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 Nova Project [Arc 2 disponible !]

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Poulet carnivore Lv.2
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MessageSujet: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mer 11 Juil 2012 - 14:09

NOVA PROJECT

Important avant de commencer : Nova Project est un RPG Classique particulièrement axé sur l'histoire, divisé en 5 "arcs" scénaristiques. Les différents arcs sortiront au fur et à mesure de la progression et il suffira de copier-coller la sauvegarde du projet dans l'arc suivant pour pouvoir continuer la partie en gardant les mêmes données. L'arc 1 de Nova Project a par ailleurs participé aux Alex d'or 2012, ou il a remporté l'Award Personnages.

Catégorie:RPG Classique
Univers : : Fantastique
Durée de vie actuelle : :
- PROLOGUE : 45 minutes (Terminé)
- ARC 1 : 2h15 heures (Terminé)
- ARC 2 : 2h45 (Terminé. En cours de correction)
TOTAL : Environ 6h
Durée de vie espérée : : environ 15h (Environ 2h30-3h par arc + Quêtes secondaires)

Récompense :
Spoiler:
 

Synopsis

Le monde d'Azelan, une planète aux conditions semblables à la notre, ou la magie fait partie de la vie courrante et ou 9 races tentent difficilement de cohabiter.
L'histoire se concentre surtout sur un continent composé des deux royaumes d'Uruta et de Karzon, ou trois races dominantes, les Orks, les Humains et les Yakshirs tentent difficilement de maintenir une paix fragile entre eux.

En parallèle de ces conflits raciaux, un jeune apprenti mage, Stephan Grayson, membre d'une classe spéciale nommée Projet Nova, regroupant 5 garçons et filles atteints de problèmes mentaux et possédant un fort potentiel magique, découvre que le professeur Garid Celso, fondateur de la classe pousuit un objectif totalement différent de ce qu'il prétendait jusqu'ici. Dénoncé, Celso prendra la fuite, emmenant 3 des 5 élèves avec lui.

Presque 6 ans plus tard, alors que la paix entre les humains et les Orks s'apprête à être signé, mettant un terme à 5 ans de sanglantes batailles, des mystérieux individus débarquent et enlèvent le dirigeant Ork, menaçant une nouvelle fois la paix entre les deux espèces. Stephan, ayant été soldat pendant la guerre et ayant assistés à tout ses horreurs, se lance sans l'aval du gouvernement à la recherche du dirigeant Ork pour rétablir la paix menacé,accompagné de Thalia Rael, une amie d'enfance, mage foudre et également élève du Projet Nova et Zach Revans, pilote de ligne et tireur d'élite, sans savoir que cet enlèvement cache quelque chose de beaucoup plus gros.

Posons le décor :


L'histoire de Nova Project se déroule sur Azelan, une planète semblable à notre très cher planète Terre, à la différence qu'elle est presque deux fois plus grande et qu'elle est recouverte à près de 90% d'eau, ce qui fait que les différents continents n'ont que peu de contact entre eux, dû aux immenses distances les séparants. Pourtant, la vie s'est développée sur Azelan. De nombreuses races ont vu le jour et se sont développées, toutes de facon différentes. Beaucoups sont humanoides, mais d'autres sont totalement différentes fondamentalement.

Nous nous intéresserons cependant ici à un seul continent. Ce continent, actuellement sans nom, habrite deux immenses royaumes : Uruta, royaume forestier et désertique à la pointe, au sud et Karzon, un royaume montagneux et désertique à la fois, ou il fait néamoins bon vivre.
9 Races différentes peuplent ce continent. La légende dis que trois dieux, Gallea, Loncast et Heista, pour apporter une population à ce monde, auraient chacun créé trois races Les trois races les plus importantes sont :

• Les Humains : Pas besoin de les décrire physiquement, les humains sont la race qui possède actuellement le territoire le plus important, à savoir 80% d'Uruta et une petite partie au nord de Karzon. Peu aggressive en général, la race humaine est devenue plus dominatrice avec le temps. Leur capitale est Tanith. Ils sont l'une des races de Gallea.

• Les Yakshirs : Des proches-humains à la peau brune-noir (Qui sont d'ailleurs souvent confondus avec les humains basanés) et aux yeux oranges-jaunes vifs qui ont pour particularité unique de vivre près de deux fois plus longtemps qu'un humain et de vieillir deux fois plus lentement, de posséder un système immunitaire à toute épreuve, leur permettant de survivre aux maladies. Ils sont installé à Karzon en grande majorité, mais une petite partie subsiste à Uruta. Leur capitale est Esh.Ils sont l'une des races de Loncast

• Les Orks : Les classiques Orks, des humanoides dont la taille varie de taille humaine au double et à la peau brunatre habitent la pointe sud d'Uruta ainsi que les zones désertiques de Karzon. Si des trois dominantes, ils sont les moins nombreux, ils sont connus pour posséder une monstrueuse armée. En effet, les Orks compensent leur impossibilité à utiliser de la magie par non seulement une force physique beaucoup plus importante que le commun des mortels, mais aussi une aptitude surprenante. En effet, les Orks possèdent plusieurs organes de chaque, à l'exception du cerveau. Ils sont donc particulièrement difficile à arrêter une fois lancés. Les stéréotypes les désignent comme idiots, mais ils sont potentiellement aussi intelligents que les autres espèces. Leur capitale est Kineuf. Ils sont l'une des races de Heista.

Puis, diverses autres races sont éparpillées partout sur le continent. On y trouve :

Pour les races de Gallea :
• Les Dialgis : Il s'agit d'humains en apparence, mais qui disposent de capacité surprenante. En effet, les Dialgis ont une ossature 15 à 20 fois plus dense qu'un humain Lambda, ce qui leur permet de résister à tout. On a vu des Dialgis casser des épées en les arrêtant d'un coup de tête. Peu répendu à Uruta, ils possèdent néamoins un colonie, Caledonia au fond d'un rift à l'extrême ouest de Karzon. La seule chose qui les distingue en apparence des humains sont les excroissances osseuses qui leur apparaissent le long de la colonne vertébrale, ainsi que les tatouages que certain porte, sur la poitrine,le dos, les bras ou même le visage.
• Les Cheshires (Pas très difficile de deviner d'ou vient le nom): Il s'agit d'une race répendue, mais complètement de facon complètement désordonnée à travers Uruta. Les Cheshires sont des hommes possédant des oreilles et une queue de chat. Certains possèdent aussi les yeux à pupille vertical et des moustaches sur les joues qui apparaissent avec l'age. Leurs cellules s'agitent de facon beaucoup plus importantes que les autres races, les rendant agiles à l'extrême. C'est une race réputée pour sa témérité, mais aussi pour sa loyauté.

Maintenant, les races de Loncast :

• Les Sahagins : Cette race, absente, vit dans les eaux entourant le continent. Hommes-Poissons, les Sahagins vivent de la chassent et cohabitent en tribues, mais ne sont pas la race la moins intelligentes pour autant. Le principal problème viens qu'ils sont incapable de communiquer avec les autres espèces des continents étant donner qu'ils se parlent par ultrason. Ils ne possèdent même pas de villages sur le continent.
• Les Draers : Une race tout à fait singulière. Les Draers passent leur vie les yeux fermés, mais par pour les raisons qu'on pourrait croire. Ils possèdent en fait un organe interne leur servant de sonar, leur permettant de visualiser leur environnement. Leurs yeux, rouges vifs, leur servent de catalyseurs magiques extrêmement puissant. Ils n'ont en fait même pas besoin d'incantation pour lancer leur sorts, ils n'ont qu'à regarder quelque chose en ouvrant les yeux. Ils sont la seule et unique race à se servir de pouvoirs non-élémentaires, comme les illusions ou les ombres, par exemple. Ils ont été chassés de leur continent (L'île de Toyna à l'est de Karzon et Uruta) par les humains et vivent aujourd'hui dispersés à travers le monde. Ils sont très rares sur le continent. (Les Draers ont généralement des noms à consonance Japonaise, par exemple Yamiko, Kikane, etc.)


Et pour finir, les races de Heista :

• Les Gobelins : Même si cette race est considérée comme très répandue à travers le monde, ils ne sont que peu présents à Uruta et Karzon, Ne supportant pas la lumière du soleil, ils portent des capes qui recouvre leur corps, ce qui les rends tous semblables. Ils ont la peau verte, une petite taille et de longues oreilles.

• Les Trolls : Si ils ne sont qu'une centaine sur tout le continent, les Trolls sont les êtres possédant la longévité la plus importante. De plus, leur peau est littéralement capitonnée pour résister à n'importe quel environnement hostile. Ils sont solitaires en général, même si ils coopèrent parfois avec les Orks.


Une autre particularité d'Azelan est de posséder, en plus des plaques continentales, de véritables archipels flottantes au dessus des nuages. Ces derniers ont connu une colonisation récente étant donné l'invention récente des ballons à air et des Zepplins, des engins propulsés par des appareils magiques et portés par de gigantesques ballons qui parviennent à atteindre de grandes vitesses. Ils sont actuellements les seuls engins en mesure de communiquer efficacement avec les autres continents.

D'ailleurs, abordons maintenant le cas de la magie. Comment la définir... La magie résulte du croisement entre ce que l'on appelle le Mana, une substance contenue dans le sang de toutes les races de Loncast et Gallea (Mais pas celles d'Heista, pour des raisons inconnues), et d'une incantation, parfois prononcée à voix haute, parfois dans la tête. La seul exception étant les Draers, que j'expliquerai plus bas. Mais pourquoi les être vivants peuvent-ils la manipuler. En fait, chaque race possède ce que l'on appelle un CMC, ou Concentration Magique Cellulaire, qui correspond au pourcentage de cellule magiquement chargées composant leur corps. Ce CMC change parfois après la naissance, mais finit toujours par se fixer définitivement pour ne plus varier. Ce qui détermine le type de magie utilisable s'appelle la Charge Elementaire. En effet, parmi les cellules chargées magiquement, elles peuvent avoir 5 types de charges différentes : Eau, Feu, Vent, Terre, Foudre (La glace n'étant pas prise en compte, étant donné qu'il s'agit d'une variante de la magie d'Eau que seul quelques mages maitrisent, malgré qu'elle n'ait pas la même efficacité). A la naissance, le type de cellule présent en majorité changent toutes les autres cellules chargées en elle-mêmes. Chaque mage ne peut donc se servir que d'un élément précis et son efficacité est définie par le CMC. Cependant, un problème est rencontré systématiquement par les mages possédant un CMC de 100%. En effet, ils souffre pendant 10 à 15 ans, voire parfois plus, de troubles mentaux qui les handicapent pendant toute leur enfance avant de disparaitre avec l'age. La raison en est que lorsque le CMC atteint 100%, le corps de l'enfant est en quelque sorte "surchargé" de magie, ce qui inflige des dommages temporaires au cerveau. Une autre particularité du mage Nova est qu'ils peuvent utiliser des sorts sans réciter d'incantation, de façon totalement instinctive, bien que l'effet en soit atténué.



Il y a 3 exceptions à la règle du CMC:

- Les Bi-Mages sont des mages possèdant un CMC allant de 40% à 100%, mais dont la charge élémentaire est parfaitement partagée entre deux éléments. Ils peuvent ainsi manipuler deux éléments à la fois. Les Yakshirs sont parfois Bi-Mages, mais pour les autres races, cela reste très rare. Il pourrait théoriquement exister aussi des tri et des quadri mages, mais on n'en a ressensé aucun, Exemple de Bi-Mage : Abel Vermillion, qui maitrise l'Eau et la Foudre.

- Les Elementalistes, bien qu'ils soient considérés comme une légende, sont des mages qui maitrise la totalité des éléments, ce qui signifie qu'il possède un CMC de 100% et qu'à la naissance,et qu'en plus, il possèdait 20% de charge élémentaire pour chaque élément. Autant jouer à l'euromillion, quoi.

- Les Transparent sont également des êtres tout à fait singulier étant donné qu'ils possèdent un CMC de 0% et donc aucune charge élémentaire. Ils deviennent alors de véritables charges inversées pour la magie et la repousse. Il leur est impossible de se servir de magie, qu'elle qu'elle soit, mais peuvent choisir de repousser la magie en se servant de leur mana (Ils possèdent du Mana malgré qu'ils n'ont pas de CMC). La majeur partie de la population les considèrent comme hérétique, des erreurs de la nature et ils préfèrent généralement se cacher.


AUTRES EXCEPTIONS :

• La Magie Blanche/Noire
La magie blanche et la magie noire sont des exceptions étant donné qu'elles ne nécessitent pas de charge élémentaire pour être utilisée. Potentiellement, tout être possédant un CMC de minimum 20% peut s'en servir, cependant, ils ne sont limités qu'à une seule des deux. Ces magies peuvent en plus se combiner avec leur élément de base, créant de nouvelles utilisations. La magie blanche peut être soit guériseuse, soit destructrice alors que la magie noir n'est que destructrice.

• La Magie Draer
La magie Draer est très particulière étant donné qu'elle n'est pas obligatoirement élémentaire et utilise les yeux comme des catalyseurs. Ils peuvent utiliser des illusions, invoquer des créatures et des tas d'autres choses et leurs sorts ne nécessitent pas d'invocation, simplement de fixer avec leurs yeux ce qui les oblige à avoir les yeux fermés en permanence. En effet, leur magie se déclenche à la seconde ou leurs yeux son ouverts. Il existe des magies qui agissent sur l'adversaire, mais qui necessitent de le regarder dans les yeux, ainsi que des magies qui agissent sur l'utilisateur en augmentant ses caractéristiques, nécessitant simplement d'ouvrir les yeux.



Personnages Principaux
Spoiler:
 
Antagonistes
Spoiler:
 


Indéterminé



Spoiler:
 

Autres




Spoiler:
 

Gameplay

SYSTÈMES

• COMBAT

Le système de combat est le basique SBS Tankentai d'Enu sans grandes modification. Ma priorité n'étant pas de faire un système de combat particulièrement original, mais assez simple d'utilisation. Le système garde les options de bases.

Les héros n'ont pas des masses de compétences et les débloquent relativement vite (Stephan étant la seule exception, étant donné qu'il possède beaucoup plus de compétences que les autres), mais chacune d'entre elle a potentiellement une utilité. Contrairement à beaucoup de RPGs auquel j'ai eu l'occasion de jouer, les altérations d'états sont efficaces contre les boss et c'est justement contre eux qu'elles sont réellement utiles. (Rien de tel que d'empoisonner un ennemi pour réduire ses PVs plus rapidement)

Parlons justement des boss. Si les combats de bases se résument souvent à alterner entre soins et attaques physiques ou magiques, les combats de boss, à partir du millieu de l'Arc 1, seront conçu pour être beaucoup plus tactiques que les combats de base. Certains combats, comme les affrontement qui closent les différents Arcs, seront des combats de longue haleine, généralement divisés en plusieurs phases.

Il est aussi necessaire de préciser la présence de duels, pendant lesquels vous vous retrouverez seul avec un personnage face à un adversaire. L'issue dépendra souvent du niveau du personnage,mais un système permettera d'alligner temporairement votre niveau sur celui du boss, moyennant une certaine somme d'argent bien sûr. (Ce systèmes ne sera pas présent dans l'arc 1)

---

LE PANDORA

Disponible peu après le début du jeu, le Pandora est un zeppelin de combat reconverti en engin de ligne appartenant à Zach. Plusieurs possibilités vous seront offertes à son bord :

1. DISCUTER AVEC LES ÉQUIPIERS
Il vous sera possible de discuter avec vos coéquipiers entre les différentes missions pour partager des anecdotes et parfois en apprendre plus sur leur passé. A noter qu'une bonne entente entre les personnages peut vous rapporter de bonnes surprises.

1. DISCUTER AVEC LES ASSISTS
A plusieurs reprises, vous aurez l'occasion d'ajouter de nouveaux membres à l'équipage pour vous assister. Si eux ne sont pas jouables, ils ne sont pas inutiles pour autant. Certain vous vendrons du materiel rare, d'autres vous entraineront régulièrement, certains vous permetteront même d'utiliser de nouvelles compétences.

Exemple d'Assist :
• RATCH JORDAN (DISPONIBLE DÈS LE DÉBUT), vous permet de vous ravitailler en materiel médical.

Il y aura au total un vingtaine d'Assists et les 90% se débloqueront via des quêtes secondaires

1. MODIFIER VOTRE EQUIPE ACTIVE

L'équipe ne peut compter en effet que 4 membres dits "Actifs". Même si scénaristiquement, votre équipe vous accompagnera au complet, seul les membres actifs combattrons, recevront de l'expérience et pourront voir leur équipement modifié. Pour certaines missions cependant, des membres de l'équipe seront imposés et d'autres indisponibles. (Notamment au début l'Arc 2, ou votre équipe sera séparée 3 groupes) Sinon, seul Stephan est imposé en permanence dans l'équipe.

1. ACHETER DES ARMES

Lorsque Kendrick rejoindra le groupe, vous aurez la possibilité d'acquérir de nouvelles armes directement via l'armurerie. Cependant, il ne s'agira que d'armes inédites, puissantes, mais plus cher que les armes trouvables normalement en magasin.

1. VOUS RENDRE DANS LES LIEUX DÉJÀ VISITÉS

Il sera possible, peu après le début, de voyager entre les villes, villages et donjons que vous aurez visitéen suivant le scénario principal. Cet option permet en général d'accomplir des quêtes secondaires ou de vous ravitailler en materiel.


D'autres systèmes pourraient notamment être ajoutés, notamment un système de Forge, actuellement à l'étude (Mais qui ne sera malheureusement pas présent dans les premiers arcs).


-----


Screenshots

Spoiler:
 

Informations sur le projet

Développeur(s): Knighty
Site/forum/blog officiel: Aucun
Date de sortie: Peut varier suivant les arcs (3-4 mois ont été necessaire pour l'arc 1 et le prologue (enfin, une semaine pour le prologue et 3-4 mois pour l'arc 1, en l'occurance))
Progression :
- Scénario : 99%
- Personnages : 99%
- Mapping : 40%
- Events : 40%
- Scripts : 90%

Crédits

SCRIPTS :

Enterbrain
Enu
Woratana
Yanfly
Berka
Blockade
Moghunter
Mr. Bubble
AlphaWhelp
Kylock

RESSOURCES GRAPHIQUES :

Enterbrain
Thérapie
SD-Arius
Closet VX
Kaduki

Et d'autre que j'ai sûrement loupés

MUSIQUES :

(Je précise que souvent, il ne s'agit que d'une seule musique tirée d'une des oeuvres en question. Il n'y a par exemple qu'une seule musique de Mass Effect 3 de tout le jeu, alors qu'il y en a 4 venant d'Asura's Wrath)

Motoi Sakuraba (Resonance of Fate, Valkyrie Profile Slymeria, Tales of the Abyss, Tales of Graces, Tales of Xillia)
Nobuo Uematsu (Final Fantasy VI)
Chikayo Fukuda (Asura's Wrath)
Jack Wall, Christopher Lennetz (Mass Effect 3)
Miki Higashino (Suikoden V)
Ayane (11Eyes)
Kei Yoshikawa (UFO Princess Valkyrie)
Yukihiro Jindo (Sora no Kiseki)
Yoko Shimomura (Xenoblade Chronicles)
Brian Tyler (Bubba Ho-Tep)
Hitoshi Sakimoto (Final Fantasy XII)
Yoshitaka Hirota (Shadow Heart 3)
Tanashi Yasuharu (Fairy Tail)
Shiro Sagisu (Bleach)
Iwasaki Taku (Black Cat)
Toshihiko Sahashi (Katekyo Hitman Reborn)
Anima (Ancient Voice)
Maiko Luchi (To Aru Majutsu no Index, To aru Kagaku no Railgun)
Koji Kondo (The Legend of Zelda, Twilight Princess)
Apocalyptica


SPECIAL THANKS :

Jnapoutiha (1er Beta-Test, Correction de l'orthographe, Aide pour scénario et la création des personnages, modifications de characters, source de motivation) Je remercie également LordTT pour le second Beta-Test.

Je remercie aussi Alex RoiEsper, Elekami (Qui ont tout deux joué au jeu complet), Floemblem et Zedd pour leur test lors des Alex d'Or 2012.

Viper-RKO, Seri et Triock pour leurs tests qui m'ont beaucoup aidés.

Daheji, pour son test, ses conseils en matière de tablette et de dessin et pour ce magnifique Award qu'il a créé pour Nova Project à l'occasion des Alex d'or 2012.

Artworks



Amber (Dessin)
Spoiler:
 

Arzane (Line)
Spoiler:
 

Yamiko (Line)
Spoiler:
 

Informations sur l'upload

Langue: Français
Hébergeur: Dropbox
Taille du fichier (en Mo): environ 293 Mo avec les RTPs, 265 sans
Liens:
Avec RTPs : >ICI<

Sans RTPs : >ICI<

Voili-voilou. Si vous avez la moindre question au niveau du scénario, des personnages ou de n'importe quoi concernant le projet, n'hésitez pas à poster.


Dernière édition par Knighty le Dim 9 Juin 2013 - 14:23, édité 11 fois
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mer 11 Juil 2012 - 17:49

La présentation est vraiement très complète, bravo.
Cependant tu devrais peut-être jouer avec les balisers |spoiler| pour améliorer la lisibilité (ça te fait un post vraiment long à parcourir là).
Je testerais quand j'aurais un peu de temps pour moi. En attendant je déplace dans les projets en cours, et je te souhaite bonne continuation.

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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Ven 13 Juil 2012 - 14:13

NEWS

Hello guys ! Voici quelques news concernant l'arc 2 de Nova Project.

Nouveauté dans le Pandora

Spoiler:
 


Les nouveaux Assists

Spoiler:
 

Quelques screens

Spoiler:
 

Voilà, c'est fini pour cette news.

Par contre, un ami n'a pas réussi à extraire le jeu et je voulais savoir si il était le seul dans son cas. Etant donné que le délai pour les Alex d'or est dans 2 jours, ça m'arrangerai d'avoir quelques retours.

Merci d'avance.
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Dim 15 Juil 2012 - 19:53

Citation :
Par contre, un ami n'a pas réussi à extraire le jeu et je voulais savoir si il était le seul dans son cas. Etant donné que le délai pour les Alex d'or est dans 2 jours, ça m'arrangerai d'avoir quelques retours.
J'vais tester et je te dis ça =)(je jouerai au jeu en même temps)
Tes screens sont sympatoche, j'ai pas lu le synopsis par contre /flemmard .
EDIT:Non ton jeu fonctionne très bien =)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Je n'ai pas encore fini la démo(j'en suis à l’énigme de la mine et j'ai eu aucun gameover :p) mais j'ai vraiment apprécié.
J'ai remarqué quelque fautes d'orthographes et quelque bugs mais rien de bien gênant.

Le mapping est correct, mais sans plus,les musiques sont sublimes (<3 Xenoblade et les Tales of) et la difficulté est très bien géré.

Le seul défaut majeur que j'ai trouvé et l'absence d’arrêt en fondu lors du changement de BGM, c'est vraiment gênant.

Bonne continuation.

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"Regardez !":
 
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mar 31 Juil 2012 - 12:36

J'ai joué à la démo. Déjà, l'écran-titre est très sympa.
Après une longue intro, et un combat, j'UP et j'apprends deux sorts d'un coup !
J'aime bien le système de combat, même si parfois, c'est un peu difficile (je parle du combat contre les Ork).
L'intro est à mon gout trop longue, car on ne contrôle que pendant 5 % le perso, sinon, tout se fait automatiquement. C'est un très bon jeu, qui devrait avoir beaucoup plus de fans. Sinon, bonne continuation. Smile

_________________
Projet en cours :
_Ringtown
_Ox & Ford

Autres projets (terminés) :
_Fête Foraine
_One Piece RPG : Premiers pas dans la piraterie


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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Sam 18 Aoû 2012 - 15:12

Rabah : ça me fait plaisir que tu ai aimé. Pour l'intro, comme je l'ai dit, c'est voulu, bien que je conçois que ce soit long. Nova Project est un jeu comportant beaucoup de cinématiques. On aime ou on n'aime pas.

A part ça, je me suis rendu compte que la version avec les RTPs buggait. Voici un nouveau lien, un peu plus lourd que le premier :
mediafire.com ?157cdbz34qehic1

EDIT :

Hello Guys

Pas de nouveaux screens pour aujourd'hui. Par contre, voici deux artworks by me, représentant Kendrick et Thalia, pour commencer (J'ai essayé à faire Steph, aussi, mais il avait une tête trop petite et des pantalons qui ne ressemblaient pas à grand chose).
Spoiler:
 

Je précise que je suis un débutant en matière de colorisations et tout ça, donc ce n'est de loin pas parfait. Il s'agit de dessins au crayon à papier, colorisés avec GIMP.
Bref, les prochains à venir seront Amber et Steph.

Je me suis amusé à créer une sorte d'Opening pour le prologue et l'arc 1, filmé avec Fraps et monté avec Windows Movie Maker, ainsi que d'events, d'images, etc.. La musique vient de l'opening 1 de Fullmetal Alchemist Brotherhood.
Enjoy : http://www.youtube.com/watch?v=RSdTUAtcaAU

(Soyez indulgent, c'est mon premier montage vidéo ^^)

EDIT : L'artwork de Stephan a été ajouté.

EDIT2 : Les Artworks de Yamiko, Zach et Amber ont été ajoutés.

Et pendant que j'y suis, j'attend toujours des critiques, des avis, bref, n'importe quoi qui pourrait m'aider à avancer. Bref, bon jeu.


Dernière édition par Knighty le Dim 9 Sep 2012 - 12:40, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Lun 3 Sep 2012 - 0:07

Je vais jouer à ta démo. La présentation me plaît.

Citation :
Et pendant que j'y suis, j'attend toujours des critiques, des avis, bref, n'importe quoi qui pourrait m'aider à avancer.

Je rédigerais un test dans la partie adéquate x)

_________________


Can you dig it sucker ?


Mon projet actuel :

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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Dim 9 Déc 2012 - 19:48

Les News

Hello Guys

Punaise, presque 4 mois que je n'ai pas fait la moindre news... Bon, mieux vaut tard que jamais. Allons-y. Tout d'abord, l'arc II de Nova Project a bien avancé et ce, malgré des périodes IRL particulièrement chargé (Notamment la fin d'un travail que je devais faire sur un an), mais que je n'ai pas la moindre idée de quand il sera dispo. Sa durée de vie sera normalement supérieure à celle de l'arc I et il contiendra beaucoup d'éléments importants pour l'histoire.


Les Principales Nouveautés
Spoiler:
 
Les Personnages
Spoiler:
 

Les Autres Nouveautés
Spoiler:
 
Screenshots
Spoiler:
 

Et au passage, je remercie encore Viper-Rko pour son test qui m'a permis de résoudre bien des problèmes. Merci.


Dernière édition par Knighty le Dim 9 Déc 2012 - 20:24, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Dim 9 Déc 2012 - 20:16

J'ai vraiment aimé l'Arc 1 (tu connaîtras bientôt mon avis par le biais des Alex d'Or) donc je ne peux que t'encourager, franchement continue comme ça, je jouerais à l'Arc 2 avec plaisir. Wink

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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Sam 12 Jan 2013 - 1:17

Il sort quand l'arc 2 ?
J'ai hate d'y jouer !

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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Sam 12 Jan 2013 - 10:04

L'arc 2 sortira entre fin février et début mars, je dirai. En plus de terminer l'arc 2, je me suis mis en tête de rajouter des phases de gameplay au prologue pour le rendre plus attractif. L'arc deux en lui-même est terminé à 70% et la durée totale du jeu sera de 5-6 heures, voire plus si vous prenez votre temps, je dirai. De plus, il me reste des images pour mettre dans le menu à faire et cela prend du temps. (dessin + line + coloration)

J'essaierai de vous tenir au courant de l'avancement de l'arc le plus souvent possible.
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Sam 12 Jan 2013 - 22:18

Dans deux mois alors...

_________________
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Sam 12 Jan 2013 - 22:57

Sûrement ouais ^^
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Jeu 24 Jan 2013 - 20:56

News :

Hello tout d'abord je tiens à adresser mes remerciements au staff de RPG MAKER VX.bbactif pour avoir nommé Nova Project Projet Espoir. Cela me touche beaucoup.
Ensuite, comme vous l'avez probablement vu, Nova Project s'est vu récompensé de l'Award Personnage aux Alex d'or, à savoir l'un des deux awards qui me tenait le plus à coeur. A l'occasion de tout ces évènements (et aussi de mon 18ème anniversaire), voici une petite news concernant l'avancée de Nova Project.

Tout d'abord, je l'ai brièvement évoqué dans la news précédente, je me suis décidé, suite à des critiques, à modifier légèrement le prologue. En effet, une scène a été rajoutée et se situe entre la première et la seconde partie du prologue (juste avant le time skip de 5 ans, en fait) et mettera en scène un mini-donjon d'une dizaine de minutes, quelques combats contre des monstres et des cinématiques. Rien de bien folichon, le but de cette rallonge était surtout de briser la monotonie du prologue, ainsi que d'inclure des tutoriels et quelques systèmes plus tôt que prévu. Quelques petits screens de cette partie ajoutée :

Les Screens :

Spoiler:
 

Et pour conclure...

Un petit artwork dessiné, line et coloré par moi, grâce au logiciel Paint Tool SAI (1er essai sur le logiciel), représentant Steph tel qu'il
apparaîtra à partir de l'arc 2 (La veste n'étant bien sûr pas sur les épaules, sur le chara).

Spoiler:
 

(Notez la finesse du trait pour la lame du katana ^^' j'ai honte de moi pour le coup, pas trouvé un outil pour faire des traits droits)

EDIT : Sortie de l'arc 2 repoussée à fin Juin pour cause d'examens.


Dernière édition par Knighty le Lun 13 Mai 2013 - 18:45, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mer 30 Jan 2013 - 14:45

Pas mal.
Fais juste gaffe à la teinte un peu trop sombre des premier screen. Wink
Bonne continuation.

_________________
Je soutiens:
Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Dim 9 Juin 2013 - 14:23

Hello !

Désolé du triple post, mais j'annonce ici une bonne nouvelle : L'arc 2 de Nova Project, après 1 an de dure labeur, est enfin disponible.

Avec RTPs : >ICI<

Sans RTPs : >ICI<

Le projet contient donc par rapport à la V1 :
- 6 personnages jouables + 2 autres très brièvement
- 2 nouvelles villes
- 2 nouveaux donjons
- 7 nouveaux boss
- Un nouvel écran-titre
- Une version plus grande du Pandora
- Une rallonge du prologue, qui servira de tutoriel beaucoup plus complet que le précédent, avec des passages de gameplay supplémentaires.
- Des scènes supplémentaires
- Des fonds de combat
- Un système d'Overdrive
- Pour un total d'environ 5h30-6h de jeu

Enjoy !

J'attend vos critiques et vos avis avec impatience.
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Lun 10 Juin 2013 - 19:54

Ca a l'air cool, je testerais ça quand j'en aurais finis avec le bac ! Very Happy
( En gros dans un moment D: )

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*Unacren -> Topic * Etat: Version 1.2 Dispo * Notes: Anciennement "Le Dernier Voyage".
*LAO : L'Aventure Ordicienne -> Topic   *             Etat: Jeu complet !  *  Notes: Possibilité d'une future version "Extended" plus longue si vous aimez bien.
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mar 11 Juin 2013 - 4:59

J'ai testé mais j'ai rencontrer un probleme au niveau du systeme d'equipe.
Pour continuer il faut que keira, zach, thalia et stéphane sont dans l'equipe.
Mais lorsque que je veux prendre un 3eme perso, ils disent que mon equipe comporte deja 4 perso.
Donc je suis bloqué.


A part ça. J'ai rencontrer quelques bugs :
- Lorsque je retourne dans la mine, je refais l'evenement de sam et hetrick, pareil lorsque que je retourne dans le port au sud de tanith
-lorsque je reviens voir la voyante a Hélios. Zach et Thalia sont toujours la


Je crois que c'est tout !
Il est super ton jeu ! Very Happy .

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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mar 11 Juin 2013 - 13:22

Olowynd : Je compatis, je suis également en plein bac. Je crois que sortir mon jeu pendant cette période n'était pas la meilleur idée que j'ai eue ^^

Olix : Merci de tes commentaires. Ce système d'équipe foireux commence sérieusement à me les briser^^

< Sans RTPs >



Enfin bref, j'ai réuploader l'arc 2. Les sauvegardes sont compatibles et il y a deux-trois petits changements :
- Il n'y a (normalement) plus de problème avec le système d'équipe.
- Un bug avec le chrono dans la mine est débuggué. Maintenant, il est possible de réinitialiser le chrono en désactivant et réactivant l'interrupteur.
- On peut accéder à Port Alléria depuis le Pandora et la map sans que ça bug
- Le jeu est en open-source, histoire d'éviter de nouveaux cas de figures de ce genre (Je tiens cependant à prévenir que j'ai bricolé quelques maps pour après, alors faudrait éviter d'aller fouiller dans le dossier Arc 3. C'est pas des gros spoils, mais je préfère prévenir)

(Pour des raisons obscurs, la version avec RTPs ne veut pas fonctionner... Je suis maudits ^^)
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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mer 12 Juin 2013 - 0:29

Donc maintenant, je télécharge et je met ma sauvegarde ?

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MessageSujet: Re: Nova Project [Arc 2 disponible !]   Mer 12 Juin 2013 - 11:03

Olix : Exactement. Tu la prends dans l'autre version et tu la colles dans ce dossier. Préviens moi si il y a quelque chose qui ne marche pas, je ferai une maj.
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Nova Project [Arc 2 disponible !]

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