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 Session 15

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 14:43

J'aime bien ta map garruk mais y'a pas de contour à la fenêtre, et peut-être un autre paralaxe avec un paysage aussi serait bien Smile

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 15:31

pourquoi ta mit une ombre au milieu ? si c'est la lampe alors c'est la première fois que je vois une source de lumière faire de l'ombre ^^'
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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 16:51

C'est un lustre. Mais ce qui est étrange, c'est le fait qu'il soit allumé alors qu'il fait beau et jour dehors ^^ Sinon la vue est pas mal mais je pense que ce serait mieux avec un paysage ^^

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 17:29

zouzaka a écrit:
pourquoi ta mit une ombre au milieu ? si c'est la lampe alors c'est la première fois que je vois une source de lumière faire de l'ombre ^^'

Vraiment ? Pourtant:
http://images02.olx.fr/ui/16/94/38/1321424944_79318638_1-Pictures-of--LUSTRE-EN-ETAIN.jpg
http://www.casanaute.com/photo/Lustre-de-chez-Leroy-Merlin/3502368/4660
http://media.topannonces.fr/topannonces-images-622-480/d22d3351-2ce1-4757-a6d7-484a3844778f-pic_1-622-480.jpg

J'ai mis des nuages, car cette pièce ce trouve à plusieurs mètres de hauteur, un peu comme le world trade center, je peux mettre un paysage uniquement pour le concours si vous préférez (et si vous me fournissez une image (flemme quand tu nous tiens x) )), mais ce seront des nuages dans mon projet. ^^
Pour le lustre je n'ai pas de version éteinte, mais je pense en faire une, si j'ai le temps je posterai la modification, j'ai déjà modifié le fog. =)

EDIT: 5 minutes plus tard, j'ai rajouté le bord de fenêtre et modifier le lustre pour vos beaux yeux. x)

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 17:40

Honnêtement, c'est beaucoup mieux qu'avant. Wink

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 18:02

Merci Rito, j'ai même pensé à corriger ce foutu canapé. x)

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 18:56

Oui je sais, c'est même la première chose que j'ai regardé. XD

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 19:11

Je voulais pas te dégoutter mais.. Y a l'ombre du canapé qui déborde toujours...

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 19:18

C'est corrigé.
Merci de l'avoir signalé. =)

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 20:50

Je trouve aussi que c'est bien mieux comme ça ^^ Autrement j'aime beaucoup comment tu maps.

Edit : Bon, j'avais essayé d'appliquer les conseils donner sur le dernier screen que j'avais posté sur le forum, alors autant participer :

Spoiler:
 

Par contre elle n'est pas entière, mais bon.


Dernière édition par Nina2 le Dim 16 Sep 2012 - 21:35, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 21:06

Merci Nina. =)
Le devel design est très propre,pas contre je te conseil de remplacer la fenêtre sur la maison la plus en hauteur, tu pourrais aussi rajouter des cheminées, ça donne toujours un petit plus si tu rajoutes de la fumée par exemple.
Je ne suis pas trop fan de l'herbe de Mac, si tu veux je peux t'en donner une plus réaliste et moins carré. =)

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 21:22

A la base j'avais réutilisé le Mac & Blue pour utiliser les mêmes ressources du précédent screen, mais c'est le seul pour le moment avec ce pack, j'utilise + les RTP comme Nuki me l'avait conseillé ^^
(par contre je veux bien voir l'herbe dont tu me parles)

Sinon merci pour tes conseils, je vais aller modifier ça !

Edit : Voilà !
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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 21:42

Oui je viens de m'en rendre compte. x)
J'ai pris ton image et j'ai mappé par dessus avec les ressources de Mac et je me suis aperçut qu'il me manquait pas mal de ressource. x)

J'ai juste fait une modif à la va vite via l'éditeur en ajoutant ton image et pour l'herbe ça donne ça:
Spoiler:
 

Dis moi si tu aimes ?
Au cas où voici l'herbe, je l'ai directement importé dans le tile, mais il me semble que le tien est encore différent. x)
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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 21:50

J'ai fait un effort ce soir, et avant d'aller me coucher j'ai mappé un petit truc pour mon projet.
Donc je participe. :Þ


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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 22:01

Je reste sans voix, merci ! J'aime beaucoup oui ^^ ça n'a rien à voir avec ce que j'avais fait xD

J'aime aussi ta map Nuse ^^

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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 22:38

Belle map Nus'^^
Nina> Je te conseil de changer la teinte de l'herbe de Garruk. (la rendre plus "terne") Sa couleurs ressort beaucoup trop avec le reste de l'environnement je trouve.^^
Ou sinon tu peux carrément trouver d'autre autile adapter au M&B et l'herbe que t'a filé Garruk.
Exemple:
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MessageSujet: Re: Session 15   Dim 16 Sep 2012 - 22:48

j'ai rigolé du "Level Design propre" Very Happy
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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 7:43

Joli tout ça !
Je trouve juste dommage que le bâtiment de Nusenism ai l'air de "reposer" sur l'eau...enfin...c'est l'impression que ça me donne, bien qu'il y ai quelques monceaux de terre...xp
Je crois que j'vais participer aussi, en ayant pleine conscience que je ne taperai pas très haut..mais bon...x)


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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 11:14

nuki a écrit:
j'ai rigolé du "Level Design propre" Very Happy

Je rigole à chacun de tes posts, j'y peux rien c'est plus fort que moi.

RitoJS a écrit:
Belle map Nus'^^
Nina> Je te conseil de changer la teinte de l'herbe de Garruk. (la rendre plus "terne") Sa couleurs ressort beaucoup trop avec le reste de l'environnement je trouve.^^
Ou sinon tu peux carrément trouver d'autre autile adapter au M&B et l'herbe que t'a filé Garruk.
Exemple:
Spoiler:
 

Je ne suis pas très fan des auto-tiles de Mac (le sol de base, l'herbe, les chemins), c'est d'ailleurs pour ça que j'en ai modifié une grande partie, par contre on peut faire des trucs sympa avec.

Cross > Pour l'escalier de la falaise je te conseil de faire comme ça. =)
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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 15:53

Chic alors.
Et si tu nous définissais ce qu'est un "level design propre"' dans ce cas?
(je sais que les makers adorent juger un level design sur base d'une screenshot 544x416 mais je comprends mal en quoi son level design est "propre").
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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 16:22

Citation :
Je trouve juste dommage que le bâtiment de Nusenism ai l'air de "reposer" sur l'eau...enfin...c'est l'impression que ça me donne, bien qu'il y ai quelques monceaux de terre...xp
Oui c'est dommage en effet. Il faut supposer que les fondations s'enfoncent dans l'eau bien sûr, mais ça manque d'une petite transition. J'avais pas les ressources adéquates.

nuki > Propre n'est pas forcément le mot. On dira: praticable, simple et non-surchargé. Ce qui n'est clairement pas un exploit mais je trouve que c'est déjà très bien pour quelqu'un qui débute. La plupart ont tendance à surcharger leurs maps avant d'être capables de le faire "correctement", Nina a su éviter ce piège.

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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 16:53

Bon... En tout cas, je vous remercie de vos conseils et remarques ^^ Je tâcherais de m'améliorer !

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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 17:13

nuki a écrit:
Chic alors.
Et si tu nous définissais ce qu'est un "level design propre"' dans ce cas?
(je sais que les makers adorent juger un level design sur base d'une screenshot 544x416 mais je comprends mal en quoi son level design est "propre").

D'accord mais à une condition. =)
Explique moi d'abord ce qui est sale (en terme de level design, donc on parle bien de la structure de la map et non des ressources) vu qu'apparemment que d'après toi il n'est pas propre. Smile

Pour ma part je vais quand même te répondre.
La façon d'on est disposer les ressources on s'en fout on est bien d'accord donc.
La taille du screen euh perso osef quoi.
Sur la map de Nina je sais clairement où il faut que j'aille, on progresse sans être gêner par les éléments.
Spoiler:
 

Sur la map de Varkan, (Varkounet ne m'en voudra pas vous pouvez lui dire), oui c'est joli.
Spoiler:
 
Il n'y a rien pour te dire où aller et encore je suis gentil car j'ai pris le screen, en entier, mais sur une base de 544x416, je t'assure que c'est pas du tout la même chose.
Après la navigation n'est pas catastrophique faut être honnête.

A la différence c'est que sur la map de Nina si tu conserves uniquement les éléments des TileA, le joueur sera où aller, après si l'excuse vient du faite qu'un village et une forêt ce n'est pas comparable, vu qu'on juge uniquement le level design je pense qu'osef au final.
La map aurait été faite par un maker avec un peu plus d'année au compteur je n'aurais pas utilisé le mot "propre", mais pour une personne qui débute c'est propre.

Maintenant j'attends que tu réponds à ma question.

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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 17:19

Nus'> Tu as aussi cette alternative:
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MessageSujet: Re: Session 15   Lun 17 Sep 2012 - 17:31

Citation :
vu qu'apparemment que d'après toi il n'est pas propre. Smile
Euh je n'ai pas dit ça.

Globalement, au vu de ta réponse... je comprend que je m'étais totalement fourvoyé sur ce qu'était censé être du Level Design et donc l'utilisation du terme "propre" m'a fait sourire.
Donc tu as raison et j'ai eu tord de rigoler de ça.
Si avoir une map de 544x416 qui correspond à la logique d'un "niveau" dans son entièreté et dont la seule présence de chemin vers les "objectifs potentiels" de la carte garantit la propreté d'un "level design"... je devrais surement prendre des cours de mapping.

Non allez, blague à part, cette notion de level design est tellement floue que vous êtes incapable de la définir formellement alors arrêté de venir ramener une sciences que vous n'avez pas sur des concepts que vous ne maitrisez pas. L'idée même de "propreté" dans quelque chose d'aussi abstrait (et subjectif) que la "praticabilité et l'intégration dans un gameplay" est un non sens profond, alors je ne mappe peut être pas aussi bien que toi mais par pitié évite de déformer mes propos pour faire reposer toute ton argumentation.
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