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 [VX] Les Ailes de l'Espoir

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MessageSujet: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 14:16

Les Ailes de l'Espoir



Ceci est un projet que j'ai commencé à mener suite au jeu de rôle que nous jouons avec des amis cela depuis maintenant quasiment un an.
Il s'en inspire beaucoup mais adapté à son propre univers et bien évidement accessible (j'anticipe au cas où).


L'histoire de cet univers :

Il y a bien longtemps, alors que les peuples de ce monde vivaient assez paisiblement, un gigantesque puissance tomba du ciel.
Intrigué par le fracas causé par cette chute, un petit peuple s'en approcha et trouva ce qu'ils nommèrent la "source d'arcanes".
Cette source irradiait d'une puissance jusqu'à lors inconnue de ce monde et le peuple l'ayant approché s'installa non loin, apprenant à l'utiliser.

Bien des siècles plus tard, ils maîtrisaient cette puissance comme jamais. Leur vie s'était vue rallongée et bien facilitée. Ils se firent nommer alors les Arcanien, ignorant cependant que durant toutes ces années, loin de là, un autre peuple lui aussi prospérait. Trop loin pour profiter de la source d'arcanes, ils apprirent à maîtriser d'autre talents pour s'en sortir.

Le jour où ces peuples durent se rencontrer arriva.
Les Arcaniens dans leur grande générosité tentèrent d'apprendre au "sans-arcanes" à utiliser cette puissance. Mais ils en furent incapables.
Frustrés, ces "sans-arcanes" les accusèrent de les en empêcher volontairement et prirent les armes voulant obtenir les arcanes par la force. La haine entre ces deux peuples grandit. Se disant fiers de leur nature, ils se firent appeler les Originels, traitant alors les Arcaniens de monstre et d'abomination devant disparaître de la surface de leurs terres.

Quelques années plus tard, la guerre faisait toujours rage.
Mais une organisation arcanienne avait rassemblé les plus puissants de leur peuple dans un but : créer un nouveau foyer loin de cette guerre.
Ils se servirent de la source d'arcane et une nouvelle terre fut créée. Les terres d'Arcanie, flottant loin dans les cieux et entourées de puissantes protections.

Grâce à ceci, un semblant de paix put avoir lieu. Mais cela ne durera pas.
Persuadés que les Arcaniens ont emportés avec eux la source d'arcane, les Originels les haïssaient toujours.
Les Arcaniens de leur côté continuaient leurs recherches sur leur source qui se trouve cachée sur un archipel sur les terres Originelles.


C'est sur une de ces îles que notre histoire commencera en suivant Hermoni, un arcanien qui espère un jour voir cette guerre s'arrêter.
Suite à une explosion arcanique, il se retrouve à l'infirmerie et ne sait plus ni qui il est, ni qui sont ceux qui semblent le connaitre.


Les personnages :

Etant donné le commencement, vous pouvez choisir d'en savoir quand même plus avant ou de ne pas lire histoire d'en savoir en fait autant qu'Hermoni quand lui même se réveille.

Spoiler:
 

Le gameplay :

Il n'a rien de bien transcendant, c'est un RPG classique comme un ancien FF.
Les combats sont au tour par tour via le SBS.


A noter qu'il n'y a pas de coup "de base", uniquement des techniques et de la magie et qu'il faudra utiliser plus que du soin classique en sort non offensif contrairement a beaucoup de RPG ou simplement spam l'attaque après avoir lancé un booster suffisait.

Pas présent dans la démo pour le moment, mais un petit système de combat qui apparaîtra à la suite (déjà créé, juste pas disponible dans la démo pour l'instant) :
Les lames élémentaires.

Principe relativement simple, de base Lucif ne possède que des technique physiques "neutres". Mais il pourra utiliser un sortilège d'enchantement qui modifiera ses techniques leur donnant des statistiques supplémentaires.
Par exemple, s'il enchante ses lames de la magie de feu, il aura une plus grande puissance brute et sera efficace contre ceux craignant le feu. S'il fait de même avec une magie liée a la terre, en plus d'avoir cet élément actif sur sa lame il sera capable de briser les défenses ennemie.


Un système d'Alchimie est présent. Durant les voyages, un certain nombre de plante et composant seront trouvable/achetable.



Note : Dans la démo (et ce screen) actuel, les noms des potions ne sont pas définitif (au contraire). Ceux des plantes normalement si.


Quelques screens :
(PS : On le voit mal sur les 2 screens en dessous, mais il y a un certain nombre de petite créatures qui se promènent, donnant un peu de vie (j'aurai peut etre du les figer le temps de prendre un screen... la LEM... faut que ça ne passe pas a l’écran a ce moment)).





Lieu assez étrange dans lequel se retrouvera assez souvent Hermoni.


Un petit jeu ou il faut éviter les flammes, épreuve d'un archimage un peu dérangé.


Un combat un peu spécial.
Le mage ici ne combat pas réellement, par contre il ne se gène pas pour lancer des sorts et aider sa créature.





Ci dessous... Anciens screens obsolètes désormais (pas envie de les effacer, on voit les différences dans l'avancée.
Spoiler:
 

Crédit :

Oui, car je n'ai pas la science infuse, j'ai beaucoup emprunté.
J'en ai probablement (même surement car certaines ressources je ne sais plus du tout ou je les ai eu) oublié, désolé pour eux. Je rajouterai si je trouve.

Spoiler:
 


Démo :

Petite demo sans RTP :
sendspace.com jooidg

Version avec RTP (car j'fais tester par des amis qui n'ont pas le jeu, donc au cas ou j'link aussi) :
sendspace.com ttecum

PS : L’écran titre n'est PAS définitif. C'est celui que j'ai fais rapidement il y a un bon moment et que je n'ai pas retouché encore (pas une priorité à mes yeux).
PPS : J'ai visiblement oublié de laisser un dossier vide "Save" pour que les sauvegardes fonctionnent (j'avais viré pour effacer mes sauvegardes de test).
Donc s'il n'y est pas, il faut le rajouter (au même niveau que Data/Audio et tout quoi).
Désolé^^'


En espérant que ça fasse plaiz.
Hésitez pas a donner vos avis, conseils, idées.


Dernière édition par Hermoni le Jeu 4 Avr 2013 - 0:49, édité 8 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 15:01

Sympa. Le mapping est un peu bizarre (très bon parfois, très moyen d'autres fois).
Et les musiques de Flane Boster, c'est forcément bien.

A défaut de tester tout de suite, je déplace dans les projets jouables puisque la présentation est complète et qu'il y a une démo. Bonne continuation et 5 points de participation pour toi pour t'encourager!

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 15:10

Merci beaucoup !

T'entend quoi plus exactement par "le mapping est un peu bizarre" ? Personnellement la c'est surtout la salle du jeu du feu qui me plait pas des masse (mais je n'arrive pas a savoir quoi rajouter pour rendre mieux).
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 15:52

Oui la variation des sols dans cette salle est bizarre. Tout comme sur le fond de combat.
Celle du "lieu étrange" aussi, mais là c'est voulu.

Sinon je parlais plutôt de l'extérieur.
Entre celle-ci qui est d'excellent niveau et celle-là qui est juste moyenne.
(même si sur la première, des bougies à l'extérieur, sans mauvais jeu de mot: elles vont pas faire long feu)

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 16:09

Pour l'interieur de la tour justement cet archimage est assez dérangé, j'ai voulu essayer de garder quelque chose d'un peu decalé du coup. (pour le fond de combat, je songe a le modifier legerement et j'viens d'avoir une pitite idée pour un truc qui me les cassait !)

Pour l'exterieur, l'ile en jeu je la trouvais plutot sympa mais c'est vrai que ce coin la est ptete un peu plus bof. Faudra que j'vois a l'amelio.
Pour la tour, voir au dessus pour l'interieur Very Happy (puis mage... feu magique ?).
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 16:46

Hermoni a écrit:
Un combat un peu spécial.
Le mage ici ne combat pas réellement, par contre il ne se gène pas pour lancer des sorts et aider sa créature.

Héhéhéhéhé. Smile

Je vois d'où viens la demande pour la "Nuisance de Bataille" !

Bonne continuation pour ton projet. :excite:


Dernière édition par Izayoie le Jeu 22 Nov 2012 - 17:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 16:59

Vire les arbres de cérisier ! xD
Ça fait vraiment tache.
Sinon, je rejoins Nus' sur le mapping, assez irrégulier.
Bon je test et je te donnerais un avis plus approfondis après.

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 17:27

Hehe... j'les aimais bien moi ces arbres roses *sifflote*

Sinon... bon ca se ressent que j'ai fais certaines map il y a quelques temps (ce projet a eu une LOOOONGUE pause pour remettre a plat tout le coté scenar). J'vais amelio ca.


EDIT : Grace a un ami, j'me suis rendu compte qu'il y a un "bug" au 1er combat... J'me suis apparement melangé les pinceaux en faisant le tri des fichiers non utilisé (pour que ca soit moins lourd), mais du coup j'ai retiré du dossier Characters 2 ennemis "$11 Targ" et "$99Esprit1".
Ils sont normalement present dans le dossier Battlers mais il les fallait dans le dossier Characters.

J'me suis un peu emmelé et ca m'a echapé, desolé^^ suffit juste de copier les fichiers de ce nom dans le dossier Characters (tout ceux avec ce nom et ceux avec "_1" "_2" et tout, c'est pour le SBS).

Au pire ya une sauvegarde a la fin de cette zone, mais bon c'est moins interessant (et cette save a un spell "test" qui os tout. J'ai aussi oublié de les delete^^).
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 19:27

Ah bah j'allais justement te prévenir pour le bug. x)

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 19:39

^^' désolé.

En fait c'est un perso que j'ai finalement retiré apres avoir pas mal modifié l'histoire. Sauf qu'entre temps je m'en etait servit pour l'un des esprits et j'avais oublié, et du coup delete des fichiers betement.
Normalement le reste roule. (PS : Les torches de la tours sont deja modif celles de la demo rendaient mal)

Sinon, j'ai tenté de modif un peu, je sais pas trop comment rendre mieux :



J'ai songé a une sorte de legere brume mais j'arrive pas a le faire correctement (du coup j'ai pas mis encore).
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 19:55

J'aime bien.
Citation :
J'ai songé a une sorte de legere brume mais j'arrive pas a le faire correctement (du coup j'ai pas mis encore).
Brume de quelle genre ?

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 20:02

J'sais pas trop comment dire, un truc genre brume matinale assez legere.
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 20:08

Un peu comme ça ?

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 22 Nov 2012 - 20:34

J'verais plutot une legere brume qui bouge meme si on reste immobile.

Vu que t'as DL, normalement ya une map "test" nommé Celeste. Un peu cette idée, mais en beaucoup plus leger. J'ai testé avec, mais ca colle pas assez.

J'ai reupload du coup car bon... un bug qui empeche d'avancer c'pas top.

J'ai legerement arrangé par ci par la.... et j'ai tenté d'amelio mon pauvre titre un peu moisi xD
L'idée principale est la.. juste que je suis TELLEMENT mauvais en graphisme que... bah ca colle mal ensemble les element malgré les quelques retouches par ci par la (je tiens ENORMEMENT a mes ailes au centre, la police du titre est pas top par contre)
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 29 Nov 2012 - 4:39

Pitite news.

Ca avance, lentement mais ca avance (faut dire qu'on m'a pas mal demandé cette semaine).

Deux choses :

- Donnant une assez grande importance aux combat, je suis en train de gerer de facon a donner des sorts utilisables soit qu'une fois par combat, soit qu'une fois tout les X tours. Sorts et techs qui seront relativement puissant et que je compte rendre meme indispensable a utiliser au bon moment.

Exemple, un boss aurai une technique (anticipable) qui OS, sauf si on se sert d'un spell specifique qui en protegerait.
Autre idée, ayant prevu qu'un seul personnage pouvant heal, si jamais il creve on risque d'etre fichu. Un des personnages aura au bout d'un moment d'entrainement (du lvl quoi) une technique qui ramenerait une seule fois par combat quelqu'un (biensur il y aura aussi des objet de resurection mais je compte les laisser relativement rare/difficile a fabriquer via l'alchimie).


- Deux petit screens de la foret sur laquelle je suis en train de bosser. Une foret en bordure de montagne et traversée par une riviere (au passage, si quelqu'un sait m'expliquer comment certains arrivent a faire de grand screen qui semblent pris IG suis preneur, car m'etonnerait qu'ils fassent plein de screen sur les grandes maps).




(pour "centrer" un peu je l'ai mis DANS le passage, mais deriere lui ya l'entrée d'une grotte quoi^^(j'me rend compte apres coup que ca fait bizarre))
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Mar 15 Jan 2013 - 3:44

Il est super ton jeu ! J'adore tes musiques !

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Mar 15 Jan 2013 - 6:20

Sérieux je pense que ton projet à de l'avenir, même si je trouve le scénario assez basique, je trouve le mapping vraiment splendide, bonne continuation.

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Jeu 7 Fév 2013 - 0:45

Toujours dans l'coin, ça avance (lentement mais ça avance, surtout que autour de noel j'ai quasiment pas avancé (noel ca m'demotive)).

BREF !
Merci pour les messages. Pour le moment faut que je fasse test à un ami avant d'montrer plus.
Donc a plus^^
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Sam 16 Fév 2013 - 5:39

Des news ?
J'ai ajouté ton jeux à mes favoris tellement qu'il est bien Very Happy

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Dim 3 Mar 2013 - 2:09

Lentement, mais ça avance.

Nouvelle petite démo avec un certain nombre d'ajout/changement.

J'ai légèrement modifié certains spells. Rajouté un pour regen mana (pour le moment cela semble assez inutile mais je compte faire que petit à petit le mana devienne une ressource à ne pas gaspiller, sans pour autant aller dans l'exces comme certains jeu ou le mana tu l'utilise que pour les boss).
Rajouté aussi un sort de résurection utilisable qu'une fois par combat.
Pas visible dans cette démo (car sera apprit plus tard), un bouclier surpuissant qui protègera contre des sorts qui tueraient sinon (faudra le lancer au bon moment donc).

Sinon, avancée dans l'histoire évidement et modifié 2-3 truc par ci par la. Si vous avez des commentaires je suis preneur.


sendspace.com amhzgr

PS : Pas de screen car rien de vraiment transcendant par rapport à ce qui à déjà été montré.
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Lun 1 Avr 2013 - 20:53

Dernières nouvelles :
J'ai passé beaucoup de temps à refaire complètement les zones et un peu avancé sur l'histoire. J'vous laisse juger directement pour le rendu que ça donne désormais (qui me plait beaucoup plus (vu le temps passé heureusement)).











Oui c'est TRES forestier, suis en train de taffer sur une petite partie montagne au nord du village forestier (possible d'y aller dans la démo, je n'ai pas bloqué l'accès (faut le deviner aussi pour le moment qu'on peut passer par là. Une plante grimpante. (en jeu ce sera mit plus clairement au bon moment))

Donc nouvelle démo :

Version sans RTP :
sendspace.com jooidg

Version avec RTP
sendspace.com ttecum


Dernière édition par Hermoni le Lun 1 Avr 2013 - 21:55, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Lun 1 Avr 2013 - 21:51

Étrange, tes liens sont mauvais je crois.

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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Lun 1 Avr 2013 - 21:56

Haaaa.... la "magie" du copier-collé. C'était correct sur le 1er post que j'ai édité et j'ai salement copié les link.
Corrigé !

(je me disais aussi "tiens... bizarre ça ne met pas auto un link")
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Lun 1 Avr 2013 - 22:02

J'aime beaucoup le mapping, c'est très agréable à regarder, cela dit quelques défauts sont un peu gênants:

-Les arbres qui poussent dans les herbes hautes ont le même pied dégager que ceux qui poussent sur l'herbes rase, c'est pas très beau. Quelques brins d'herbes par dessus le pied serait du plus belle effet(c'est corrigeable vite fait avec quelques évent ou un coup sous toshop).

-Les plantes en haut à droite du screen 4; celle avec des fleurs rose en particulier, essaye de refaire les contours des fleurs que tu as coller sur la tige, elle sont trop sombre et coupe net avec le reste.

-Le tile de montagne de la petite entrée de grotte du screen 3 est affreuse, vraiment très moche.

Je parlais il y a peu de temps pour mon dégout des RTPs, j'illustre ici, tu as utilisé des éléments de RTPs, mais pas trop, ton mapping est soigné et à l'air assez clair. C'est le genre de projet auquel j'ai envie de m'essayer, parsque c'est vraiment très beau et l'ambiance qui se dégage colle vraiment à la description que tu fais du lieu.

EDIT: je télécharge la démo, je te dis si ça me plait dès que j'y aurais joué un peu, d'ici 40 minutes xD vive les hotspot sfr

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Dernière édition par kordarr le Lun 1 Avr 2013 - 22:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Les Ailes de l'Espoir   Lun 1 Avr 2013 - 22:03

C'est bon. Je dl. Smile

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