont vite assourdissants, peut-être un peu trop forts.
Merci pour ton travail =)

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"Ils perdent la santé pour accumuler de l'argent, ensuite ils perdent de l'argent pour retrouver la santé. Et à penser anxieusement au futur, ils oublient le présent, de telle sorte qu'ils finissent par non vivre ni le présent ni le futur. Ils vivent comme s'ils n'allaient jamais mourir... et meurent comme s'ils n'avaient jamais vécu."
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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Mer 15 Mai 2013 - 18:11

Quand on commence le stage, on peut faire "modifier les paramètres", et là on peut choisir "précis" en "rapidité des déplacements" Wink

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Mer 15 Mai 2013 - 18:40

Ah super tu as vraiment tout prévu, désolé d'avoir parlé trop vite Smile

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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   Jeu 26 Sep 2013 - 17:59

Ok, je suis qu'il n'y a eu aucun post depuis Mai 2013, mais je dois absolument dire... La, si j'avais une médaille de platine d'ingéniosité en Eventmaking, je la décernerais sans aucune hésitation ! C'est fluide, ça se joue bien, c'est plaisant, c'est pas moche du tout, l'illusion de 3D est très présente, des options personnalisables, c'est propre... Clairement, on a ici affaire à une imagination en terme d'eventmaking qui relève du génie ! Wink

Et comme si ça suffisait pas, jouable sans les RTP ni RM2003 !
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MessageSujet: Re: [RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !   

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[RM2003] BilouConcept - Jouez à Vaisseau3D !

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