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 [VX] Prophétie

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Poulet carnivore Lv.2
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Féminin Age : 25
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MessageSujet: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 11:08

Bon, ça faisait très très trèèèèès longtemps que je n'étais pas venue. Pour preuve, je suis encore ici sous l'ancien pseudo de Narja que j'ai utilisé pendant un moment sur le net. Je viens de me remettre au Making après une longue interruption due à deux années de classe prépa littéraire. Bref; voici le monstre =3 Vous pouvez donc également me retrouver sur un autre forum sous le pseudo d'Oluë!


Avant toute chose

Nom du Projet : Prophétie
Type du projet (rpg, fps,... ) : RPG
Logiciel Utilisé (rmvx, rm2k3, mmf2,...) : RPG maker VX
Taille (provisoire) du Projet (15mo,...) 427 mo répartis sur environ 60 cartes.
Avancement du projet 25% … (oui, la taille finale va faire… très mal.)
Pronostic du nombre de Map 200 à 250
Pronostic du nombre de quêtes annexes entre 15 et 20.
Date de début du projet Novembre 2007 pour la V1, Septembre 2O11 pour la version actuelle.

Tout ça, c’est bien beau… mais… ça raconte quoi, au juste ?

Vous ne le saviez pas, donc je vous l’annonce, vous vous nommez Alwë , et vous êtes une fille. Vous vivez dans le paisible petit village d’Oreyöh, qui est actuellement… sous la neige. Eh ouais, ce foutu hiver qui n’en finit pas… Enfin bon… on n’est pas là pour parler de considérations météorologiques.
Vos parents sont tous deux biens connus dans leur domaine. Votre père est soldat depuis quelques années déjà, et votre mère se perfectionne depuis longtemps dans l’exercice de la magie. Ils ont été mandatés par le roi en personne pour aller surveiller les agissements des royaumes voisins qu’on trouve un peu trop turbulents.
Et pendant ce temps là, vous… eh bien vous vous ennuyez profondément dans votre petit bled paumé. Mais pas pour longtemps, rassurez-vous. Voyez-vous, l’ancien du village aime bien vous exploiter… C’est pourquoi il vous chargera d’une course vers la ville voisine. Oui mais voila… une simple course, ça peut apporter beaucoup de tuiles, plus qu’il n’en faudrait pour refaire votre toiture en tous cas !

… Bon, on sait ce qu’il se passe… mais, dis-moi, Olu’, ça se passe OU ?

Notre petite (enfin… presque petite) histoire se passe dans le royaume d’Inmë. Alors, certes, le nom est un peu étrange, mais vous savez, c’est à la base le nom du fondateur du Royaume. Oh c’est un fondateur légendaire, hein ? (un peu comme Romulus pour Rome).

Ce royaume est donc situé en bord de mer, et se compose selon la carte suivante (eeeeh oui, une belle carte créée sous photofiltre pour l’occasion. Ça vous émeut, hein ?)


Les villes indiquées sont celles dont les map’ sont déjà réalisées, et contiennent l’ensemble de la première phase de jeu.

Petit guide touristique :

Oreyöh : Petit village bordé par les bois. Il connaît un hiver rigoureux, qui dure plus que de raison. Phénomène climatique absolument inexplicable…

Alezeria : Petite ville subissant les même températures que son proche voisin. Alezeria est une bourgade sans histoire abritant une vaste bibliothèque. C’est un lieu de savoir.

Reyza : Si vous voulez allez prier ou assister au grand tournoi annuel des mages, c’est par ici. Les temples côtoient les animations les plus folles.

Thos : Petite ville portuaire construite sur le site de la première capitale d’Inmë. On dit que c’est en ce lieu qu’accosta le fondateur du royaume pour y poser la première pierre de sa nation à venir.

Ezdra : Actuelle capitale. C’est une vaste ville prospère au sud de laquelle on pourra trouver les appartements royaux et tous les organes du pouvoir. Toutefois, sa situation géographique est telle qu’elle se situe directement en frontière, et risque, de ce fait, de tomber plus aisément aux mains de l’ennemi.

]/!\Géographie des environs à venir]


Et maintenant qu’on a une idée des lieux… ça se passe avec qui ?

Afin de ne pas spoiler les joueurs qui souhaiteraient commencer le jeu dans l’ignorance la plus totale des machinations à venir, je vais vous poster ici, visible aux yeux de tous, la description d’Alwë – votre description, en fait – et dissimuler sous spoiler le reste des personnages.


Alwë – 19 ans – Prophète – PJ
C’est une jeune fille vive, qui n’a, c’est le moins qu’on puisse dire, pas sa langue dans sa poche (et un foutu caractère aussi) Elle a appris auprès de son père à manier la lance, et s’efforce de faire de son mieux pour faire honneur aux gens illustres qu’elle a pour parents. Globalement, au début de l’aventure, elle ne sait pas trop à quoi s’attendre.

Spoiler:
 

Atta… t’as parlé de quoi, comme classe ? Prophète, c’est ça ? Tu m’as largué coco !

Le système de classes est assez simple. Chaque personnage possède une classe – qui est en fait davantage une affinité à un élément qu’un réel métier – qui conditionnera pouvoir et façon dont les PNJ vous accueillent (eh oui, ça en fait des variables & des bidouillages dans les event)… Le descriptif exact est contenu in game, ne vous en inquiétez pas, un petit exemple toutefois avec Alwë :

Les Prophètes sont des êtres liés à la glace. Ils sont capables de déceler les possibles à sa surface en en usant comme d’un miroir, on raconte que chaque prophète est lié à une entité qui lui inspirerait ses pouvoirs… Les représentations les plus communes de ces déités sont des êtres auréolés d’une lumière vive… Un peu comme des anges.

Spoiler:
 

Et… au fait, c’est quoi ce délire des religions ?

Il y a trois temples bien implantés en Inmë, et vous aurez la possibilité de faire le choix de votre allégeance. Attention ! Ce choix aura un impact sur la façon dont les PNJ vous percevront, ainsi que sur les quêtes annexes disponibles et les lieux explorables ! (et après vous vous demandez pourquoi mon jeu pèse deux tonnes… C’est normal, j’ai du tout faire en triple !)

Temple de la lumière Si tu te sens l’âme d’un preux chevalier, mêlant courage, honneur et défense du bien.
Spoiler:
 

Temple des ténèbres Si tu es rusé, à tendance manipulateur, et que tu fais tout pour parvenir à tes fins.
Spoiler:
 

Temple de la prescience Si la dispute incessante entre les ténèbres et la lumière t’indiffère et que, pour toi, seule compte la connaissance.
Spoiler:
 

Et ton machin, là, on y joue comment ??

Pour le moment vous n’y jouez pas, vu que la démo n’est pas encore réalisée – pour être honnête je ne l’ai même pas commencée, mais je pense m’y atteler sous peu, elle devrait contenir une vingtaine de minutes de jeu pour les plus rapides, et servir de décor au jeu.
Cependant, au niveau système, je suis restée sous le système par défaut du logiciel – c’est pas de la flemme, c’est juste que je suis une quiche en codage, et que je n’ai pas eu le loisir de m’y mettre véritablement, ce n'est qu'une question de jours, cependant =3!

Ça nous donne :
Flèches directionnelles pour avancer, Entrée pour valider, Echap pour revenir en arrière et ouvrir le menu.
Spoiler:
 

Et quelques images, histoire de vous mettre l’eau à la bouche

Spoiler:
 

Crédits images, musique, & scripts

- Photos stock « title » & « game over » TwiggXstock (deviantart)
- Police d’écriture Jellyka Castlequeen & Vampirestreet.
- Charaset & Faceset de base + variations autour des charas de base trouvées sur le net – mais dont je serai incapable de donner l’origine exacte.
- Pour le moment, pas de scripts particuliers.
- Musiques : Within temptation/Celestial Aeon project/Skin contact/Delphine Bois (CD d’hommes & d’obscurité)/Delirium

~ Prochaines nouvelles sous peu Wink

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MessageSujet: Re: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 11:43

Un projet qui attire l'attention.
J'ai pas remarqué d'erreurs ou de problèmes qui fasse saigner les yeux donc ça passe =D

Bien que l'on aie aucune information quant à l'aventure que l'héroïne va vivre on a envie de jouer au jeu quand il sortira. Tu nous présente l'histoire d'une manière originale et très interessante.

J'attend quand même de voir le gameplay, car c'est un point que tu garde très obscur.

J'attends la démo =D


Bon courage et bonne continuation.

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MessageSujet: Re: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 11:47

J'ai bien rigolé en regardant ta présentation, c'est super bien présenté et orchestré en plus.
Après c'est vrai que tu garde beaucoup de point obscur, on attend vraiment le gameplay pour mieux juger.

Bonne Continuation!!!

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MessageSujet: Re: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 11:53

Zan' > Niveau gameplay, je l'avoue totalement , je suis restée sur le système de base de RPG maker VX, parce que quiche en scripts, et que, le jour où je déciderai de bidouiller les scripts, j'aimerai configurer le jeu de A à Z. (j'ai donc commencé à étudier la question, mais ça sera pour le prochain projet. FInissons déjà celui-là! et Bouclons la démo aussi)

Pour les map' je pense que je peux encore bosser mes intérieurs qui restent très sommaires, et très carrés ^^'

Pour l'aventure - et le background en général - je suis confrontée à un problème. Dans mon esprit, les intrigues se mettent en place dans une succession de merdes politiques, et d’escarmouches, je veux, dans le jeu, fournir tous les éléments nécessaires à la compréhension, et j'ai même planqué pas mal de trucs pour les fanas de background (dont je fais partie =3) afin que le monde puisse être aussi lié à une sorte d'exploration, notamment avec des possibilités de vivre des scènes du passé, et ce genre de choses. Du coup, tu te douteras que si je dévoile tout dans la présentation, ça n'a plus aucun intérêt ^^'

Dans tous les cas, je me colle à la démo et essaye de la sortir d'ici fin août!

Titou > mêmes remarques x) je tenterai de faire de mon mieux pour la démo ^^"
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MessageSujet: Re: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 12:01

Si tu as besoin d'aide au niveau des scripts, n'hésite pas à demander. Il y aura surement quelqu'un sur le forum d'interessé pour t'aider.
Pour ma part, je pourrais t'aider et te conseiller : j'aime m'investir dans les projets qui en valent la peine Very Happy

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MessageSujet: Re: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 12:09

C'est vraiment gentil ^^' j'en prends bonne note!
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MessageSujet: Re: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 14:33

J'ai bien aimé la façon dont tu racontes les choses, ça change et c'est plutôt sympa. ^^
Pour le mapping en général, les extérieurs sont assez bien mappés, quoiqu'il y ait quelques erreurs dans l'utilisation des rtps, trop de répétition (pour les intérieurs) et de perspective.
Je te conseille de lire quelques tutos. Après si tu comptes pousser un peu plus tes maps sur le réaliste, tu peux éventuellement me demander des conseils. =)
Bonne continuation.

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Je soutiens. =)
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MessageSujet: Re: [VX] Prophétie    Ven 3 Aoû 2012 - 17:05

Volontiers Garruk, merci pour le conseil Smile
(j'ai déjà commencé à lire quelques petites choses, c'est très instructif ^^")
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