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 [RMVX] Parral

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MessageSujet: [RMVX] Parral    Ven 21 Déc 2012 - 23:27

I. Introduction

Parral est un monde de magie.
Ce monde existe grâce aux cristaux élémentaires. Les humains vénérèrent les
cristaux. Jusqu'aux jours où les cristaux perdirent leurs forces.
Les humains prièrent pour que les dieux redonnent de l'énergie aux cristaux.
Mais leurs prières n'étaient pas assez grandes pour parvenir jusqu’aux Dieux.
Alors, les humains choisirent une prêtresse de chaque éléments pour fusionnés
avec les cristaux.
Chaque personne détient une magie, soit élémentaires, maléfiques ou lumineuses.
Certaines personnes qui détiennent une magie maléfiques peuvent rester enfermé à jamais
dans leurs rêves, d'autres dans le monde des vivants (immortels) ou bien derrière
les barreaux de la prison éternelle...
Vous allez incarner Ralph, l'un des criminels les plus recherchés.
Ralph arrêta de commettre des vols depuis le jour où il partit
habiter avec son cousin Ratz.
Mais un jour, quand il rentra de la chasse, les gardes étaient là, devant la cabane.
Alors, Ralph affronta les soldats jusqu'à l'intervention de son cousin.
Tous les deux, ils réussirent à repousser les gardes.
Ils partirent, tous les deux, au village d'Harani pour retrouver la soeur
de Ralph.

Le début de la vrai aventure :

Spoiler:
 


!En cours de créations!



II. Les Personnages



Nom :Ralph[Par défault] Halkens
Age : 17 ans
Arme : (Ambitextre) épée, lance, arc
Magie : Magie noire
Description :
Ses parents sont morts dans l'explosion de la centrale de Damness.
Depuis, il commença à volé pour survivre.
Il est maintenant l'un des voleurs les plus recherchés du continent.
Peut après, les habitants le chassa du village, alors il trouva refuge
dans la maison de son cousin Ratz dans une forêt.


Nom : Ratz Halkens
Age :19 ans
Arme : Armes à feu
Magie : Magie de gèle
Description :
Ratz un garçon débrouillard et travailleur.
Il vivait dans une grande ville. Mais l'ambiance ne
lui plaisait pas.
C'est alors qu'il partit de la ville pour créer un refuge.
dans la forêt.
Maintenant que son cousin est venu habitait chez lui,
il trouva un travail dans la ville d'Arkoni


III. Le Gameplay :



Sideview Battle System :


Ring Menu :


L'affichage des objets trouvés :



IV. Les Screens:
















V. Crédit

Ressource :
-Kaduki
-Matsuo
-Garruk
-Thérapie
-Adriliau
-Xavioo

Scripts :
-Yanfly
-Kylock
-Mr.Bubble
-Enu
-Shu
-Moonlight
-NightWalker
-Enelvon
-Atoa
-AlphaWhelp
-Blackmorning
-Mithran
-Kaduki
-MarkPaul
-CrimSeas
-KGC
-Mr.Anonymous
-Woratana
-Syvkal
-Blockade
-Moghunter
-BulletXt

Musique :
-Fawzi Allouache
-The Legend of Zelda
-Fairy Tail
-Golden Sun
-Tales of Destiny
-DarkCloud
-Allundra
-Grandia
-Tales of Symphonia




Nouvelle demo !!!
Acte 1-3
Durée du jeu : Environ 1H30
Lien : mediafire.com ?kmhsz8w5r7esssd


Vidéo

Let's Play de Knighty

Partie 1


Partie 2


Partie 3


Partie 4


Partie 5


Soutenez-moi !

Code:
[img]http://i75.servimg.com/u/f75/17/88/84/78/usebar10.png[/img]


Dernière édition par Olix le Ven 8 Mar 2013 - 21:35, édité 31 fois
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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Ven 21 Déc 2012 - 23:36

Qu'est-ce qu'un humain négatif ? Car il existe des positifs et des neutres ? o:
Il faut que tu revois un peu, ça me fait penser à Black Rock Shooter + Final Fantasy XIII-2.
Et pourquoi régner sur les deux dimensions ? Qu'est-ce que ça apporte ? Les humains sont au courant des parralos ?

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Ven 21 Déc 2012 - 23:42

En faite j'ai dis négatif pour la couleur des parrallos
Les parrallos veulent régner sur les dimensions car ce sont des êtres égoïstes et maléfiques
Quelque humains connaissent les Parrallos.

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Sam 22 Déc 2012 - 23:55

Ok !
Voilà la démo :
mediafire.com ?ubwdxqtxp8djlpr

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 9:23

Bon, je vais m'attaquer au scénario. le truc des deux dimensions, c'pas du tout original, surtout quand c'est magie et technologie qui s'affrontent.
La race vile et cruelle, mouais, là aussi vu et revu ! Surtout si c'est pour régner sur les deux mondes... ca fait les méchants pas beau voulant maîtriser le monde trololol !
Bon, je ne vois pas trop c'est quoi un humain négatif, car j'ai jamais vu en Science-Physique que les Humains se comportaient comme des ions xD !
Sinon, "Parrallos", on comprend tout de suite que sa vient du mot "parallèle", mais perso sa me fait plus penser à "parano". Et je trouve pas que ça sonne très bien xD !

Pour ce qui est du perso d'Olix... Encore un orphelin ! Bon sang sa pullule dans les RPGs ce genre de persos ! mais arrêtez ! Le truc de l'orphelin c'est du vu et revu !
Ensuite, tu dis qu'il maîtrise une magie maléfique et qu'il est recherché pour ça. Mouais, pour une fois c'pas une magie "bénéfique".
Par contre son cousin qui s’appelle Ratz c'est juste trololol xD ! Tu l'as tiré du dessin animé sur gulli ? x)


Bon, je vais jouer à la démo et je reviendrais.

Sur ce, bonne continuation ^^ !

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 13:48

Citation :
Parral est une monde est un monde de magie

Epic sentence is epic o/

Citation :
Les Parralos sont des êtres qui ressemble beaucoup aux humains mais ils sont
en "négatif".

Un peu comme les daltoniens quoi.

Citation :
Le travail des Parrallos est de tuer leurs semblables dans le monde des humains
pour pouvoir régner dans les deux dimensions car ils sont des êtres égoïstes et maléfiques.

Si je suis bien la phrase, leur job consiste à tuer les Parallos présents dans le monde des humains, c'est ça ? Comment peuvent-ils régner alors s'il y a déjà les humains ? Pourquoi vouloir régner ? (Nan sérieux, l'idée du "ils sont trop méchants/égoïstes/maléfiques, c'est nawak, j'vois pas le rapport entre ça et régner sur les deux dimensions.)
Y'a forcément un truc qui doit les intéresser chez les humains.

Les Personnages, je passe Originalité => Proche de 0. Le message au dessus s'en est occupé pour moi.

Les Screens :

Citation :
III. Le Gameplay :
Effet de lumière :

Les effets de Lumière n'ont rien à voir avec le Gameplay.

Sinon ça va, pour un premier projet, le mapping est pas dégueulasse.
Juste le scénario à revoir et à complexer, bonne continuation.

_________________


Can you dig it sucker ?


Mon projet actuel :

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 18:33

L'idée me fait un peu penser à Fairy Tail, avec le monde ou les membres de la guilde rencontrent leur 'moi-même' inversé. Ensuite, il faudrait voir comment cette idée est traitée, ça peut donner du bien comme du moins bien.

Les personnages sont un peu clichés, avec les parents morts de mort mystérieuse, l'énergie maléfique et tout ça, mais bon, on passera pour le moment.

Le mapping me semble tout à fait correct, personnellement, sans être non plus exceptionnel (il y a un élément très futuriste sur la première map) et le gameplay n'est pas vraiment présenté, mais ça a tout l'air d'être un début plus qu'honorable !

Bonne continuation dans ton projet en tout cas, et je laisserai le staffeux attitré déplacer et accorder les points si la démo est assez longue !
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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 19:51

Mouais, niveau mapping, on va dire que y'a les bases. M'enfin ce n'est pas de toute beauté non plus, y'a pas de level design.

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 22:46

C'est compris !
J'ai juste à changer l'histoire et puis voilà !

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 23:03

Citation :
Bon, je vais m'attaquer au scénario. le truc des deux dimensions, c'pas du tout original, surtout quand c'est magie et technologie qui s'affrontent.
La race vile et cruelle, mouais, là aussi vu et revu !
D'ou un scénar doit valoir le coup. Exemple tout bon RPG (sauver une princesse recup une épée et sauvé le monde) ou encore devenir le grand héro qui va faire une quete divine (exemple con mais tiens TES3). Jouer sur la mise scène plutot que sur le scénar. Je vais pas ressortir l'article de grim. Mais bon un bon jeu n'as pas forcément un bon scénar, c'est la mise en scène qui compte.

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 23:06

Ou pas.
Si une mise en scène sert un scénario pourri, ça sert un peu à rien (cf. Final Fantasy XIII). Les deux vont de pairs ...
Mais oui, un RPG peut aussi être très bon sans forcément avoir un super scénario (les Dragon Quest par exemple).

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 23:08

Citation :
Si une mise en scène sert un scénario pourri
Exemple les Gears of war^^ Pas de vrai scénar a part sauvé le monde (ok j'ai pris un fps et alors?) Faut savoir jouer sur la mise en scène. Et l'exemple de FFXIII bah c'est l'exception qui confirme la règle^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 23:13

Tu as pris les RPG pour exemple donc je parlais de ça, les FPS c'est différent ... Sachant d'ailleurs que Gears of War est un TPS, et non un FPS (puis bon j'ai bien aimé son histoire, si si ça m'a trop ému). :p

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Dim 23 Déc 2012 - 23:16

autant pour mi pour le tps .

Oui car c'est bien mis en scène, le scénar de GOW est bidon et tiens a peine la route.

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Lun 24 Déc 2012 - 9:50

Citation :

Mais bon un bon jeu n'as pas forcément un bon scénar, c'est la mise en scène qui compte.

Perso je pense que c'est un tout. Je pense pas qu'il faut partir dans l'optique "bon je mise tout sur ça" mais plutôt qu'il faut essayer d'être correct dans tout les domaines (sans non plus être sublime). Bon, après tu peux te spécialisé dans un truc, mais délaissé les autres.

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Lun 24 Déc 2012 - 10:00

Je vois pas pourquoi vous parlez de Gear of War mais bon Bitch Please

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Lun 24 Déc 2012 - 17:41

Cataclysm a écrit:
y'a pas de level design.

Je trouve que cette phrase n'a aucun sens, une map a forcément un level design qu'il soit bon ou mauvais mais elle en possède bien un. =)
Je suis cependant totalement d'accord avec l'avis de Raymo et Vip en ce qui concerne le scénario.
Bonne continuation. =)

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Lun 24 Déc 2012 - 19:46

Citation :

Je trouve que cette phrase n'a aucun sens, une map a forcément un level design qu'il soit bon ou mauvais mais elle en possède bien un. =)

Oui bon, j'ai un peu exagéré sur le level design, mais c'était pour faire comprendre qu'il est mauvais quoi.

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Mer 26 Déc 2012 - 2:52

Voilà une nouvelle map :


N'hésiter pas à me dire ce que je dois enlever et ce que je dois ajouter ^^

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Lun 31 Déc 2012 - 14:16

Le mapping de cet map de montagne est en général passable, cependant, trop vide et droit ( malgré tes efforts pour mettre du relief avec les escaliers ), mais au moins, aucune erreur de mapping, peut-être au niveau de la hauteur des montagnes, j'ai pas compté les carreaux mais aucune qui saute au yeux en tout cas. Donc ne te décourage pas et ne prend pas mal ce commentaire.
Je vais te dire ce que tu peut améliorer selon moi :

-L'herbe en bas est trop vide : ajoute hautes herbes, et quelques plantes du tile B ( t'en a 4 côte à côte qui sont pas mal, ça aide a remplir les plaines et tout les lieux ou il y a de l'herbe ) m'enfin ca reste un détail, passons au plus important :

-Les murs des montagnes : trop vide également ! Ajoute fissures, lianes, lierre, et relief ( fait des renfoncements de 1 carreau de profondeur sur quelques carreaux de larges 1 à 3 et des bouts de montagnes qui ressortent ) tu me dit si je suis pas clair j'éditerais mon message avec un screen explicite.

-Les sols : Diversifie un peu, si tu descend dans le Tile A tu verra le même sol avec une petite marque : utilise en ! Place les sur un carreau seulement un petit peu partout mais en les espacant et en ne mettant pas de symétrie.

-Enfin, tu n'as plus qu'a ajouter quelques cailloux ( Tile D : petits caillous, petits rochers, grands rochers ) et
des plantes mortes ( il y en a 2 dans le tile B ) . Et si cela entre en accord avec ta vision de ces montagnes, peut-être ajouté cascades et ponts et un peu plus de verdure.

J'espère t'avoir aidé, n'hésite pas à reposter un screen amélioré. Sinon ton jeu en général me paraît pas mal, si tu bosse l'histoire et que tu enleve les clichés comme on l'a dit avant moi, et que tu améliore la qualité du mapping, tu pourra faire quelque chose de bien.

_________________
Mes projets :
*Unacren -> Topic * Etat: Version 1.2 Dispo * Notes: Anciennement "Le Dernier Voyage".
*LAO : L'Aventure Ordicienne -> Topic   *             Etat: Jeu complet !  *  Notes: Possibilité d'une future version "Extended" plus longue si vous aimez bien.
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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Mar 1 Jan 2013 - 2:06

Merci Olowynd
J'essayerai de suivre tes conseils

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Sam 5 Jan 2013 - 5:05

Merci pour tes conseils !
Voilà ma map à présent :

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Sam 5 Jan 2013 - 7:11

quand qu'il sort ton jeu?

_________________

   
   

je soutien
Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Sam 5 Jan 2013 - 7:45

Ca reste à voir.
Peut être en Juin.
Mais tu peux jouer à la démo.

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MessageSujet: Re: [RMVX] Parral    Sam 5 Jan 2013 - 12:46

D'ailleurs, il y a une démo et la présentation est complète, donc je déplace dans les projets jouables.
+5 points making, et bonne continuation!

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