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 Session 26

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Nomimange'twa ♪
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MessageSujet: Session 26   Sam 16 Mar 2013 - 15:23



SESSION 26

Les votes de la session 25 viennent d'être lancés à l'instant, alors anticipez, et mappez pour la 26ème !

Citation :
Session 26
Date de lancement: 16/03/2013
Date de fin:31/03/2013

Je vous invite à relire le règlement en cas de besoin, ici: http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14706-screenshowte-le-topic#186907
Je vous invite également à donner des conseils aux makers qui postent leurs créations, nous sommes certes dans un concours, mais le but reste toujours de s'améliorer!

Bon making!

Participations de la session:

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Dernière édition par Nusenism le Mar 2 Avr 2013 - 8:38, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 16 Mar 2013 - 18:05

Et j'ouvre le bal avec une map full-custom tiré d'un projet ultra secret.

Ne prenez pas en compte le gribouillis que j'ai ajouté en bas.

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MessageSujet: Re: Session 26   Dim 17 Mar 2013 - 12:25


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MessageSujet: Re: Session 26   Lun 18 Mar 2013 - 8:38

Petit test avec les ressources de Célianna(VXace) :

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MessageSujet: Re: Session 26   Lun 18 Mar 2013 - 18:05

Et on poursuit avec retour vers le futur V.2 Smile

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MessageSujet: Re: Session 26   Lun 18 Mar 2013 - 18:24

Cette session-ci promet, il y a des ressources très disparates et originales Very Happy hâte de voir les prochaines participations et les résultats !

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MessageSujet: Re: Session 26   Mar 19 Mar 2013 - 9:01

J'avais oublié de fermé une fenêtre.

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MessageSujet: Re: Session 26   Mar 19 Mar 2013 - 19:10

Petites erreurs sur ta map Olix, le mur du fond de la chambre en hauteur en haut a gauche ne devrait pas être du même niveau que le mur de la cuisuine (histoire de pespective), les deux haches accrocher au mur ne devrait pas être aussi bas, et surtout, pas dans la chambre d'une petite fille O_o.

Sinon je trouve que la partie en bas a droite de la maison fait un peu vide. Aussi tu devrais jouer avec la perpectivité des plantes dans les coin en bas a gauche et en bas a droite, pas oubligé de montrer le pot de terre en fait, essai sans tu veras sa parait mieu. (c'est juste mon opignon)
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MessageSujet: Re: Session 26   Mer 20 Mar 2013 - 4:28


Gracias Hcrana !

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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 11:27

Yo ! Aller, depuis le temps que j'matte en me disant "tiens c'est sympa, et si j'participais ?", j'arrive (à la "dernière minute", c'bien mon genre).
Un test d'un autre type de forêt pour mon projet (cependant pas certain que j'garde, je verrai).

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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 14:02

Moi j'aime beaucoup. L'aspect forêt est renforcé.
Par contre, tu devrais saturé un peu tes ponts et les assombrir un peu afin qu'il s'adapte mieux avec tes ressources.
Et peut-être rendre le bois plus foncé aussi ?

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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 14:10

J'ai pas grand chose de plus a ajouter par rapport au message de RitoJS, c'est joli, mais je trouve que l'herbe manque de détails, mais après c'est mon style de mapping aussi de mettre beaucoup de détails, c'est toi qui voit, les arbres comblent pas mal quand même Wink

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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 15:33

Merci des conseils, j'vois ça justement pour c'pont, t'as pas tord.
Euh, pour "le bois", tu parle des troncs ? *meurt* J'ai passé facile 3 heures hier à faire une partie de ma forêt.
Après j'm'y prends ptete mal, c'est en panorama (et DOOOONC ca me pose un blème que j'ai vu APRES avoir fini que les trucs genre la pluie ou les piafs qui passent sont en dessous. Donc faut que j'vois. Car ça m'plait bien dans ce style, mieux que l'ancien.)

L'herbe j'vois pas trop quoi y faire de plus.

Et oui les arbres "comblent pas mal"; c'est une forêt dense quoi^^
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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 16:02

Je parlais du bois des ponts. x)

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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 16:17

Tu m'rassure ! Mais tu m'avais mis un doute vu que tu disais d'assombrir les ponts et en dessous de rendre le bois plus foncé^^

Voila c'que ça donne avec quelques micro modif :

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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 17:12

C'est vraiment très beau, rien à redire si ce n'est les troncs d'arbres qui donnerai mieux couleur bois.

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MessageSujet: Re: Session 26   Sam 30 Mar 2013 - 17:33

Faudrait que je recolo pour rendre un peu mieux mais j'avoue que c'est loin d'être mon fort ce genre de chose.
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MessageSujet: Re: Session 26   Mar 2 Avr 2013 - 6:04

CHé ROBAIR

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MessageSujet: Re: Session 26   Mar 2 Avr 2013 - 14:57

Jolis effets de lumière mais celle tout à droite traverse la caisse, bon, elle n'est pas totalement masqué m'enfin... je cherche quand même la petite bête après. Sinon les deux pièces sont elles connectés ? Car à part grâce au tapis, il est difficile de le supposer.

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MessageSujet: Re: Session 26   Mar 2 Avr 2013 - 15:50

Il y'a un effet de lumière de chaque côté du mur sur le tapis(tapis plus clair), discret mais qui pour moi indique que les deux pièces sont connectés.
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MessageSujet: Re: Session 26   Mar 2 Avr 2013 - 16:10

Pas mal comme intérieur mais un truc me dérange... Tu mets un tapis grand et luxueux dans un environnement petit et "pauvre" (comme l'indique le petit sac de blé et la petite table).

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MessageSujet: Re: Session 26   Mar 2 Avr 2013 - 19:11

Olowynd a écrit:
Jolis effets de lumière mais celle tout à droite traverse la caisse, bon, elle n'est pas totalement masqué m'enfin... je cherche quand même la petite bête après. Sinon les deux pièces sont elles connectés ? Car à part grâce au tapis, il est difficile de le supposer.
Si tu observes bien le reflet il est moins dense et une partie est masquée par le haut de la caisse.

Citation :
Tu mets un tapis grand et luxueux dans un environnement petit et "pauvre" (comme l'indique le petit sac de blé et la petite table).
Non ce n'est pas un tapis luxueux, il est fait en peau de Gouhanakoh, une créature ressemblant aux lamas vivant dans le monde "imaginaire" du jeu.

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MessageSujet: Re: Session 26   Mer 3 Avr 2013 - 12:14

Je constate que les votes n'ont pas encore commencer donc si elle est
accepter, je change ma map pour celle-ci^^


Et d'avance, je préviens déjà car je sais que cette question sera posée:
Oui, l'eau est entièrement animée!!!! =)

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MessageSujet: Re: Session 26   Mer 3 Avr 2013 - 12:24

C'est édité.=)
Opte pour le png quand tu fais tes screen sinon. Généralement le rendu est moins lourd et meilleur.

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