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 [En pause]LunaTears

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Masculin Age : 23
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MessageSujet: [En pause]LunaTears   Dim 7 Oct 2012 - 21:04






Type: RPG classique.
Développeur:RitoJS (Concepteur), Valefor(Chara-Designer), Skyleo(Compositeur)
Support: RPG Maker VXAce
Demo Actuel:Avec RTP:
https://www.dropbox.com/s/hsi6fo0k1wz0mol/LunaTears%20Demo%201.5%20Avec%20RTP.rar


Sans RTP:
https://www.dropbox.com/s/df27wr5rub8pnog/LunaTears%20Demo%201.5%20sans%20RTP.exe


Présentation du projet:
LunaTears est un petit projet fait pour m'amuser(surtout avec le M&B) et pour sortir un peu de mes 2 autres projets. Sur ce projet, j'ai voulu donner une ambiance du style "RPG à l'ancienne" alors oui, il sera cliché, mais c'est le but. =)

Carte du Monde


Synopsis:
Spoiler:
 

Personnages: (Les Artworks ont été fait par Valefor.)
Spoiler:
 

Gameplay
Spoiler:
 

Screen:
Cette section sera mis à jour au fur et à mesure que j'avancerais dans le jeu.
Screen:
Spoiler:
 

Screen système:
Spoiler:
 

Crédit:
Les crédits sont encore incomplet:
Spoiler:
 
C'est tout pour l'instant ! ^^

_________________
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Spoiler:
 



Dernière édition par RitoJS le Sam 27 Juil 2013 - 10:46, édité 11 fois
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Masculin Inscrit le : 22/05/2012
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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mar 9 Oct 2012 - 17:13

Salut

Bon bah je vais inauguré^^

Alors, premièrement, le titre est très bien choisit, franchement c'est se qui m'as amené a regardé la présentation de ton projet, bien que cela reste de l'anglais, j'aime particulièrement le mot Tears, il a une magnifique consonance je trouve.

Le synopsis est classique, cependant bien organisé. La légende est assez bien, ça reste un légende. Mais, elle me fait pensé que quelque chose, et j'imagine déjà la suite, est-ce que ces larme ne représenterait pas la fin d'un cycle de vie? C'est l'interprétation que j'en fait en tout cas. Par contre, la fin en question, et la fin du premier paragraphe me laisse perplexe, en effet, ça me choc que tu parle d’événement incroyable, c'est très bizarre je trouve. Je pense que c'est a reformuler.

Pour les personnages, sauf le personnages de Gwendolyn, ils sont relativement bien décrient et ont une bonne relation, on sens qu'il y a du travail. Pour Gwendolyn, je ne me prononcerai pas, parce que je n'aime pas spécialement quand ça ne parle pas, c'est assez gênant pour moi dans un RPG.

Le gameplay est intéressant, car c'est au moment des RPG anciens que le gameplay était le plus attrayant, que chaque personnages ait sa particularité de combat est un très bon point, j'aime vraiment se style. Après, le gameplay d'évolution est ciblé sur Gwendolyn et ça par contre j'aime pas trop, c'est assez frustrant quand l'on voit que le maker délaisse les autres personnages, c'est valable pour les manga et autre histoire.

Sinon, mapping nickel, comme d'habitude quoi!!!^^

Voilà, je conçois que le projet est au début, et c'est un très bon début, le gameplay est a diversifier et je crois que c'est le seul point faible que l'on peu vraiment trouvé.

Bonne Continuation

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Titou
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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 10:54

Gwendolyn a juste une évolution différente, je ne délaisse pas mes autres perso. Wink
Lilas, c'est par rapport a l'avancé du jeu, Rutz suit une évolution tout a fait normal, Mana sera un personnage peu présent donc elle n'aura pas vraiment d'évolution mais elle agira d'elle-même tandis qu'Ivan gagne des compétences en utilisant ses points d'expériences. Smile
J'ai oublié dire qu'en combat, il n'y aura aucun objet de résurrection et aucun objet de soins (exception faite pour Lilas) mais pas de panique, les combats ne seront pas hyper dur et vous pourrez ressuscité vos persos in-map.
Sinon, le parallaxe mapping est tellement plus rapide avec 'toshop !
Ce que je fais en plus de 6h de boulot m'a pris 4h avec photoshop !^^

La map est assez grande(100x100 taille RM):
Spoiler:
 
Voilà.

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 11:01

Impressionnant ! Et un superbe travail sur les ambiances !
Merci de nous partager un projet si bien commencé !
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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 11:11

Après, c'est mon avis, mais la progression séparé, je ne suis pas vraiment fan, ça peut toujours être intéressant mais bon...
Sinon, elle est cool la map, comme la souligné Grim, l'ambiance est très bonne.

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 11:30

Merci à vous !^^

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 12:07

HAAAN ! Jekifjekifjekifjekif !
C'est vrai que c'est très très pratique le Parallax Mapping ! :3
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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 12:53

Bon, je t'avais donné mon avis sur un autre forum, mais autant le remettre ici : ce projet m'a l'air vraiment pas mal !

Je voulais poster pour te dire un grand bravo pour ta map, elle est superbe ! C'est pas facile à gérer en plus de cette taille là, bravo ! Smile

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 13:08

Merci !^^

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 14:42

Content que je ne soit pas le seul a faire plusieurs projet Very Happy
Sinon j'aime beaucoup ton projet (Comme d'habitude.) ^^
Les screens, les maps etc ...
J'ai lus le scénario et j'aime bien.
par contre je trouve le gameplay un peu vide, mais
c'est normal car c'est le début Very Happy
Voilà.

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 18:05

Mon gameplay ne changera pas. Pour le peu que le jeu contiendra, je préfère éviter de mettre trop de chose. Les seules choses que je rajouterais seront un système de mappmonde et 2,3 quête annexe par endroit. Après il y aura toujours les habituelles énigmes des donjons, labyrinthe...
Merci sinon.
Edit:
J'ai bientôt terminer la carte du monde. (me reste plus que les noms)
Un petit aperçu:

Voilà.

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 18:59

Ah oui, c'est très bien ça, c'est très beau je trouve.

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 19:22

Elle est très belle ! Je vais voir si c'est possible de réaliser ça en event.
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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mer 10 Oct 2012 - 21:38

Merci.^^

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Jeu 11 Oct 2012 - 8:59

Ah oui effectivement, elle est belle cette map monde, très sympathique ^^

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Ven 19 Oct 2012 - 22:54

Merci à vous !^^
Sinon, dernièrement j'ai pris le menu de sauvegarde de Yanfly, mais je ne suis pas trop fan de son rendu, alors je me suis permis de le modifier un peu (j'ai aussi changer le windowskin et la police) :

Version d'origine:


Ma version:

J'ai pas fais grand chose vu que je suis nul en script. x)
Qu'en pensez-vous ?

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Sam 20 Oct 2012 - 8:39

C'est beaucoup mieux !
Excellent rendu je trouve Very Happy

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Sam 20 Oct 2012 - 12:01

Merci !^^
Petite modification dû aux conseils qu'on m'a donné:

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Sam 20 Oct 2012 - 12:23

Toujours aussi bien Very Happy

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Dim 21 Oct 2012 - 11:13

OMG, il est épic ton logo ! x)

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by Shelly
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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Dim 28 Oct 2012 - 11:06

Haha, il est de Skaaz.^^
Edit:
Ajout d'une autre map dans la section screen:
Spoiler:
 

Le prochain up sera une news.
C'est tout.

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mar 30 Oct 2012 - 21:22

On reconnait finalement bien ta marque sur tes maps.
Toujours aussi bonne en tout cas, mais je la trouve plus vivante avec les slimes.

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mar 6 Nov 2012 - 19:22

J'avais dit que le prochains up serait une news, et bin voilà:

News !

Commençons dans l'ordre:
Tout d'abord, je remercie grandement Valefor qui a accepté de me faire de très jolie artwork et face pour chacun de mes persos.
Dans l'ordre, voici Gwendolyn:
Spoiler:
 

Lilas:
Spoiler:
 

Rutz:
Spoiler:
 

Mana:
Spoiler:
 

Et Ivan:
Spoiler:
 

Et comme je trouvais ça dommage de voir les artworks que sur la présentation, je les aient
intégré au menu status:










Voilà, merci encore Val'. Wink

Gameplay
Venons-en au gameplay maintenant:
En sois, le gameplay n'a pas vraiment changé mais je trouvais les explications un peu trop "léger" et "expéditif". Je vais donc vous donner une meilleur explication du gameplay:

Tout d'abord, je trouvais l'interface des combats assez pauvre alors je l'ai amélioré un peu,
j'ai rajouté des icônes pour chaque choix, j'ai changé de windowskin et de police (mais vous le savez déjà) et rajouté un ordre de tour. Sachant que chaque personnages possède un avantage comme une contrainte, l'ordre de tour peut être utile pour sortir de situation critique.
L'interface étant expliqué, venons-en au gameplay à proprement parler:
Comme vous le savez une grande partie du gameplay se base sur 4 éléments: Le feu, la glace, la foudre et la terre.
La particularité se situe au niveau des monstres, prenons un exemple:
=>
Le changement de couleur vous fait penser à quoi ? Que le vert est plus fort que le bleu ?
Bah en fait, non. La couleur des monstres montre leur affinité à l'éléments dont ils sont très peu vulnérable. Ainsi, le slime bleu sera très résistant à l'élément glace mais vulnérable à l'élément foudre.
Voilà.
Une petite démo était censé sortir ce soir mais j'ai encore des test à faire et d'autre jeu à essayer parce que j'ai envie de glander ce soir.
Donc ce sera pour demain. Smile
Et puis eeuuh...C'est tout !

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mar 6 Nov 2012 - 19:34

Petite New's sympa Very Happy
Et les Artworks son vraiment bien, ils s'intègre bien dans le jeu.
Ensuite se que tu a amélioré et beaucoup mieux.
Bonne continuations. ^^

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MessageSujet: Re: [En pause]LunaTears   Mar 6 Nov 2012 - 20:38

Le style de Valefor est juste super, en tous cas c'est super sympas a lui d'avoir fait ça pour toi.
Par contre, je ne suis pas vraiment fan du WindowSkin, je sais pas se qui me gêne, peut-être la transparence ou la couleur.

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