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 Session 16

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Nina2
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RitoJS
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MessageSujet: Session 16   Dim 23 Sep 2012 - 21:59



SESSION 16

C'est le début de la session numéro 16! N'oubliez pas de voter pour la ou les meilleures maps de la session précédente!

Citation :
Session 16
Date de lancement: 24/09/2012
Date de fin: 07/10/2012

Je vous invite à relire le règlement en cas de besoin, ici: http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14706-screenshowte-le-topic#186907
Je vous invite également à donner des conseils aux makers qui postent leurs créations, nous sommes certes dans un concours, mais le but reste toujours de s'améliorer!

Bon making!

Participations de la session:

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Dernière édition par Nusenism le Mar 9 Oct 2012 - 16:44, édité 12 fois
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MessageSujet: Re: Session 16   Dim 23 Sep 2012 - 22:36

On a le droit de se présenter plusieurs fois de suite ?

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MessageSujet: Re: Session 16   Dim 23 Sep 2012 - 22:43

Bien sûr ! Smile

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Féminin Age : 22
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MessageSujet: Re: Session 16   Dim 23 Sep 2012 - 22:45

Super ! Alors autant poster celle-ci :

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Smile

J'aurais bien aimé faire une map juste pour le ScreeShowte mais j'ai pas vraiment le temps ><

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Dernière édition par Nina2 le Lun 24 Sep 2012 - 0:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Session 16   Dim 23 Sep 2012 - 23:43

C'est quand même étonnant une nouvelle qui mappe bien comme ça Smile

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N00B
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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MessageSujet: Re: Session 16   Lun 24 Sep 2012 - 0:52

Spoiler:
 

Merci en tout cas ^^

Edit : J'ai édité la map que j'ai posté, merci à Grim pour son aide et son chipotage ! \o/

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MessageSujet: Re: Session 16   Lun 24 Sep 2012 - 10:49

Participation supprimée.
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Dernière édition par Grim le Jeu 27 Sep 2012 - 12:46, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Session 16   Lun 24 Sep 2012 - 19:22

Oh my got ... L'ambiance de ouf qui se dégage de ta map Grim ... Putain j'adore ...
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MessageSujet: Re: Session 16   Lun 24 Sep 2012 - 20:25

un hiver au pôle nord ça vous tente.
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MessageSujet: Re: Session 16   Lun 24 Sep 2012 - 21:11



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MessageSujet: Re: Session 16   Mar 25 Sep 2012 - 17:53

On peut encore s'inscrire ? j'comptais réalisé un truc c'te week-end, j'ai peur que ça fasse un peu trop tard sinon j'participerais à la prochaine session Smile
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MessageSujet: Re: Session 16   Mar 25 Sep 2012 - 18:09

Oui tu as jusqu'au 7 octobre, ça te laisse de la marge! ^^

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MessageSujet: Re: Session 16   Mar 25 Sep 2012 - 19:56

Cimer brother, je te rendrais un truc ce week-end Smile
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Masculin Inscrit le : 31/12/2011
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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 11:20

Une ch'tite map parce que j'avais rien a faire ... :

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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 13:11

Idem ; bon, c'est un pano comme toutes mes maps, mais je n'ai pas pu passer par la case in-game vu que j'ai des soucis de compilation... j'espère que c'est valable.


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Merci à Kouett pour :
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Masculin Age : 16
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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 14:20

Je participe :
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Heav'n

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Dernière édition par Heaven le Mer 26 Sep 2012 - 17:03, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 14:21



Le titre de l'image parle pour moi.

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Ci-dessous, des jeux relativement cools :

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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 15:02

Heaven > La map doit être in-game, pas en screen éditeur.

Les autres, c'est bon, vos participations sont ajoutées à la liste.

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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 15:08

in game ?

Heav'n

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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 15:18

Pendant que tu joues. Sans les "carreaux de l'éditeur".

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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 15:38

ok j'ai compris , j'edit .

Heav'n

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MessageSujet: Re: Session 16   Mer 26 Sep 2012 - 20:03

Rapide EDIT, nouveau Fog 100% custom + feuilles RTPesque :

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MessageSujet: Re: Session 16   Dim 30 Sep 2012 - 14:03

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MessageSujet: Re: Session 16   Dim 30 Sep 2012 - 14:34

Bien sûr que non !
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MessageSujet: Re: Session 16   Dim 30 Sep 2012 - 17:09

Tu peux mapper sur ce que tu veux ^^ Sinon je trouve ta map peut être beaucoup trop sombre... ça me fait un effet désagréable en fait (pour être honnête, j'ai pas envie de te casser ><) Du coup on a du mal à voir comment tu as mapper le tout c'est dommage !

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