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 Ringtown

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MessageSujet: Re: Ringtown   Lun 13 Aoû 2012 - 14:00

Bon je vais te faire un rapide truc car je vais devoir y aller :

1- Le drain de magie des Diablotin et très puissant et il ne font que ça, tu passe par la grotte, ta plus de mana.
2- Ton donjon annexe est pas mal.
3- On rencontre trop de monstre aléatoire
4- Des orties sa régénère la santé?! Sa ne doit pas plutôt faire des dégât?
5-Beaucoup de pnj gène avec les déplacement aléatoire
6 J'ai eu un gros bug : "Script 'Expérience d'arme/compétence' line 61: NoMethodeError occured.
undefined method 'element_set' for nilNilClass" lorsque Jessy lance autre chose qu'une attaque normale.

Voilà j'espère t'avoir aidé. Si tu as des questions tu devras attendre 2 semaines!


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MessageSujet: Re: Ringtown   Lun 13 Aoû 2012 - 14:38

Daigoro100 a écrit:
Bon je vais te faire un rapide truc car je vais devoir y aller :

1- Le drain de magie des Diablotin et très puissant et il ne font que ça, tu passe par la grotte, ta plus de mana.
2- Ton donjon annexe est pas mal.
3- On rencontre trop de monstre aléatoire
4- Des orties sa régénère la santé?! Sa ne doit pas plutôt faire des dégât?
5-Beaucoup de pnj gène avec les déplacement aléatoire
6 J'ai eu un gros bug : "Script 'Expérience d'arme/compétence' line 61: NoMethodeError occured.
undefined method 'element_set' for nilNilClass" lorsque Jessy lance autre chose qu'une attaque normale.

Voilà j'espère t'avoir aidé. Si tu as des questions tu devras attendre 2 semaines!


Bon, je vais répondre point par point.
1 : Je vais diminuer la priorité du sort.
2 : Merci Smile
3 : Pour ce point, c'est fait, j'ai diminuer le nombre de rencontres.
4 : Oui, des orties peuvent soigner, pour tout ce qui est des plantes médicinales et de la botanique, j'ai du me renseigner à la bibliothèque sur des livres de botanique.
5 : Je vais déplacer quelques PNJs, ceux qui sont les plus proches des téléportations.
6 : Je vais voir ce qui gène, et à quel endroit l'a tu rencontré ce bug ? A quel lieu ?

Merci d'avoir testé la démo Smile

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MessageSujet: Re: Ringtown   Mer 15 Aoû 2012 - 14:06

NEWS

Bon, aujourd'hui, je suis là pour vous dire : LE JEU AVANCE BIEN ! Et même très bien, car j'ai déjà rajouté 5-10 minutes au jeu.
Aussi, les essences vont faire leur apparation. Mais qu'est-ce que les essences ? Et bah il s'agit de sortes de potions parfum, extraits à l'aide d'un seul et unique matériau. Il en existe trois connues. Leur fabrication est peu chère, et tout le monde voudra que vous la vendez, à un très bon prix. Ces objets serviront juste à faire du bénéfice.
Pour clore la news, je voudrais vous parler des compétences. Il n'y aura plus de compétences à niveau (à cause de petits bugs), mais un arbre de compétence pour chaque héros. Il est fait en event, car le script était trop galère - pour moi - à configurer. Le voici en image.

Pour avoir une compétence, il faut l'acheter. Chaque compétence à un prix différent selon la puissance. Déjà, il y a une compétence de base. Et après, il y a deux lignes, et chaque ligne est une spécialisation différente. Par exemple, Shell pourra se spécialiser dans les soins et dans les altérations d'états. L'orbe rose signifie que la compétence n'est pas apprise, et l'orbe rouge signifie que la compétence est apprise. Pour appeler l'arbre de compétences, utilisez votre compétence "Arbre de compétences". Vous pourrez l'utiliser autant de fois que vous voudrez, car elle ne vous coûtera aucun PM.
Ah oui ! J'oubliais quelque chose. J'ai commencé à travailler sur le troisième héros, Adams. Il s'agira d'un invocateur, qui pourra aussi voler les ennemis. Il aura en tout sept invocations, et j'en ai déjà fait deux.

Bon bah voilà, c'est la fin de cette news, et moi, je vais reprendre le making Smile
Ah que coucou! vous salue.

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MessageSujet: Re: Ringtown   Mer 15 Aoû 2012 - 14:59

J'aime bien l'idée de l'arbre de compétence, qui rajoute un peu plus de jeu.
Mais pourquoi les faire illimités? Ce n'est plus du jeu, t'imagine tu as la capacité la plus forte, et tu la fais à l'infini... J'espère qu'à côté les monstre ont beaucoup de vie.

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MessageSujet: Re: Ringtown   Mer 15 Aoû 2012 - 15:42

Il s'agit de la compétence "Arbre de compétences" qui vaut 0 PM. Pas les autres. Et cette compétence appelle juste l'arbre de compétences.

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MessageSujet: Re: Ringtown   Mer 15 Aoû 2012 - 16:05

En gros on aura, plusieurs compétences, dont une compétence, apellé "Arbre des compétences", qui vaudra 0PM

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MessageSujet: Re: Ringtown   Mer 15 Aoû 2012 - 16:09

C'est ça. C'était la meilleure façon pour appeler l'arbre de compétences selon moi, et selon le jeu.

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MessageSujet: Re: Ringtown   Dim 10 Fév 2013 - 11:24

PETITE NEWS : Ringtown est en mode demi-pause, car en même temps je bosse sur le jeu, et en même temps je bosse sur un petit jeu sur VXAce, dont la présentation devrait arriver, hmm..., LA SEMAINE PROCHAINE ! Alors, j'ai fait, il y a quelques temps de cela, un peu vite fait, une carte de la région de Viola, dont la démo 1.0 se passe que dans cette région :


Aussi, pour vous faire plaisir, je vous mets un petit screen de la maison de Jessy :


La démo 2.0 devrait être prête pour les Alex, et avec énormément d'améliorations par rapport à la démo 1.0. Elle comportera peut-être l'apparition d'un troisième personnage, mais aussi, deux (voir trois) aventures.

C'est tout pour cette news (d'où le mot "petite) Smile

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MessageSujet: Re: Ringtown   Dim 10 Fév 2013 - 11:31

Ca faisait longtemps que je n'étaits pas allé sur ce forum ^^
Je vois que ça avance bien Very Happy
Bonne continuation

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MessageSujet: Re: Ringtown   Dim 10 Fév 2013 - 16:40

Tiens, je viens de découvrir un projet intéressant Smile Je te dirais ce que j'en pense après avoir testé la démo 2.0, car la première date un peu, bonne continuation en tout cas !

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MessageSujet: Re: Ringtown   Lun 11 Fév 2013 - 18:18

Salut !
Ton projet a l'air cool, je pense que je vais l'essayer. Je le télécharge et je te dis ce que j'en pense après !
Edit : Je vais attendre la 2.0 en fait ^^
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MessageSujet: Re: Ringtown   Dim 4 Aoû 2013 - 20:30

Après une grosse pause, Ringtown reprend sur VX ACE. Eh oui ! Donc la 2.0 sera sur VX Ace !

Alors il y a plusieurs choses qui vont être modifiées/ajoutées/retirées : 
_l'ajout d'une map monde ;
_la forêt de Durdan refaîte totalement ;
_Shell n'a plus 12 ans mais 15 ans (comme ça, plus de problème sur l'âge) ;
_plus d'ennemis aléatoires : il faudra donc directement les toucher ;
_la 2.0 qui devait compter une ou deux aventures en plus, contiendra plus de la moitié du jeu ;
_le mapping change un peu : fini les RTPs de VX, place aux RTPs de VX Ace troll;
_les musiques devraient changer (à part celle de combat), en mettant à la place des musiques plus médiévales ;
_le système de combat va être un peu modifié ;
_les héros n'auront plus les faces de Gurren Lagann, ça en fera plaisir aussi à certains ;
_les cinématiques vont être retravaillées ;
_les quêtes vont être plus approfondies ;
_un sans doute système de réputation devrait arrivé, donc vous pourrez fouiller les PNJs (je vois déjà les petits pervers venir) ;
_et la démo 2.0 devrait permettre d'avoir une durée de vie *je l'espère* de plus de cinq heures, et que les joueurs seront là jusqu'au bout.

Des screens devraient arriver très prochainement, et aussi une refonte de la présentation. 

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MessageSujet: Re: Ringtown   Dim 4 Aoû 2013 - 21:43

15 ans pour le héros, ça fait encore vachement jeune quand même :p

Mais cool si le jeu s'améliore Wink
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MessageSujet: Re: Ringtown   Aujourd'hui à 18:15

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