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 Faiblesse [vx ace]

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MessageSujet: Faiblesse [vx ace]   Ven 1 Mar 2013 - 22:05

Bonjour, j'aimerais savoir comment mettre des faiblesses aux
monstres et personnages avec VX ace ...
Quand je dis faiblesse je veux dire que la résistance d'un
élément est réduites au lieu d’être augmenté ...

Merci d'avances pour toutes réponse ^^

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Ven 1 Mar 2013 - 22:13

C'est simple, dans "Ennemis" tu va tout à droite, dans la rubrique caractéristique, tu double clic, et tu as ça :
Edit: Fail x) voila l'image :

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Sam 2 Mar 2013 - 10:24

heu ... Là je suis perdu car pour moi, ça c'est pour augmenter une résistance ...
Et non la baisser ...
Si tu pouvais être plus claire car j'ai l'impression que j'ai manqué quelque chose ...
Merci d'avance ^^

J'ai fait des test et si j'ai bien compris , si la résistance est en dessous de 100% cela
augmente la résistance, et si elle est au dessus cela baisse la résistance (y a pas de logique ^^')
Merci de me confirmer ceci ^^

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Sam 2 Mar 2013 - 11:18

En fait je suis sur VX principalement, je connais pas trop Ace et du coup ta réponse m'a laissé des doutes sur le fonctionnement des résistances j'ai fait des tests et j'ai eu aucun résultat concluant. 0% de résistance -> aucun dégâts 1000% de résistance -> aucun dégât non plus 100% -> dégâts a priori normaux
Je sais pas comment interpréter ça, on ne peut pas mettre de faiblesse dans ce cas ?

Donc au final ben je suis dans la même situation que toi ^^ Il faudrait que quelqu'un qui make sur VXace nous aide.

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Sam 2 Mar 2013 - 12:00

Oui effectivement c'est spéciale, moi j'ai essayé avec un rat en combat :

-quand la résistance est à 150% le rat recevait environ 250 dégâts

-quand la résistance est à 50% le rat recevait 75 dégâts

J'en ai conclu que en dessous de 100 c'est augmenter et au dessus c'est baissé
la résistance ...

(Au faites j'adores "Le Dernier Voyage" ^^)

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Sam 2 Mar 2013 - 12:26

Bonjour,

Il me semble que plus la valeur est grande, plus la résistance est faible.
Le pourcentage correspond au multiplicateur de dégâts.

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#cordialement
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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Sam 2 Mar 2013 - 12:29

Ahah, il semblerait que personne ne soit sûr de comment marche la résistance/faiblesse sur Ace ici ^^
Moi quand j'avais mit à 1000% je ne fesais aucun dégât... c'est bizarre.

PS: Merci krisato Very Happy

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Sam 2 Mar 2013 - 12:39

Il suffit de laisser ta souris sur le groupe de nominal "Résistance à l'élément" et les explications vont s'afficher.

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Sam 2 Mar 2013 - 13:10

Ah oui effectivement merci du truc Ksama maintenant tout est claire pour moi ^^

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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Ven 15 Mar 2013 - 22:11

Saluatations,

Ksama vous a donné le début, je vous donne la suite.

Ace étant totalement différent de VX, ici on ne peut plus agir ou s'apparenter à des lettres (A / B / C / D / E / F) tout devient du pourcentage %.
Chaque ennemi que vous créez commence directement à 100% de résistance à un élément ce qui correspond à une valeur standard.

Si vous abaissez cette valeur à 0 : l'ennemi est insensible à l'attaque. Cependant il ne s'agit en aucun cas d'Absorption !
(Entendez par là que c'est comme si l'attaque était esquivée, elle ne rend aucun PV à la cible.)
Si vous montez cette valeur à 1000 : l'ennemi est alors terriblement sensible à l'attaque. (Mais ne pensez pas à une éradication directe.)
Pour voir l'évolution proprement, créez un monstre auquel vous méttez une résistance au feu à 0%, une à la glace à 100%, et une dernière à la foudre a 1000%. Créez un groupe de combat, un héros, une classe pour utiliser tout ça et vous verrez la différence par-vous même.

On ne peut pas encore dire à ce jour si une échelle de faiblesse et résistance existe pour Ace, donc soyez libre de concevoir votre propre système.
Ce principe concerne également les altérations d'état ainsi que les affaiblissements.

Comprenez qu'un 0% = immunité sur les attaques, mais par contre ce n'est pas le cas sur les statuts et les caractéristiques.
Pour ceux-là un 0% = 1% ou bien 0,1% ou même encore 0,01% de réussir à infliger ces états.
Seules les altérations d'état peuvent recevoir une immunité complète par le biais d'une autre commande.

Vous avez beaucoup de possibilités avec toutes ces commandes et des scripts extérieurs pour orchestrer un schéma d'altération unique.

Voilà,
cordialement.
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MessageSujet: Re: Faiblesse [vx ace]   Dim 17 Mar 2013 - 8:59

Wouaw merci, effectivement sa en fait des possibilités tous sa ^^

Bien merci à toi Izayoie ^^

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