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 Terravala

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Biward
Gardien des Scripts
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Biward


Féminin Age : 27
Inscrit le : 30/12/2009
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MessageSujet: Terravala   Terravala Icon_minitimeDim 18 Avr 2010 - 15:27

Test de Terravala



I.Présentation


Nom : Terravala
Auteur : djidane tribale
Lien : ICI

Histoire :
Vous incarnez Scott, un étudiant de 17 ans qui vit à Silenia avec sa mère et sa soeur. Scott veut découvrir l'identité de son Père. Il part un jour de Silenia grâce à une faille qu'il a découvert. Il part en quête de son père...Il aura plein de surprise.
Spoiler:


II.Univers


Un monde bien imaginé avec 3 cités importantes. Les noms imaginés sont biens.Les PNJs nous en apprennent plus sur le monde de Terravala :
Spoiler:

On parle beaucoup du monde de Tarravala ce qui est un atout.

Le scénario est bien imaginé ! L'enfant qui veux revoir son père, c'est basique mais comme il est l'utilisé, ça le rends meilleur.
Facile à comprendre et facile à retrouver ce qu'on doit faire.

Le personnage principal, Scott, est mystérieux au début. Mais, tout au long du jeu, on apprend plus sur sa vie et sur ses envies...(surtout celle de retrouver son père)

III.Mise en Scene

Le LevelDesign est bon quoique les donjons soit un peu court (ma foi, c'est mieux ^^). Quand on cherche quelque chose, on a des PNJs qui nous aident en donnant des indices

Côté graphisme, c'est de la retouche complète de RTPs :
Spoiler:

Les cinématiques sont faites en évènement in-game. Elles sont parfaites et sont toujours en rapport avec le scénario. Les émoti-bulles sont utilisés modérément, mais attention à ne pas trop les utiliser !

Quelque image :
Spoiler:

IV.Jouabilité

Les déplacements sont correctes malgré quelques lapins qui bloque le passage des fois.
Il y a la possibilité de courir dans les donjons et dans les grottes.
Quelques déplacement se font par liane !

Le combat est le système de combat vue de côté. Il est bien utilisé avec le système de fin de combat génial.
Spoiler:

Tous les PNJs ont des paroles différentes. Certains donnent des mini-quêtes d'autres nous parlent juste de leur vie...
Les donjons sont courts et bien pensés. Des pierres roulent, il faut passer de liane en liane, il y a des monstres, etc...
Le menu est le "Menu Tournant". Il y a l'option Système qui nous permet de modifier les paramètres du jeu !
Pour la sauvegarde, on ne peut sauvegarder qu'à un livre de sauvegarde à condition d'avoir de l'encre...C'est un peu difficile mais bon !

V.Musiques


Les effets sonores sont excellents. Surtout lors des cinématiques. Les Toc Toc , les grincements, tout est bien.
La musique est agréable est pas trop répétitive. Ce qui est un atout majeur !
Les musiques vont bien avec les maps.

VI.Choses à ameliorer

Je vais maintenant parler des incohérences et des défaults du jeu.

- L'écran titre :
L'écran titre est bien. Il n'est pas classique, certe, mais l'effet de flou gâche un peu l'image de fond. Il faudrait soit, ralentir l'effet, soit le changer.

- L'Orthographe :
Hélas ! Il y a des fautes d'orthographes. Minimes mais ils y en a beaucoup. Tout bon jeu qui se respecte n'a pas de fautes d'orthographes. Il y en a depuis le début. Il faudra donc que vérifier depuis le début !

- Les Lapins :
Effectivement, il y a des lapins qui bloque le passage. Ce n'est pas si grave mais il faudrait essayer de les enlever...ou d'agrandir le passage !

- À l'écran titre, quand on fait nouvelle partie, l'entraînement devrais être obligatoire et non pas optionelle. Sinon le joueur arrive dans un jeu auquel il aura du mal à jouer !

- Techniques :
On n'apprends pas en détails, quelles sont les techniques utilisées par les héros.
Les parchemins de métiers servent à apprendre un métier. Certes ! Mais où l'obtenir ? Comment l'utilise-t-on ? Etc...

- Quêtes :
Il y a aussi des petits problème avec les quêtes. Il faudrait faire un petit parchemin de quête pour que le joueur puisse ce repérer !

Les donneurs de quêtes ne donnent pas assez de précision !
Ex : Un pnj te demande de retrouver un livre nommé "Je sais plus". Tu cherches et tu cherches. Tu oublie le nom alors tu reviens voir le gars. Il ne te dit plus le nom mais juste "Va chercher mon livre".
C'est une vrai quête du jeu mais je n'ai pas encore commencer à chercher le livre xD

- Sauvegarde :
Le système de sauvegarde est bien pensé mais le joueur aura du mal !
Il faut une Plume Encrée pour sauvegarder dans un livre.
Je dis juste qu'il faudrait donné au joueur la possibilité d'avoir plus de plume ! (là yen a une par village !).

VII.Conclusion

C'est un bon jeu à ne pas louper ! Il est excellent et bien réalisé.

NOTE :
Univers : 14/20 --> Bien imaginé
Mise en Scene : 17/20 --> Bonnes cinématiques et bons PNJs
Jouabilité : 16/20 --> Petites erreurs
Musique : 16/20 --> Bonnes musiques et bien utilisées.
Général : 15.75/20 --> Excellent jeu !


Dernière édition par xxxxx33333 le Lun 19 Avr 2010 - 12:37, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 1 Mai 2013 - 17:58

Sympa ce test.
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Titou
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Titou


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Messages : 773

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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitimeMer 1 Mai 2013 - 18:30

Sympa mais manque beaucoup de visuel je trouve
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MessageSujet: Re: Terravala   Terravala Icon_minitime

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Terravala

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