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 [RESOLU] Comment se servir de ce script ?

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Olix
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Olix


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MessageSujet: [RESOLU] Comment se servir de ce script ?   [RESOLU] Comment se servir de ce script ? Icon_minitimeMar 26 Fév 2013 - 7:23

Salut à tous !
En cherchant sur internet à la recherche de quelque script, j'ai trouvé
un script trop cool !
Mais malheureusement, je ne sais pas comment m'en servir.
Voilà le lien :
http://www.rpgmakervx.net/index.php?showtopic=11660&st=0&p=104070&#entry104070
J'aimerai que quelqu'un m'explique comment se servir de ce script.
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Zangther
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Zangther


Masculin Age : 31
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Comment se servir de ce script ?   [RESOLU] Comment se servir de ce script ? Icon_minitimeMar 26 Fév 2013 - 8:24

Pourtant tout est marqué dans les instructions du script.
C'est l'anglais qui te pose probleme ? Si oui je te frrais une petite traduction. Smile
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Olix
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Olix


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MessageSujet: Re: [RESOLU] Comment se servir de ce script ?   [RESOLU] Comment se servir de ce script ? Icon_minitimeMer 27 Fév 2013 - 1:53

C'est vrai ?
Tu pourrais faire une traduction ?
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Zangther
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Zangther


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MessageSujet: Re: [RESOLU] Comment se servir de ce script ?   [RESOLU] Comment se servir de ce script ? Icon_minitimeMer 27 Fév 2013 - 11:21

Voila les instructions traduites
Code:
#~ Pour mettre en place les SE spéciaux pour un combattants il faut utiliser la marque suivante
#~ <battler se (type) (name) v(volume) p(pitch)>
#~ (type): Un des types spécifiés
#~ (name): Le nom du son à jouer, pour ne mettre aucun son mets playnothing
#~ (volume): Volume
#~ (pitch): Tempo
#~
#~ Les marques pour les ennemis vont dans leurs boites de commentaire dans la base de données
#~ Les marques pour les héros vont dans la boire de customisation plus bas dans ce script.
#~
#~ Pour type:
#~  Les différents types disponibles :
#~  ex: S'il s'agit du son lorsque le combattant prend des dégats il faut mettre take
#~  Les 13 types sont les suivants:
#~      1. Take - Quand le combattant perd des PV ou des PM lors d'une action
#~                d'un autre combattant.
#~      2. Recover - Quand le combattant récupère des PV, des PM ou quand il
#~                  est soigné d'un état négatif ou quand il revient à la vie.
#~      3. Evade - Quand le combattant réalise une esquive.
#~      4. Plus State - Quand le combattant reçoit un état positif
#~                N'est pas joué si un état positif et négatifs sont infligés en même temps
#~      5. Minus State - Quand le combattant reçoit un état negatif
#~                N'est pas joué si un état positif et négatifs sont infligés en même temps
#~      6. Attack - Quand le combattant réalise une attaque normale ou une compétence/objet
#~                avec l'attribut "Attaque physique" coché.
#~      7. Target Foe - Quand un combattant utilise une compétence ou un objet qui cible
#~                      un ou plusieurs adversaires.
#~      8. Target Ally - Quand un combattant utilise une compétence ou un objet qui cible
#~                      un ou plusieurs adversaires. N'est pas joué si le combattant
#~                      ce cible lui même.
#~      9. Self - Quand le combattant utilise une compétence qui
#~                le cible lui même.
#~      10. Critical Hit - Quand le combattant réalise une attaque critique.
#~      11. Miss - Quand le combattant rate une attaque.
#~      12. Death - Quand le combattant meurt.
#~      13. Low Health - Quand le combattant voit ses PV tomber en dessous d'un montant
#~                      spécifié.

Exemples :
Code:
#~ <battler se death Scream v85 p100>
#~ <battler se target foe "Roar" p90>
#~ <battler se minus state Groan>
#~ <battler se evade playnothing>
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Olix
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Olix


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MessageSujet: Re: [RESOLU] Comment se servir de ce script ?   [RESOLU] Comment se servir de ce script ? Icon_minitimeJeu 28 Fév 2013 - 4:48

Ok merci !!
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MessageSujet: Re: [RESOLU] Comment se servir de ce script ?   [RESOLU] Comment se servir de ce script ? Icon_minitime

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