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 Thieves Guild

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Citadin Lv.7
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MessageSujet: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 2:04


1. HISTOIRE

C'est l'histoire d'un homme qui était le directeur d'une grande entreprise...
Il faisait, chaque mois, un don pour les enfants pauvres.
Mais un jour, il démissionna et battit une guilde qu'il nomma:
"Thieves Guild"
Cette guilde consistait à créer un foyer aux pauvres....
La "Thieves Guild" avait beaucoup de défaites...
Elle était considérait comme "une guilde pour les nuls..."
Plus tard, les guildes voisines voulait détruire la "Thieves Guild, alors
le directeur envoya ses apprentis pour qu'ils s'entrainent à travers
le monde.

2. PERSONNAGES

Reivo :

Age : 16 ans
Classe : Voleur
Arme : Epée
Reivo est le premier apprenti de la guilde. Le directeur l'a trouver dans une cabane
au milieu d'une forêt. Certaines personnes disent qu'il a été élevé par un esprit.

Jonko :

Age : 14 ans
Classe : Mage
Arme : Bâton, sceptre
Jonko était un jeune mage qui savait seulement se servir de sa force
spirituelle. Quand il était en ville, il se fit attaquer par des loups mais un inconnu le
sauva et l'emmena à la guilde. Depuis son entrée à la guilde, il n'a plus jamais rencontrer
cet homme.

Nely :

Age : 17 ans
Classe : Archer
Arme : Arc
Nely a été élevé par des elfes. Elle a appris quelques sorts de soins et à se servir
d'un arc. Mais les elfes ont été attaqué par les orcs. Alors elle fut téléporter par
le sage des elfes dans la guilde.

Naka :

Age : 19 ans
Classe : Combattant
Arme : Gants, Griffe
A l'âge de 4 ans, Naka s’entraînait sur à frapper sur des sacs de farine.
A 7 ans, elle s’entraînait sur des gros bout de bois.
A 12 ans, elle rentra dans la guilde et s’entraînait sur des plaques fers
A 17 ans, elle commença à travailler dans la ville.

Yop :

Age : 18 ans
Classe : Aucune
Arme : Aucun
Ce garçon à été trouvé dans un marécage, il avait un pouvoir
particulier. Il pouvait se transformer en monstre.
Malgré son pouvoir, il reste faible en combat.

Hick :

Age : 20 ans
Classe : Épéiste
Arme : Epée
Hick est un épéiste venant du Nord de la Terre. Il pouvait raser une forêt
en une attaque. Il fut trop dangereux, alors les habitants de son village
l'expulsa dans l'Est de la Terre, là où se trouve la guilde.

Mia :

Age : 14 ans
Classe : Prêtre
Arme : Sceptre
Mia est druide venu de l'Ouest. Elle connaît beaucoup de sort
de soin mais elle n'est pas doué pour les combats.

Ell :

Age : 20 ans
Classe : Millicien
Arme : Arme à feu
Quand elle était jeune, cette enfant de la noblesse vouait un intérêt tout particulier aux armes. Elle pouvait passer des heures à contempler son vieux pistolet dans la vitrine, ou à charger et décharger le fusil de chasse sur des épouvantails au jardin. Dès qu'elle en eu l'âge, Ell rejoint la milice d'état, un organisme quelque peu dur pour une jeune fille habituée à une existence douillette, mais qui, n'en doutons pas, allait lui permettre de vivre de grandes aventures...

Alix :

Age : 24 ans
Classe : Mage de Glace
Arme : Epée, sabre, Marteau
Alix avait un jeune frère. Son village fut attaquer par un groupe
de voleur. Ces voleur vit tout de suite qu'elle
avait un grand potentiel, alors ils l’ensorcela et prit possession de son
corps. Elle attaqua son propre village et fuya avec les voleurs.
Quand elle retrouva ses esprits, elle se souvenait plus de rien.


Barold :

Age : 27 ans
Classe : Épéiste sacré
Arme : Katana
Barold était le fils d'un grand épéiste. Il lui appris plusieurs techniques.
Mais un jour son mourra d'une maladie. Barold reçut l'épée de son
père en héritage.

Rock :

Age : 30 ans
Classe : Mage de Foudre
Arme : Gants
Rock était un célèbre boxeur. Il entraina Naka à se servir des gants
et des griffes.

Ghost :

Age : 26 ans
Classe : Fantôme
Arme : Armes lourdes
On ne sait pas grand chose sur Ghost. On dit que Ghost
est une âme égarée. Il disparaît chaque nuit de pleine lune.
Les anciens disent qu'il vient d'une autre dimension.

3 . Gameplay

Tout d'abord, l'écran titre :


Le mode de combat : Sideview Battle System 3.4



Un menu assez sympa :


Les effets de lumières Smile :




L'Affichage des objets trouvés :



4. Quelques screens








5. Crédit

Pour les ressources
-Etoilier
-Thérapie
-SD Arius
-Trash
-Vincentmhd
-AGM
-Mac & Blue et Enterbrain
-Varkan
-Garruk


Pour les scripts
-Enu
-Kylock
-Mr Bubble
-Shu
-Moon light
-NightWalker
-Eneivon
-Atoa
-AlphaWhelp
-Blackmorning
-Mithran
-Kaduki
-Yanfly
-Krazplay
-Woratana
-Blackade
-Sandgolem
-Fênix
-Zeus81
-Ramiro
-Moghunter
-Doddy
-Zlifee
-CloudStrife
-Cozziekuns
-Maxhack


Musique :
-RPG MAKER VX ACE
-RPG MAKER XP
-Alundra
-Golden Sun
-Pokémon
-Naruto
-Fairy Tail
-Kingdom Hearts
-Final Fantasy
-Mario
-Fire Emblem
-Zelda
-Resident Evil


Nouvelle démo : mediafire.com ?f0rlcg6abh0c323





Dernière édition par Olix le Dim 25 Nov 2012 - 2:01, édité 22 fois
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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 10:02

Bonjour bonjour ! Smile Alors, je me permet de donner le premier avis.

Aie, ton histoire est BIEN trop courte ! Quatre petites lignes pour dire qu'untel à crée une guilde. Certes. Peut être en savoir plus sur ses raisons pour l'avoir crée ? En quoi ça consiste ? Quels sont les problèmes qu'il va, lui et sa guilde, rencontrer ? Etc etc. Bref, je demande des gros pavés tout plein de détails Razz

Sinon au sujet de la présentation des personnages c'est pareil, pas vraiment détaillé. Décrire un peu plus sa personnalité, sa place dans l'histoire et toutes les autres petites choses importantes à savoir, un chara et un face à chaque fois. Là il y a des personnages sans face ni chara, d'autres avec, et d'autres sans description du tout.

Au sujet du mapping on ne peut pas vraiment juger, c'est trop peu, on ne peut pas vraiment commenter... En revanche, j'aime bien celle où tu montres les effets de lumière.

Donc conclusion : présentation trop peu détaillée pour pouvoir réellement commenter ou donner envie d'y jouer ou de suivre l'évolution du projet. Je te conseillerais aussi de l'agrémenter de couleurs peut être, de gras, d'italique, de centré, etc etc pour rendre le tout plus agréable Smile

Bonne continuation !

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 10:52

Nina a tout dit j'ai juste une autre petite remarque,
dans les combat, tu a le menu tournant des actions qui est mal positioné. Smile

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 10:53

Les maps sont pas mauvaise mais pas franchement super non plus, il y a toujours les champs de fleurs qui reviennent partout.
'ttention à l'emplacement du menu tournant. Il est sur un personnage.
J'aime pas le menu sinon, on dirait que l'auteur s'est amusé à placer les fenêtre n'importe où, ça fait pas super beau.
Voilà, bonne continuation.

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 11:06

Moi j'aime bien le Menu. ^^
Autre chose je n'arrive pas a voir les images des perso, mais c'est pas
trop grave.

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 11:10

Comme l'on dit mes collègue (enfin si on peut appelé ça comme ça^^) C'est assez peu approfondit, je pense que tu abuse niveau personnage, préfère la qualité a la quantité. Mais tu a le mérite au moins d'avoir des screens, ça on peut pas te le reprocher.
Après, si tu pousse un peu plus le concept, je suis sur que ça rendrai bien mieux niveau scénario et niveau gameplay.
Le première map est pas mal, mais la seconde fait bizarre, la rupture entre l'eau et la terre est trop brusque.
Je n'ai rien de spéciale contre le menu, juste qu'il est éparpiller, puis le windowskin vert ne me réussit vraiment pas.
Tu dois pouvoir régler la place du menu tournant dans le script, parce que là ça rend bizarre aussi.
Voilà, bonne continuation

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 22:19

Désolé pour le menu tournant...
Ils se placent tout seul après avoir choisit une action

Je suis très mauvais pour décrire les personnages
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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 22:37

Il est temps de s'améliorer alors Wink

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mar 30 Oct 2012 - 22:42

mouais...

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mer 31 Oct 2012 - 7:18

Dans une description, l'important c'est de ne pas être mécanique. Ne pas forcément chercher à "raconter le personnage" selon un "listing de choses à dire". Tu vois ce qu'on nous apprends à l'école: description physique + description morale...? Bin c'est ce qu'il ne faut pas faire.
Ce que je te conseille, c'est d'introduire le personnage en disant ce qui est le plus important sur lui, et en profitant de ça pour étoffer le background si possible.

Si ça peut t'aider, j'invente deux descriptions (totalement fictives puisque je ne les connais pas donc j'invente) pour deux de tes personnages. Tu verras à quoi ça peut ressembler ainsi.

Citation :
Ell

Quand elle était jeune, cette enfant de la noblesse vouait un intérêt tout particulier aux armes. Elle pouvait passer des heures à contempler son vieux pistolet dans la vitrine, ou à charger et décharger le fusil de chasse sur des épouvantails au jardin. Dès qu'elle en eu l'âge, Ell rejoint la milice d'état, un organisme quelque peu dur pour une jeune fille habituée à une existence douillette, mais qui, n'en doutons pas, allait lui permettre de vivre de grandes aventures...

Rock

Issu des peuples du désert, c'est un homme habitué aux dures conditions de vie. Suite à la Tempête des Neuf Dunes, il a été forcé de quitter son pays natal, et a troqué un désert contre un autre. Désormais capitaine d'un navire, il règne en maître sur les étendues de la Mer d'Orion. Cependant, ses activités ont un été troublées récemment, par un étrange navire fantôme...

=> Comme tu vois, les personnes sont présentés, pour tant j'ai essentiellement parlé de leur histoire.
Une description physique ne s'impose pas puisque tu as fournis des facesets. Des détails sur leur caractère pourraient être ajoutés, mais j'ai été obligé de faire court parce que je m'en vais au boulot! x)

Bref, bon chance, c'est juste une entraînement d'écriture au final, tu vas finir par y arriver.

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mer 31 Oct 2012 - 9:22

C'est tout un art de présenté ces personnages, comme son projet et le réussir d'un coup c'est chaud patate.
Alors te décourage pas vas, tu ne doit considéré nos critique comme un point de départ, et le point d'arrivé ne peut être que plus haut.
Faire du making c'est plus dure que ça en a l'air, mais si tu te fait plaisir c'est un loisir a part entière. C'est vraiment les début qui sont dure, a bouffé des tutoriel, des critiques néfaste...

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 0:28

Merci Nusenism, je prendrai la description de Ell

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 2:38

Citation :
Cette guilde consistait à créer un foyer aux pauvres....
Plus tard, la "Thieves Guild" devait étre exterminer, alors

Wait a minute...

Entre la première phrase et la seconde, il se passe quoi au juste ? :O


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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 2:43

C'est bon pour les description des personnages et pour l'histoire(même si je la trouve assez courte...)
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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 10:57

J'ai déplacé car la présentation est pas trop mal et qu'il y a une démo.

Tu pourrais par contre préciser un temps de jeu approximatif, qu'on se fasse une idée ?

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 11:01

Bonjour ~

J'ai lu ta présentation et comme dit plus haut, tu es en mesure d'étoffer tout ça ! Par exemple, comme l'a dit Nusenism, le tout doit être plus précis, plutôt qu'une banale fiche de personnage avec le nom, l'âge, la classe et l'arme utilisée.

Ensuite, ton histoire, nous ne pouvons pas encore bien la juger parce que ce n'est qu'un simple synopsis, mais il y a des zones d'ombre à combler. Il y a aussi beaucoup de fautes d'orthographes à corriger et aussi, tu peux enjoliver un peu ton texte afin que ça soit plus agréable à lire.

Pour ce qui est de ton mapping, il est globalement bon, même si ce n'est pas transcendant. Tu peux toujours t'ameillorer. Fais attention aussi, sur le screen de tes combat

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 16:09

J'ai regardé les descriptions, a peu près, et je pense qu'il faut évité les qualificatif péjoratifs. Sinon voilà c'est bien décrit.

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 18:11

Pourquoi pas ? Si un protagoniste a des défauts, pourquoi tenter de les cacher ? Au contraire, cela peut donner "vie" à ton personnage.

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 18:54

Oui, mais trouvé une alternative, parce que voir idiot dans le caractère, ça ne le rend pas charismatique, bien que ça peu être le but, je ne pense pas que se soit le cas ici. Après, on peu être péjoratif, mais je trouve que idiot c'est un peu pousser.

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 19:00

Justement. Avoir tout type de caractère dans une équipe peut-être amusant. Avoir un personnage qui est un peu le "concon" de service peut ajouter du fun à l'aventure. Et peut importe jusqu'où est poussé l'adjectif. Enfin, sauf si on trouve marqué "défaut : aime les petites filles innocentes", là, c'est poussé xD

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Jeu 1 Nov 2012 - 19:15

C'est vrai que vu comme ça c'est un bon point, faut juste pas trop le faire quoi.

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MessageSujet: Re: Thieves Guild   Mer 19 Déc 2012 - 4:05

Euh...
J'abondonne le projet.
Je ne trouve plu d'idée et il y a trop de bug dan mon mon jeu.
Je suis en train de commencer un nouveau projet, désolé :sadtroll:

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