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 Session 22

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MessageSujet: Session 22   Jeu 10 Jan 2013 - 17:06



SESSION 22

En attendant le résultat des votes de la session 21, la suivante peut démarrer!

Citation :
Session 22
Date de lancement: 10/01/2013
Date de fin:25/01/2013

Je vous invite à relire le règlement en cas de besoin, ici: http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14706-screenshowte-le-topic#186907
Je vous invite également à donner des conseils aux makers qui postent leurs créations, nous sommes certes dans un concours, mais le but reste toujours de s'améliorer!

Bon making!

Participations de la session:

Spoiler:
 

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Dernière édition par Nusenism le Mar 22 Jan 2013 - 23:09, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Session 22   Sam 19 Jan 2013 - 14:31

Up, n'oubliez pas de participer!
Je rajouterais quelques jours si nécessaire mais je suis certain que plusieurs d'entre vous ont déjà des maps à proposer! =)

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MessageSujet: Re: Session 22   Dim 20 Jan 2013 - 0:01


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MessageSujet: Re: Session 22   Dim 20 Jan 2013 - 12:16

Hop, un petit screen de la place mercantile de Linasca :
Spoiler:
 
J'ai hésité avec d'autres maps de Linasca, si ça vous interesse vous pouvez aller les voirs dans le sujet "Vos Screenshots". Voilou !

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Dernière édition par Olowynd le Dim 20 Jan 2013 - 14:22, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Session 22   Dim 20 Jan 2013 - 13:16


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MessageSujet: Re: Session 22   Dim 20 Jan 2013 - 14:21

Changement de map !! Finalement je ne prend pas Linasca dont j'ai publié beaucoup de screens, mais au contraire une grotte secrète que personne n'as encore vu : La Grotte du Cartomancien !

Voila, j'ai fait un nouveau post pour que pas que tu passe à côté Nus' , d'ailleurs pour la dernière session, je ne me suis même pas inspiré d'Oldessa, mais de Legnica. Enfin, inspiré, au niveau de la forme et de la couleur des maisons, et ça m'a donné envie de faire une ville portuaire mais pas "crasseuse", enfin , je me comprend x) .
J'edit mon post supérieur pour mettre le scren en spoiler, comme ça pas de risque de confondre.

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 19:17

Deuxième tentative ^^

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 19:42

Voici la mienne :p


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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 19:46

J'édite:

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 20:20

Je vais donner un peu mon avis sur les maps, comme c'est mon avis, c'est pas forcément LA VERITE, mais si ça vous interesse quand même, lisez ^^.
Cataclysm:
Très belle map ! Elle n'a certes, rien d'exceptionnel, mais pourquoi le faudrait-il ? Elle se suffit à elle même et doit-être agréable à parcourir en jeu. Le ton gris de la pièce et l'ajout d'un peu de symétrie sans faire des salles rectilignes rapelle la rigueur de l'armée, le ton d'écran sombre et les effets de lumières des flambeaux permet une bonne immersion dans l'ambiance. Bien joué à toi !
Dark Raviel:
3 petits conseils si je puis me permettre ^^ :
1-La map fait "désert" mais il pleut, narmol ? ^^
2-Le chemin est en sol "cassé" sur chacune des cases, tu devrais peut-être mettre juste quelques carreaux "cassés.
3-Tu as utilisé des étagères murales pour les stands des vendeuses ( enfin si ce sont belles et bien des vendeuses ) mais c'est pas grave, c'est ingénieux. Moi j'aurais mis une table et mis un objet du bas du Tile C mais ça c'est une question de goût.
Ah, et deux autres trucs que je viens de remarquer : Les fenêtres sur le toit ça fait un peu bizarre je trouve ^^ et les vitraux tout au bord des murs aussi. Je sais je suis chiant sur les détails alors que moi même je fais des erreurs mais bon x) .
RitoJS :
La première map était bien mais les grands arbres s'intègrent mal au décor je trouve. Sinon pour la deuxième map : Tout comme celle de Cataclysm, si elle n'a rien d'exceptionnelle, elle est réussi, et là aussi on prétera une attention toute particulière à l'ambiance qui s'en dégage. Le ton sombre, la brume, les squellettes, et l'entrée de la mine/grotte qui est comme la gueule béante d'un monstre qui s'apprête à nous avaler. Lorsqu'on entre sur cette map on n'a qu'une envie. Sauvegarder, profiter de l'atmosphère lugubre bien mise en place, et entrer dans l'obscurité de la caverne... Ambiance très réussie !
nithis:
Alors la je doit t'avouer que comparé à la map du ScreeShowte Session 21 je suis un peu déçu... déjà on ne voit pas la différence entre le sol et le "haut" des parois. Les rochers se fondent trop avec les murs/sols, on sait pas trop, c'est la même texture pour un peu tout, les rochers plats sur lesquels on peut sans doute marcher, eux, se distinguent trop en revanche. Et les rayons de soleil sont certes jolis, mais alliés à un ton sombre on ne comprend pas trop l'ambiance dans laquelle tu veut nous immerger. Désolé, mais je n'ai pas trop apprécié cette map-ci.

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 21:25

Pour me défendre un peux quand même ^^ je dirait que les ressource sont ainsi faite je peux pas faire grand chose pour différencier le sol des rocher et des mures. mais j'avoue que sur cette réalisation on ne voit pas vraiment l’ambiance que je souhaitai donner c'est pourquoi j'ai décider de changer (bien avant ton poste) ^^
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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 21:34

Oui, le mapping est bon en lui-même, mais le relief ne ressort pas et ça nuit à la lecture de la map, qui en devient moins appréciable. Après c'est pas moche non plus hein.

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 21:51


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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 21:57

Bim ! GG Happy, sûrement ma préféré du jeu pour le moment.
Concernant ta map nithis, les ressources ne me gêne pas, mais c'est bel et bien le mapping qui me gêne. Le tout est assez bordélique (pas beaucoup cependant.) et tes reliefs ne sont pas assez varié. Trop droit, ça manque de forme.

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 22:32

Merci Rito. =)
J'ai inscrit la map complète pour le concours sur LPDM, c'est à ce screen que je faisais allusion dans la news. ^^

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 22:50

Bon voila nouvelle map j’espère que le mal est réparer =P
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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 22:57

Là le souci viendrait plutôt de l'hétérogénéité graphique et de la pespective bizarre de l'oeuf face au reste.
Mais côté reliefs, c'est mieux en effet!

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MessageSujet: Re: Session 22   Mar 22 Jan 2013 - 23:05



Hop, tarpicipation
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MessageSujet: Re: Session 22   Jeu 24 Jan 2013 - 7:33

Happyrom > C'est joli. Comme quoi, c'est pas très dur de faire du beau quand les ressources sont bonnes Very Happy

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MessageSujet: Re: Session 22   Jeu 24 Jan 2013 - 10:53

Merci S4suk3. =)

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MessageSujet: Re: Session 22   Jeu 24 Jan 2013 - 11:05

C'est vrai que la map a une sacré ambiance. On pourrait voir la carte en entier?
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MessageSujet: Re: Session 22   Jeu 24 Jan 2013 - 11:49

Bien sûr. =)
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MessageSujet: Re: Session 22   Jeu 24 Jan 2013 - 16:06

Plutôt bien pensé cette effet de lumière.
Double pano ou fusion des deux images ?

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MessageSujet: Re: Session 22   Jeu 24 Jan 2013 - 16:11

Deux images tout simplement.
Merci. ^^

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MessageSujet: Re: Session 22   Dim 27 Jan 2013 - 17:06

La session 22 est close, les votes commencent en section staff.
Ça se passe ici pour la session 23!

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