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 Session 24

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MessageSujet: Re: Session 24   Mer 20 Fév 2013 - 8:08

Olowynd: très beau ton d'écran en effet! ça donne un superbe rendu!

Olix: Quelques rayons de soleil... J'ai quand même l'impression qu'il y a quelque chose qui cloche avec les gros tas de terre... Il font 4 cases je crois, pourtant on dirait qu'ils en font deux... Parmi tous les passages que je vois, je ne saurais trop vers lequel il faut me diriger: améliore la clarté, ne brouille pas le joueur.

Deuss: Hormis les obélisques et l'arche, qui ne ressortent pas bien avec les autres ressources, c'est très beau. Pour ce qui est des arbres, je trouve que c'est ce qui fait son charme à la map. Après il faudrait peut-être espacer d'une case les colonnes du bas: pas de chemins trop exigus STP.

RitoJS: Peut-être que c'est fait exprès / que c'est en rapport avec l'histoire du jeu, mais le contraste ne me plait pas... Trop de contraste entre le personnage, les lampes (?), le coffre et le panneau, et le reste. Les champignons sont-ils récupérables?

kordarr: Rien à dire, ni sur le mapping, ni ... C'est un métro à l'heure de pointe? Cool!
Ah si, il y a des lumières dans le sol?
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MessageSujet: Re: Session 24   Mer 20 Fév 2013 - 18:14

En effet olowynd l effet est très bon C\\'est bien si tu pouvait me dire comme tu le fait j'aimerai le reprendre pour une map.^^
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MessageSujet: Re: Session 24   Mer 20 Fév 2013 - 18:35

Le mini-tuto du ton d'écran de ville sous la neige durant la nuit :

*Alors, pour commencer, il faut modifier le ton d'écran :
Rouge: -34
Vert: -34
Bleu: -17
Gris: 0

*Ensuite, il faut se procurer le script du brouillard : [ Credit : Hevendor , Jirbytaylor ; Blockade ]
Spoiler:
 
*Se procurer l'image suivante :


*Utilisez le brouillard 1 dans ma configuration, c'est à dire :
Opacité :130
Zoom : 3
Blend : 0
Deplacement : [3;2]

*Enfin il vous suffit d'ajouter de la neige en vitesse 5.

Voilou ! Et merci Very Happy
Ah, et prenez aussi le script de lumière de Kylock et Cloudstrife si vous voulez améliorer le tout Wink

Edit: Si vous le voulez je peut l'ajouter mais je pense qu'on doit pouvoir le trouver facilement.

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MessageSujet: Re: Session 24   Mer 20 Fév 2013 - 22:49

Citation :

kordarr: Rien à dire, ni sur le mapping, ni ... C'est un métro à l'heure de pointe? Cool!
Ah si, il y a des lumières dans le sol?

Disons que c'est un metro mais pas à l'heure de pointe, comme je fais tout moi même il manque deux ou trois trucs, des déchets, un clodo et quelques effets de lumières en plus, j'ai pas fini toutes la décorations et le charset du clodo me prends vraiment du temps (que je n'ai pas puisque je bosse en ce moment sur un système de combat plutôt cool).

En fait en postant ici j'espèrais avoir des avis sur le mapping, l'ambiance général et les ressources utilisés (custom pour la plupart sauf la lumière du pilier du milieu et les bancs en fer).

ps:@Deuss: même si c'est de la récup' je les aimes bien tes arbres, d'ailleurs ton screen est vraiment très beau, ça me donne envie de jouer à un jeux que tu aurais mappé^^

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MessageSujet: Re: Session 24   Jeu 21 Fév 2013 - 17:10

korbarr: Bah c'est bien réalisé, bien fait...
Après je ne saurais pas trop dans quelle direction me diriger. Droite-gauche?
Ambiance générale? Les tiles utilisés sont sombres, hormis pour le métro en lui-même; j'aurais accentué les ombres, par exemple pour que l'on voit bien la lumière que dégage la lampe du centre (je n'ai remarqué le petit cercle de lumière qu’aujourd’hui)
Après il n'y a pratiquement aucune "information" qui se dégage de cette map, donc... je reste un peu neutre.
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MessageSujet: Re: Session 24   Jeu 21 Fév 2013 - 17:42

Citation :
Après il n'y a pratiquement aucune "information" qui se dégage de cette map, donc... je reste un peu neutre.

Qu'est ce que tu veux dire par là?

J'aimerais bien augmenté les ombres, seulement le soucis c'est qu'une station de métro c'est bien éclairé, du coup je me tatte, soit j'augmente l'ambiance sombre avec des effets de lumières plus prononcés, soit je mets carrément pas d'effet et j'enlève la lampe pour mettre un éclairage "invisible" qui vient d'en haut.

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MessageSujet: Re: Session 24   Jeu 21 Fév 2013 - 17:46

kordarr > J'aime bien ta map mais je trouve qu'il manque quelques détails, mais bon comme tu prétends pas que c'est l'heure de pointe c'est pas génant ^ ^

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MessageSujet: Re: Session 24   Jeu 21 Fév 2013 - 18:38

C'est même en plein milieu de la nuit^^ la station doit avoir l'air un air désert ou presque.

Avec des effets de lumière plus marqué :

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Session 24   Jeu 21 Fév 2013 - 20:27

Simple et bien. Je vois pas vraiment défaut. Pour moi c'est très bien comme ça. Smile

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MessageSujet: Re: Session 24   Jeu 21 Fév 2013 - 20:36

Pour le 1 ou le 2.? :

1

2



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MessageSujet: Re: Session 24   Jeu 21 Fév 2013 - 20:52

Le 2.

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MessageSujet: Re: Session 24   Ven 22 Fév 2013 - 9:25

Pareil la deux.
La seule chose que tu pourrais faire pour l'améliorer, ce sera de rajouter des débris (canette vide, feuille d’emballage), mettre des bancs contre le mur, rajouter une poubelle. Bon après ce n'est qu'un détail, la map est sympa comme ça. =)

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MessageSujet: Re: Session 24   Dim 24 Fév 2013 - 14:25

Bon je changerai peut être mais voila pour moi.=)

un petit campement à l'entrée d'une dangereuse forêt ^^ (la map complète est beaucoup plus explicite).


ps: à prendre en compte le fait que toutes mes maps sont présente dans mon projet et je les testes aux concours
donc ne lésiner pas sur les conseilles pour l'amélioration.
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MessageSujet: Re: Session 24   Dim 24 Fév 2013 - 14:35

J'aime bien le concept des flèches pour indiquer un changement de map Smile
A part ça je trouve que tes tentes font un peu tentes pour le désert et au bord d'une forêt c'est pas terrible.
Et tu pourrais rajouter des trucs au sol comme des cailloux ou de la végétation pour ne pas remplir la map que de pnj's
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MessageSujet: Re: Session 24   Dim 24 Fév 2013 - 14:39

Que dire ? C'est très réussi, j'aime beaucoup, les tentes et les sacs sont jolis, je ne sais pas ou tu as eu ces ressources, mais couplés à ces grands arbres que je trouve super beau c'est juste excellent. Le reproche qu'on pourrait faire à cette map serait peut-être une bordure trop nette entre la terre et l'herbe, et le fait que ces deux types de sol soit uni : il n'y a rien dans l'herbe, pas de brindilles dépassant ou de fleurs, et rien sur la terre : pas de cailloux, ou de marques dans le sol.

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MessageSujet: Re: Session 24   Dim 24 Fév 2013 - 15:47

@Nithis
Je t'avais dit qu'il manquait des petits truc genre: Des feuilles, des fleurs etc... x)
Sinon dans l'ensemble c'est bien Smile
PS: +1 ton avatar =)
@Kordarr
La deux Smile
Et Happy a dit exactement ce que j'allais dire donc... n'en rajoutons pas^^

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MessageSujet: Re: Session 24   Lun 25 Fév 2013 - 20:11



Si vous reconnaissez, je considère que j'ai gagné Smile
(j'ai quand même pas tout remis)
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MessageSujet: Re: Session 24   Lun 25 Fév 2013 - 22:26

Je reconnais pas mais c'est bien fait.^^

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MessageSujet: Re: Session 24   Mar 26 Fév 2013 - 18:06

Tu as perdu xD
Non, plus sérieusement ça me dit quelque chose mais j'ai aucune idée de ce que ça peut être...
J'aime bien les tiles que tu as utilisé aussi Smile

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MessageSujet: Re: Session 24   Mar 26 Fév 2013 - 18:14

Moi ça me rappelle un intérieur de maison dans Skyrim/Oblivion/autreRPGoccidentalcool.

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MessageSujet: Re: Session 24   Mar 26 Fév 2013 - 18:18

Hi'

Je m'incruste mais comme l'a dis Nusenism, on dirais un intérieur de maison dans Skyrim et plus particulièrement la maison qu'on achète à Blancherive.

Misery.
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MessageSujet: Re: Session 24   Mar 26 Fév 2013 - 19:37

J'ai gagné!! Nus' et plus particulièrement Misery, vous avez trouvé!

Il s'agit bien de Douce brise à Blancherive.
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MessageSujet: Re: Session 24   Sam 2 Mar 2013 - 5:17

Y aura t-il une session 25 ?
J'ai préparé une belle map pour cette session Very Happy

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MessageSujet: Re: Session 24   Sam 2 Mar 2013 - 14:30

Oui, désolé pour le retard! Les votes de la session 24 sont en cours dans le staff, et la 25ème est là!
http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t16364-session-25

Vous pouvez y envoyer vos maps. =)

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