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 Session 12

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Même que la map la mieux c'est celle de...
gandalf13
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Dark-kid
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servus
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Malum
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RitoJS
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Raymo
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Nowë
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Garruk
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Elekami
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Total des votes : 34
 

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MessageSujet: Re: Session 12   Mar 31 Juil 2012 - 10:34

Je n'aime pas trop la disposition des éléments. Surtout pour la fissure et l'autotile de l'eau. D'ailleurs, je trouve que l'eau ne vas pas avec la grotte (si c'en est bien une). L'autotile de l'eau fait plus ville.

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MessageSujet: Re: Session 12   Mar 31 Juil 2012 - 10:57

Oui en effet, c'est le seul truc qu'il y'a dans les RTP's, je vais essayer de m'arranger .
Pardon quel fissure ?
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MessageSujet: Re: Session 12   Mar 31 Juil 2012 - 10:59

Le trou où il y a les rails qui font un pont je veux dire. :p

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MessageSujet: Re: Session 12   Mar 31 Juil 2012 - 11:33

Je ne comprend pas trop ce qui te gêne ...
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MessageSujet: Re: Session 12   Mar 31 Juil 2012 - 12:46

Hum...Je sais pas trop, mais j'aime pas trop. (sûrement sa forme) Mais bon, après il y a peut-être moi qui trouve cela bizarre...

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MessageSujet: Re: Session 12   Mar 31 Juil 2012 - 16:03

Je n'aime pas vraiment non plus, il y a un mélange étrange de ressources, sans compter que ça ne me parait pas très logique.
Un trou noir bordé d'une grande raie lumineuse rend le tout très...bizarre.
De plus on dirait que la source de lumière à deux impacts, un qui donne un effet lumineux large et l'autre que sur le perso, ce qui est perturbant.
Après, ce n'est que mon avis.

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MessageSujet: Re: Session 12   Mar 31 Juil 2012 - 16:31

Je trouve surtout que le héros fait très tâche au milieu de tout ça perso ...

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MessageSujet: Re: Session 12   Mer 1 Aoû 2012 - 6:57

Bah il ne peut pas y'avoir de mélange de ressources puisque c'est 100% RTP .
Ensuite je me permet de vous éclairer .
Le héros est actuellement a l'intérieur d'un puit, il me parait normal d'indiquer la sortie par un faisceau lumineux .
Sinon c'est le fait que ça soit Alex le héros qui te gêne ou qu'il ne soit pas affecter par les éclairages ?
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MessageSujet: Re: Session 12   Mer 1 Aoû 2012 - 7:22

Citation :
Bah il ne peut pas y'avoir de mélange de ressources puisque c'est 100% RTP
Faux. Quand tu mets du désert avec de la neige ca fait un mélange non ?
Pourtant les deux sont dans les RTP.
Pour la lumière certes, si celle-ci avait été plus incrustée en dégradé, forte en milieu et de moins en moins visible vers les bords, j'aurais trouvé ça logique.

Après je ne m’attendrais pas 4h sur le sujet, j'ai simplement donné mon avis sur la question.

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MessageSujet: Re: Session 12   Mer 1 Aoû 2012 - 8:05

Garruk -> je vois que je suis pas le seul à profiter des partages d'Hanzo ! :3 ~ Dark-Kid, comme Magi, je trouve que c'est ta lumière qui donne une impression étrange. On dirait qu'elle vient du héros lui même et pas du haut du puit.

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MessageSujet: Re: Session 12   Mer 1 Aoû 2012 - 12:09

Ah c'est ça !
Je vais essayer de règler, merci pour les critiques !
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MessageSujet: Re: Session 12   Dim 5 Aoû 2012 - 20:45

Salut, je participe (avec du XP, VX j'ai pas):


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MessageSujet: Re: Session 12   Lun 6 Aoû 2012 - 7:14

Wahou ! J'adore surtout le tableau en haut a droite x)
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MessageSujet: Re: Session 12   Lun 6 Aoû 2012 - 10:18

Merci. Je précise qu'il y a des édits graphiques de Joke et moi !

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MessageSujet: Re: Session 12   Lun 6 Aoû 2012 - 18:09

Les votes sont lancés pour 1 semaine!
Le vote multiple est autorisé, et les participations répertoriées dans le premier post!
N'hésitez pas à commenter les maps lorsque vous venez voter!

Au passage, la session 13 ouvre ses portes et vous pouvez dès à présent proposer un screen!

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MessageSujet: Re: Session 12   Lun 6 Aoû 2012 - 21:36

Bon, je vais me bouger et faire une critique:

gandalf13=> Map triste et trop sombre. Il y a des espaces qui sont trop restreint tandis que d'autre ne servent à rien (je fais référence au couloir qui sont un poil long.)
Autre remarque, on a des tables en fer/pierre alors que la maison est plutôt rustique...Sinon c'est pas mal bien qu'un peut basique.

Dark-kid=>Disposition du trou noir et de l'eau trop aléatoire à mon goût. Surtout que le chemin de l'eau ne continue nul part alors qu'il sort d'une cascade et l'eau fait plus ville. Cela ne fait pas naturel je trouve. Je rajoute que le halo de lumière représentant le champ de vision du héros n'est pas vraiment nécessaire pour cette map vu que la lumière qui représente la sortie éclaire suffisamment la map. (ou on peut le supposer.)

servus=> La map aurait pu être bonne...Si on voyait quelque chose...Le feu sur les hautes herbes aussi c'est bizarre.

Malum=> Pas mauvais. Le screen à une bonne ambiance. J'ai l'impression que les petits scintillement de lumière ont été disposé n'importe où juste pour faire "jolie". Il y a aussi les deux plantes grimpante sur la forteresse qui sont mal mises et enfin les racines sur la cascade. C'est une bonne idée, mais il faudrait qu'elle soit masquer un minimum par l'eau.

RitoJS=> Mapping basique. On m'a juste reprocher la toiture du toit chelou...

Raymo=> Le halo de lumière aurait mérité d'être un peu plus en hauteur. Le sol en sable (je crois) est une mauvaise idée je trouve. Même pour une pyramide, en prenant un sol construit par l'homme, tu aurais pu jouer avec quelque bout de tileA5 (genre un sol qui a quelque fissure pour montrer un aspect ruine.). J'ai l'impression que tu as mis pas mal d'élément de tileB/C/D/E pour combler le vide du sol mais dû à son espace restreint (deux carreaux) on a plusieurs élément aligné à la suite sur la même ligne de carreaux et ça le fait pas trop je trouve...

Nowë=> Screen gag pour moi. Rien à dire (désolé je ne connait pas la langue du mec ^^')

Garruk=> Screen système. c'est beau, pas vide mais ce n'est pas une map. x)
'Fin bon, j'ai remarqué que les extrémité des HP/SP sont coupé. On a aussi 6 slot de pierre mais dans les images, j'en compte 7. (à moins que "Test" est un slot...)

Elekami=> J'aime bien. Ce doit être que moi mais je trouve que les ombres (si c'est bien des ombres) ressemble plus à un morceau de tile de bois foncé plutôt qu'à une ombre dû à son opacité. Les flèches en boule je trouve ça bizarre aussi. De même pour le bout de cheminé qui touche l'autotile et la fumée qui la dépasse.

Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire.

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