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 Lumina

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MessageSujet: Lumina   Lun 8 Avr 2013 - 15:00



Type: RPG classique/enfantin/mignon
Développeur: RitoJS
Support: RPG Maker VXAce
Demo Actuel:

[b]Sans RTP:

https://www.dropbox.com/s/a73k31c30bm2ghx/Lumina%20Demo%201.2%20Sans%20RTP.exe

Avec RTP:
https://www.dropbox.com/s/af1g10l206hw22x/Lumina%20Demo%201.2%20Avec%20RTP.rar


Lumina est un petit RPG un peu particulier, car même si il garde quelque code du RPG, il s'en éloigne de quelque aspect...


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C'est tout.

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MessageSujet: Re: Lumina   Lun 8 Avr 2013 - 15:07

Ca à l'air d'être de la balle, je DL ça et je te dis ce que j'en ai pensé.

En tout cas le mapping est magnifique

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MessageSujet: Re: Lumina   Lun 8 Avr 2013 - 16:24

Encore un? x)
C'est joli mais c'est...forestier. :Þ

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MessageSujet: Re: Lumina   Lun 8 Avr 2013 - 18:03

Fais pour le concours d'Event-inter-communautaire à la base. :p
J'avais essayé plein de genre différent mais je me prenais trop la tête pour rien. Du coup j'ai fais Lumina, un RPG tout simplet, lumineux et mignon. Pour les decors forestier, j'ai pas d'excuse. Enfin, hormis quelque intérieur, environnement pauvre, grotte et désert; vous allez en voir tout le temps. Le jeu se voudra être court.
Merci.^^

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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 9 Avr 2013 - 16:20

Bonjour,

J'aime bien l'interface, le mapping (surtout l'ambiance) c'est vraiment jolie. Même si tout est vert ! Le système de combat est ce est classique mais j'aime bien l'idée qu'il se déroule sur la map ! Je te souhaite une bonne chance pour continuer ce projet très alléchant.


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The moon will swallow the sun and it will never rise again
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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 9 Avr 2013 - 17:12

Je testerai, mais je me permet de te faire une petite remarque, tout tes projets se limitent presque à de la forêt, faudrait essayer de varier un peu, mais ton mapping reste fabuleux

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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 9 Avr 2013 - 17:23

Bon mapping, l'histoire est pas mal. L'ambiance aurait été parfaite si les musiques auraient collés avec, car c'est bien beau d'avoir de belles musiques, mais faut les coller avec un environnement adapté (je parle surtout pour la musique d'introduction). Je trouve que le système de combat n'est pas du tout captivant, franchement, je me suis arrêté en plein milieu du premier combat, car pour être franc : je m'endormais durant ce combat ! *même si après, j'ai recommencé pour aller plus loin*

Aussi, tu aurais du sortir une démo après avoir tout corrigé, car quand même, tu n'es pas débutant pour savoir qu'une démo doit toujours être la plus parfaite possible.

PS : même si l'orthographe peut passer, "C'est partie !" s'écrie "C'est parti !" car si tu l'as à chaque début de combat, on va pas te louper si tu ne corriges pas cette faute.

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Projet en cours :
_Ringtown
_Ox & Ford

Autres projets (terminés) :
_Fête Foraine
_One Piece RPG : Premiers pas dans la piraterie


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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 9 Avr 2013 - 19:21

Cool plusieurs avis.
Donc:
Citation :
J'aime bien l'interface, le mapping (surtout l'ambiance) c'est vraiment jolie. Même si tout est vert ! Le système de combat est ce est classique mais j'aime bien l'idée qu'il se déroule sur la map ! Je te souhaite une bonne chance pour continuer ce projet très alléchant.
J'aime le vert. :F
Les combat ne se déroule pas directement sur la map par contre. x)
Merci à toi.
Citation :
Je testerai, mais je me permet de te faire une petite remarque, tout tes projets se limitent presque à de la forêt, faudrait essayer de varier un peu, mais ton mapping reste fabuleux
Je vais la ressortir à chaque fois celle là. Mais c'est parce que la plupart de mes projets ne sont pas suffisament avancé ou alors je ne montre quasi aucun screen autre que forestier car je ne met pas ma section à jour.
Sur La Fleur de Romance par exemple, j'avais déjà fait plusieurs map d'un mont (pas forestier), La Princesse déchue un seul pour le moment et LunaTears pareil.
En revanche pour ce jeu je tiens tout de suite à dire que des environnements forestier (même varier), vous en allez en voir souvent. Je ne veux pas me prendre la tête et perdre du temps pour rien sur un jeu censé être court. Mais pas de soucis, il y aura quand même d'autre environnement ( un désert notamment.) Wink
Merci pour ta remarque.
Citation :
L'ambiance aurait été parfaite si les musiques auraient collés avec
Étrangement, tu es le seul à m'avoir fait cette remarque. Et je ne prend pas des musiques, juste parce qu'elle sont belles, mais justement parce que je trouve qu'elles collent à l'ambiance instauré. Wink
Citation :
Je trouve que le système de combat n'est pas du tout captivant, franchement, je me suis arrêté en plein milieu du premier combat, car pour être franc : je m'endormais durant ce combat ! *même si après, j'ai recommencé pour aller plus loin*
Le système de combat repose sur des bases tactiques. Personnellement cela m'a bien plus et ne m'a pas ennuyé du tout. Pareil pour les autre qui ont testé. Après si tu n'aime pas tant pis. Enfin, c'est dommage.

Citation :
Aussi, tu aurais du sortir une démo après avoir tout corrigé, car quand même, tu n'es pas débutant pour savoir qu'une démo doit toujours être la plus parfaite possible.
Je suppose que je n'ai pas dis qu'il s'agissait d'une demo technique fait à la base pour le concours d'event inter-communautaire mais que j'ai malheureusement finis un jour après la date de fin. C'est donc normal que je n'ai pas corrigé les détails mineure tels que celui de l'interface. Et si il s'agissait d'une vrai demo, elle ne durerait pas 30 min. Wink

On m'a déjà fait la remarque pour la faute, merci bien et merci d'avoir pris la peine de tester. Smile

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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 9 Avr 2013 - 19:54

RitoJS a écrit:

Je suppose que je n'ai pas dis qu'il s'agissait d'une demo technique fait à la base pour le concours d'event inter-communautaire mais que j'ai malheureusement finis un jour après la date de fin. C'est donc normal que je n'ai pas corrigé les détails mineure tels que celui de l'interface. Et si il s'agissait d'une vrai demo, elle ne durerait pas 30 min. Wink

On m'a déjà fait la remarque pour la faute, merci bien et merci d'avoir pris la peine de tester. Smile
Sinon j'ai un ou deux participants qui n'ont pas pu tenir les délais qui m'ont demandé un retour donc j'ai proposé de faire des commentaires hors concours sans les notes sur le sujet en question.
Si ça te dit, je suis dispo.

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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 9 Avr 2013 - 20:27

Je veux bien, si ça te dérange pas.^^

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MessageSujet: Re: Lumina   Mer 10 Avr 2013 - 10:52

Non au contraire, au delà du concours, ce qui est important c'est la volonté de réaliser et de partager dans le but de s'améliorer et aussi que chacun puisse appréhender mieux le making.
Parcontre, je pense que tu aura pas le feedback avant que j'ai fini toutes les demos déjà reçues. Mais je m'engage à faire au mieux quand aux commentaires ect...

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MessageSujet: Re: Lumina   Mer 10 Avr 2013 - 22:25

Merci.^^
Pas de soucis pour le temps. Wink
Edit:
Deux nouveau screen (enfin, c'est la même map.)
Day:
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Night:
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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 12 Avr 2013 - 13:26

Vraiment sympas, les maps sont super bien mappé à mon goût, je test Smile


Edit : En le testant j'ai trouvé quelques fautes et quelques BUGS
Spoiler:
 

Heav'n

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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 12 Avr 2013 - 15:45

Ouep, je sais. J'ai pas pris le temps de tout corriger même pour les fautes.
Par contre ça:
Citation :
C'est Relm
Honte à moi quoi ! xD

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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 12 Avr 2013 - 18:56

Ces Relms au pluriel voyons !!

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MessageSujet: Re: Lumina   Ven 12 Avr 2013 - 19:37

Voilà ce qui arrive quand on bosse tard la nuit sur RM. x)

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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 16 Avr 2013 - 3:19

http://rpgmaker.net/games/5017/
Présenter il y a 2,3 jours et déjà 10 abonnés !o/

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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 16 Avr 2013 - 16:28

Petit défaut sur ta ville, entre le jour et la nuit la fontaine au nord n'est pas au meme endroit ^^
Sinon les deux lampadaire au bout des ruelles des maisons au sud je trouve leur emplacement bizzare.
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MessageSujet: Re: Lumina   Sam 20 Avr 2013 - 14:03

Déjà réglé:
Spoiler:
 
Edit:
Une petite news:
Les Duels.

Les duels sont des petits combat en un contre un dans quelques villes.
L'objectif ? Ramener du people et ce faire des sous grâce à cela.
Les duels sont similaires au combat normal sauf que cette fois, il y aura un nombre de tour a atteindre avant chaque fin de combat. Par exemple, sur ce duel, vous devrez finir le combat avec plus de 5 Tours. Si vous atteignez cette objectif, la foule vous donnera plus d'argents. Si vous échouez, elle vous en donnera moins.

Dans ces combats, vous devrez surtout résister aux attaques ennemis. Car non seulement ils tapent fort mais vous n'aurez plus accès à une grande partie de vos avantages:
-Plus de magie offensive.
-Le soins qui coûte plus de PA que d'habitude.
-Vous ne pourrez pas faire appel à Cloche.
-L'option "Défendre" sera indisponible.
Néanmoins, si vous résistez jusqu'au nombre de tour voulu, vous aurez accès à toute vos compétences.

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MessageSujet: Re: Lumina   Sam 20 Avr 2013 - 17:44

Très cool le principe des duels! ^^

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MessageSujet: Re: Lumina   Mar 30 Avr 2013 - 17:02

Totalement facultatif mais toujours sympas:

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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 5 Mai 2013 - 6:32

Aujourd'hui, j'ai pas fait grand chose.
Je me suis surtout occupé des menus, j'ai viré/modifié pratiquement toute les interfaces de bases:
J'ai modifié le menu:


Le menu des boutiques:




Le menu de sauvegarde:


Mis à part ça...

Il y aura des quêtes annexe qui vous demanderons de parcourir un peu tout les recoins du jeu pour la validée. Donc qui dureront longtemps.


Toute les quêtes posséderont ce genre de scènes. Mais bon...Vous le savez déjà.

C'est tout.

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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 5 Mai 2013 - 11:53

Wow, la ville est très jolie Very Happy
Sinon j'ai commencé à tester il y a pas très longtemps, je n'ai pas été très loin, mais quelque m'a immédiatement gêné c'est le manque d'interaction avec les décors. Un élément significatif est le panneau de la première map, avec lequel on ne peut même pas interagir pour le lire --' . Et puis il me semble que c'est pareil pour d'autres de tes jeux ( t'en a trop donc je sais plus lesquels =P ).
Pense a travailler ça un jour, tu y gagnera, tes maps ne seront plus juste des environnements à traverser.

Ainsi, on pourra s'amuser à fouiller toutes les armoires et les meubles des maisons et ainsi perdre notre temps et augmenter la durée de vie du jeu Very Happy

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Mes projets :
*Unacren -> Topic * Etat: Version 1.2 Dispo * Notes: Anciennement "Le Dernier Voyage".
*LAO : L'Aventure Ordicienne -> Topic   *             Etat: Jeu complet !  *  Notes: Possibilité d'une future version "Extended" plus longue si vous aimez bien.
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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 5 Mai 2013 - 12:19

Les panneaux en fait, tout est fait mais à chaque fois j'oubli de mettre l'event au même niveau que le héros.
Enfin, dans ce jeu il y a que le panneau de la première map qui a été oublié.
Sinon, je l'ai déjà dit, les interactions avec les éléments seront peu nombreux.

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MessageSujet: Re: Lumina   Dim 5 Mai 2013 - 12:52

tout est très jolie, un petit truc pour la dernière map par contre, la double porte fait un peu... tâche je trouve, on a pas deux porte à côté comme ça je pense, à moins que se soit deux maison différentes, mais même ça rend assez étrange sur RM.

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