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 Linéaire ou Libre ?

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Préférez-vous les jeux linéaire ou libre ?
Linéaire
22%
 22% [ 2 ]
Exploration libre
22%
 22% [ 2 ]
Les deux : scénario linéaire mais libertez d'explorer
56%
 56% [ 5 ]
Total des votes : 9
 

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MessageSujet: Linéaire ou Libre ?   Mar 16 Avr 2013 - 16:40

Bon voila tout est dans le titre, je m'intérogeais sur le préférence de la communauté en ce qui concerne les jeux, préférez-vous qu'ils soient linéaire avec un scénario qui déchire, (exemple FFXIII) , un scénario un peu baclé mais avec une liberté d'exploration totale (exemple skyrim) ou encore un mélange des deux, c'est à dire un scénario potable avec une liberter d'exploration grandissante au fur et à mesure que l'on avance dans le jeu (exemple Fable)

Faites votre choix et expliquez-nous pourquoi !
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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Mar 16 Avr 2013 - 16:58

J'aime un peu tout. En fait, une linéarité totale m'embête. Une liberté totale me plaît. Mais le mélange des deux se retrouve dans mes RPG favoris (Golden Sun, Suikoden...etc). Ce qui importe, c'est vraiment d'encourager un certain aspect découverte pour le joueur. Même dans une histoire assez linéaire, quelques annexes réellement intéressantes et bien placées, ainsi qui monde plutôt ouvert (éviter les points de non-retour...etc) permettent de créer cette illusion de liberté et brisent la linéarité pourtant réelle de la trame principale.

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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Mar 16 Avr 2013 - 22:54

un jeu de Zelda serait un bon exemple dans ce que tu dis ? puisque bien que la carte soit bien libre à l'exploration, plusieur endroit ne sont accesible que si l'on possède l'objet requis que l'on obtient dans les temples, ce qui crée une linéarilité quoique transparante puisqu'on peut facilement revenir sur nos pas à tout moment, et que l'exploration est grandement encourager (pour récupéré des fragement de coeur, ou avancé les échange d'objet qui nous permet de débloquer une meilleure épée)
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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Mar 16 Avr 2013 - 23:23

Oui un très bon exemple. Je parle de Golden Sun, mais Zelda fonctionne pareil si l'on exclue le fait qu'il ne s'agisse pas d'un RPG.

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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Mer 17 Avr 2013 - 16:01

En l'occurrence le sondage traite des "jeux" en général, pas nécessairement des RPG. Donc Golden sun et Zelda peuvent très bien être comparés sur ce détail =)

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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Jeu 18 Avr 2013 - 18:54

Je pense qu'il faut un peu de linéarité et de liberté dans chaque jeu. Le tout est de savoir bien équilibré ces deux choses.
Dans les RPG y'a pas mal de linéarité en général. Mais y'a aussi pas mal de liberté.

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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Lun 26 Aoû 2013 - 12:27

Je réponds un peu tard...

En fait, un jeu ne doit être ni trop linéaire, ni trop libre.

Si trop linéaire: le joueur se sent bloqué, on le pousse à aller quelque part sans lui offrir d'alternative, il va vite s'ennuyer. Bref, on a le syndrome du couloir.

Si trop libre: Cool on évolue dans du libre, mais on fait quoi? On va où? Le joueur va vite se perdre. Ou abandonner.

En fait, c'est un subtil mélange des deux qu'il faut, et l'équilibre n'est pas toujours facile à trouver.
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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Lun 26 Aoû 2013 - 18:00

Je répond aussi.
De nombreux jeu sont pas chiant en etant linéaire. les Phantasy star, kingdom under fire circle of doom.

Cela depend du gameplay aussi. Si tu doit juste basher de l'ennemi autant pas rendre les maps prise de tête et tailler dans le sang sa route.

Si à l'inverse tu veux faire plus grand plus classe le monde ouvert s'ouvre à toi. Mais dérape pas fait comme morrowind, ou zelda (ok je tape large mais c'est quand même vachement ouvert). Le plus important est de coller au gameplay. Je vois mal un gameplay de morro dans un jeu linéaire. A toi de voir ce que tu veux faire de ton gameplay.

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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Lun 26 Aoû 2013 - 18:05

Exact, bonne remarque, le gameplay est un argument majeur pour le choix de cela Wink

(Perso, je trouve les Phantasy star soulant mais avis subjectif).

Mais oui, l'univers sera plus ou moins ouvert en fonction de ton type de gameplay Wink
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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Lun 26 Aoû 2013 - 20:24

Bha un jeu se doit d'être. Lâché un joueur dans un jeu openworld, genre GTA, peu guider, et le joueur vas se contenter de tricher... Si il n'y a pas une trame bien guider, le joueur ne jouera pas longtemps. Après il ne faut pas que ce soit trop linéaire, sinon le joueur n'aura pas envie de jouer. Du coup le mieux est de faire un monde libre d'exploration avec une trame bien assister, avec éventuellement des variante dans le chemin principal.

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MessageSujet: Re: Linéaire ou Libre ?   Mar 27 Aoû 2013 - 15:00

Personnellement, je ne suis pas une grande amatrice d'open-worlds pour deux raisons. La première, c'est tout d'abord parce que je n'y suis pas du tout habituée, ayant toujours eu l'habitude de jouer à des jeux où la progression était globalement très linéaire ( comme Haunting Ground, Soul Calibur, etc... ), et ce mode de jeu m'a toujours convenu. Deuxièmement, ce qui me gêne un peu dans les open-worlds, c'est que vu que tu es lâché, tu as plus de chances de passer à côté de certaines choses pourtant très intéressantes ( quêtes annexes, objets précieux, etc... ). Je ne suis moi même pas du genre à m'attarder dans une zone et je préfère tracer vers mon objectif plutôt que de parler avec tous les PNJ d'un village par exemple.
Les open-worlds, c'est sûr, c'est cool, mais comme ça a été dit plus haut, il faut quand même une progression plus assistée que la normale, parce que la chance de rater des trucs est beaucoup plus élevée.

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Spoiler:
 
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