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 [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0

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Poulet carnivore Lv.2
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MessageSujet: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Jeu 28 Juin 2012 - 16:03



Avant toutes choses, sachez que ce projet n'en est qu'à ses débuts, qu'il est en phase de développement.
World of Forestia est un RPG médiéval créé sous le logiciel RPG Maker VX Ace.[/center]Ce jeu a pour particularité d'avoir un maximum de libertés d'actions .
World of Forestia est un jeu A-rpg qui offre un monde fantastique rempli de créatures dangereuses, agité de batailles épiques, parcouru de personnages originaux et recélant de centaines de mystères. Vous explorerez des contrés lointaines et vous plongerez dans la plus incroyables des aventures !



Synopsis

L'histoire commence sur les terres riches et fertiles du Royaume de Forestia. Entouré par la mer des Murmures, il est gouverné par le Roi Robert et composé de plusieurs régions ; celles du Sud, appartenant au Roi et son peuple, et celles du Nord, conquise par les Forces de l’Ombre.

Ces dernières sont des armées de morts naissant des cadavres dont elles remplissent les villages du grand nord et cela fait maintenant des années que ces terres sont sous leur contrôle.

À l’heure actuelle, plus personne, pas même l’armée royale ne tente de reprendre possession de ces terres.

Mais les Forces de l’Ombre marchent à présent sur le Sud et moins rare sont leurs apparitions et leurs fréquentations. Certains pensent qu’elles préparent une attaque, qu’elles marchent sur le Sud afin d’éradiquer les hommes, tandis que la majorité du peuple en a cure, car ces attaques étaient jusqu’aujourd’hui maîtrisées par l'armée royale.

Vous incarnez le jeune Tim, garçon modeste issu d’une famille modeste et partez réaliser vos rêves d’enfance : partir à l’aventure, voyager, et rentrer dans la Garde Spéciale Royale, (GSR), une unité restreinte assurant la protection du Roi Robert, du Conseil et des proches et effectuant des missions à haut risques.



Informations
Type : Aventure/A-rpg
Support : Rpgmaker VX Ace
Créateur : Spywaretof
Année 2011-2013





Systèmes du jeu

1) Hud
L'hud vous permet, entre autres, de vous équiper d'objets présent dans votre inventaire et de les utiliser directement sur la carte par simple clic souris sur son icône.
Il permet également d'accéder aux différents menu du jeu tel que : Menu statut, inventaire, journal de quête, bestiaire, métiers, atlas, hauts faits,équipements...
L'hud est entièrement utilisable à la souris ainsi que tous les menus qui lui sont reliés.

2) Quêtes
Pour devenir un véritable héros, vous devrez accomplir des actes héroïques, et le moins qu’on puisse dire est que le monde World of Forestia ne manque pas d’occasion.
L’univers de World of Forestia est en permanence exposé à de terribles menaces, et c’est à vous qu’il revient de défendre votre peuple contre ces forces destructrices.
Au cours de votre vie de héros, vous serez amené à accomplir une importante série de quêtes qui vous donneront l’occasion de rétablir la justice, défendre les faibles et lutter contre le mal, afin de faire du monde un endroit plus sûr et plus agréable à vivre.
Les pnj donneur de quêtes sont reconnaissable grâce à une icône au dessus de leurs têtes.

3) Sac à dos
Votre personnage commence le jeu avec un sac à dos de petite taille et permet de stocker un nombre limité d'objets.
Il est possible de trouver ou acheter d'autre tailles de sac à dos afin de pouvoir porter plus d'objets..

4) Bestiaire
Bestiaire est également créé entièrement en event permet d'en apprendre d'avantage sur les ennemis que vous aller combattre.

5) Atlas de Forestia
Tout au long de votre aventure il vous sera possible de trouver des cartes (de donjons, de régions etc...).
Elles seront disponible (après avoir étés achetées ou trouvées) dans le menu onglet cartes et sont très utile pour vous repérer si vous vous perdez.

6) Expérience
Après avoir tuer un ennemi vous gagnez de l'expérience et peut être des objets.
Un système d'expérience à été mis en place qui enregistre le niveau de Tim et de l'ennemi pour ensuite distribuer l'expérience suivant ces deux paramètres.
Exemple : si Tim à le niveau 2 et qu'il tue un ennemi de niveau 5, il n'aura pas le même nombre de points d'expérience que si l'ennemi avait été de niveau 1.

7) La mort (game over)
Lorsque votre personnage meurt vous réssuscité directement au cimetière le plus proche, néanmoins il vous sera appliqué un malus qui réduira votre expérience gagnée par 2, il sera possible de supprimer ce malus en jeu.

Cool Hauts faits
En plus des quêtes un système de hauts faits est présent dans le jeu afin de permettre aux joueur de recevoir des récompenses supplémentaires.

9) Mini map
Une minimap présente dans le coin supérieur droit de l'écran de jeu vous permet de vous retrouver plus facilement et de voir ou sont les quêtes disponibles rapidement.

10) Affichage de panneau informatifs
Un petit panneau sera affiché au dessus de la tête des personnages du jeu tel que vendeurs, aubergistes, etc...

11) Sauvegarde
La sauvegarde du jeu se fait automatiquement pas besoin de penser à sauvegarder lorsque vous quitté le jeu.

12) Découverte
Des points d'expériences sont attribués au joueur qui découvre une nouvelle zone.

13) Pierre de lien
Cette pierre que vous pouvez vous procurer dès le début du jeu vous permet de revenir dans une auberge rapidement, pour le peu que vous l'ayez liée dans celle-ci.
Très utile si vous vous perdez ou que vous êtes loin d'un village.
Cette pierre possède un cooldown .

14) Voyage
Il est possible de voyager rapidement dans le jeu grâce à un système de voyage payant.
Les voyages sont possible en allant voir un maitre de vol.

15) Système d'apprentissage de magie

Il vous permet d'apprendre des sorts de magie mais il vous faudra dans un premier temps trouver un parchemin de magie et de réunir les composant nécessaires pour créer le sort et enfin pouvoir l'utiliser.

16) Cooldown
Un système de cooldown (recharge) est présent dans le jeu, il permet d'éviter d'utiliser sans arrêt des sorts ou autres objets.

17) Métiers
Les métiers disponibles dans la démo sont Alchimie, herboriste et mineur.
L'un permet la récolte et l'autre la fabrication de potions.
Deux autres métiers sont encore en cours de création pour une prochaine version, Forgeron et téléporteur.

18) Régénération
La régénération permet de régénérer vos points de vie et mana perdu au court des combats.
La régénération est gérée par l'intelligence de Tim, plus il à de points en intelligence plus ses points de vie et mana se régénère.

19) Les caractéristiques :
Les caractéristiques de votre personnage sont très importantes dans le monde de Forestia, elles évoluent en même temps que celui-ci mais peuvent également être augmentées grâce à votre équipement.

Voici la liste des caractéristiques que vous pourrez trouver dans le menu :
Point de vie : Défini le nombre totale de point de vie de votre personnage.
Point de mana : Défini le nombre totale de points de mana de votre personnage. Ceux-ci servent à lancer des sorts.
Attaque : Les points d’attaque détermine les dégâts physiques que vous allez infliger à votre cible.
Défense physique : Les points de défense physique
Magie  : Les points de magie détermine les dégâts magiques que vous allez infliger à votre cible.
Défense magique : Les points de dense magique.
Intelligence : Les points d’intelligence détermine à quelle vitesse vous allez régénérer vos points de vie et de mana.
Chance : Les points de chance influe sur certains mécanismes du jeu (butin etc…).



En images...































En vidéo...



Nouvelle vidéo technique :



Voici le lien de la version de World of Forestia 1.0 :

Lien ftp :

LIEN

Lien Mediafire pour ceux qui on des soucis de téléchargement :

LIEN


Crédit :
[/size]




Moghunter : Système de combats "XAS", météo.
Heretic : Fade event.
Modern Algebra : système de quête, fix picture, popup item.
Nicke : Menu item.
Áص¹ : Nom au dessus des events.
Tsukihime : Map drops, région name.
Mephistox : Icon event.
Yanfly : Message system, Ace Core Engine.
Zeus81 : Fullscreen mode.
Spywaretof : Affichage heure sur la carte, Gestion des teintes d'écran selon l'heure, gestion sac à dos/inventaire.
Célénia : Ressources graphiques.
Blizzard : Musique et certaines ressources graphique.
Nithis : Logo du jeu.
Thérapie : Ressources divers.
dodo44650 : Débug.
XtremViper : Débug.

Site officiel du jeu : World of Forestia

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Le site


Dernière édition par spywaretof le Dim 21 Juil 2013 - 22:12, édité 15 fois
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Jeu 28 Juin 2012 - 16:59

ca ressemble a un projet intéressent, j'aime bien les maps, (trop kikoo, ont joue avec ralph \0/)
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Dim 1 Juil 2012 - 17:00

Oh, je ne savais pas que tu avais présenté ton projet ici,
soit tu sais ce que j'en pense c'est un super projet
et j'adore !

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Je Soutien :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Lun 2 Juil 2012 - 7:32

(j'ai juste regardé la version courte)
J'aime bien ce genre de jeu sans grande histoire mais avec une totale liberté.
Le système de combat est très réussi et a l'air plutôt stratégique, j’espère par contre que tu ne feras pas de map trop étroite lors d'un combat.
Les autres systèmes sont aussi essentiel pour ce type de jeu, donc j'ai rien à dire dessus.Peut-être faire un système de coffre ?
Le seul bémol que j'ai vu dans ta vidéo, c'est qu'on reste trop longtemps assis en train de manger, j'ai trouvé ça plutôt chiant.

En touca, bonne continuation !Je garde un oeil sur ton projet qui m'as l'air prometteur.

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"Regardez !":
 
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Lun 2 Juil 2012 - 9:22

En voilà des choses intéressantes de prévues ! Bonne chance pour ton projet alors !

Bonne continuation, je déplace vers les projets en cours !
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Lun 2 Juil 2012 - 10:43

bonjour,

Merci pour vos réponses et d'avoir déplacé mon projet.

Red-seeds :

Merci d'avoir pris le temps de lire et de regarder la vidéo.
Nous avons prévu de faire des map assez grandes pour que le joueur puisse utiliser convenablement ses armes et aussi ses sorts (qui ne sont pas présenté dans la vidéo).
Un système de coffre sera mis en place, plutôt un système de "banque" pour que le joueur puisse y déposer ses trouvailles qu'il n'a pas besoin dans l'immédiat (objet de métier par exemple).
Les "banques" seront présentes dans les grandes villes.
Pour ce qui est du système qui permet de manger pour régénérer ses points de vie, nous allons diminuer son temps d'action, mais pas trop car des sorts de soins sont présents dans le jeu et nous ne voulons pas que le joueur ne fasse que manger mais qu'il utilise ses sorts également.

Brandobscure001 :

Faudra que je test ton projet aussi, je le fais dès que j'ai le temps.
Merci pour ton message.

zouzaka :

Nous ont aime bien Ralph Smile

---

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Dim 5 Aoû 2012 - 21:45


Petite mise à jour voici le nouvel HUD du jeu.

Il sera désormais entièrement jouable à la souris et touches directionnelles du clavier.

Chaque bouton présent sur l'hud est donc cliquable et affiche les différents menus, il permet également d'utiliser les armes, boucliers, objets et sorts.


...

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Lun 6 Aoû 2012 - 8:21

Très bel HUD. J'adore Smile

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Projet en cours :
_Ringtown
_Ox & Ford

Autres projets (terminés) :
_Fête Foraine
_One Piece RPG : Premiers pas dans la piraterie


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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Ven 2 Nov 2012 - 22:50

Hello,

Les vacances sont finie pour moi je reprend donc mon projet en main Smile

Voici les modifications qui ont été faites :


La pierre de lien à maintenant un temps de recharge de 20 minutes (10 auparavant).

Le nombre de points de vie du monstre "Oeil de Verdus" a été diminué.

La sorcière Miranda à reçu son entrainement de combat.

Modification des affichages lorsque le joueur clique sur un panneau.

Modification des recettes de sort.

Ajout d'une notice sur les parchemins de sort afin de faciliter la recherche des composants nécessaires.

Peaufinage des différents menus cliquable.

Modification de l'affichage des quêtes.


Quelques screens :











Une nouvelle vidéo est en court de création également.

Vous pouvez suivre également l'évolution sur le site du projet au jour le jour.


A très bienôt pour des news.
Spy.


EDIT :

Liste des système présent et fini dans World of Forestia.

Système de combat (XAS)

Barre de puissance qui gère la puissance des armes.

Régénération des points de vie et Mana selon le nombre de points d'intelligence.

Gestion de la souris pour naviguer dans tous les menus et messages.

Système d'apprentissage des sorts par parchemin (le joueur doit rassembler des composants pour pouvoir créer un sort).

Météo.

Jour nuit et heure.

Gestion de la lumière.

Système de découverte de zone qui octroie des points d'expérience.

Système de "pierre de lien" (équivalent de la pierre de foyer dans wow)avec cooldown visible dans le menu.

Métier de forgeron.
Métier d'alchimiste.
Métier d'herboriste.
Métier de minage.
Métier de téléporteur.

Système de résurrection : lorsque le personnage meurt il se retrouve dans le cimetière le plus proche avec un malus.

Système de sac qui permet de contenir des objets (inventaire)
Ce système permet de pouvoir porter un nombre limité d'objets, bien sûr ce nombre peut être augmenté en achetant un autre sac de plus grandes contenances.

Système de voyage (similaire au système de griffon dans wow) qui permet de voyager sur le dos d'un oiseau.

Gestion de l'expérience selon le niveau du héros et de l'ennemi tué.

Herboriste : 13 sortes de plantes différentes qui apparaissent aléatoirement sur les maps.
Ces plantes permettent par la suite de créer des potions via le métier d'alchimie.

Minage : 5 sortes de minerais qui apparaissent aléatoirement sur les maps et qui permettent (après avoir été fondu) de créer des armes, armures ou autres objets utiles.

Hud interactif via la souris.

Bestiaire.

Gestion des quêtes.

Gestion des cartes (pour faciliter les déplacements dans le monde de Forestia)

Loot sur la carte (après avoir tué un monstre ou autres le butin (s'il y en a) apparaît directement sur la carte.

Affichage des messages sur l'écran
Ceux-ci quand :
une quête est terminée ou quand un objectif est atteind.
Une zone est découverte.


Nouvelle vidéo en ligne :


Voila une nouvelle vidéo qui montre l'utilisation de la souris dans le jeu ainsi que les modifications apportées depuis...




...



Edit 07.11.2012


Bonsoir,


Voila j'ai fini le plus gros de mon système d'apprentissage des sorts.


Petite explication :

Dans World of Forestia vous n'apprenez pas les sorts en allant voir le maître de magie.

Quand vous avez atteint un niveau précis et qu'un sort est disponible à l'apprentissage vous recevez un ou plusieurs parchemins de votre maître de magie, un parchemin renferme
la description du sort que vous pouvez apprendre ainsi qu'une liste de composants nécessaire à sa création.

une fois les composant réunis il vous suffit de créer le sort à l'aide du parchemin reçu précédemment.


Je vous montre sur cette courte vidéo :





A bientôt.


...

EDIT 09.11.2012

Bonsoir,


Encore une petite news, j'ai fini mon système de hauts faits entièrement en event (et script souris pour la navigation).


Petite explication :

Le système de haut fait permet au joueur, en réalisant certains objectifs prédéfinis, de gagner une récompense quand celui-ci est réalisé.

Le menu "haut fait" sera accessible par un des boutons de l'hud directement sur la carte.


Courte vidéo de présentation :





A bientôt.


...

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Lun 3 Déc 2012 - 23:00

Petite news...


Voici ce qui a été fait depuis ma dernière news :

Voici les dernières modifications/ajouts apportés au jeu World of Forestia :


Le chara du personnage principal a été modifié.

Les points de vie ainsi que les dégats de certain ennemis ont été réduit.

Le donjon "La prison" est terminé.

Un système de "cooldown" pour les sorts à été mis en place pour les sorts.

Optimisation des différentes fenêtre des menus.

Finition du paramétrage de la gestion de la souris en jeu.

Nouveau sort : Eclair de vie (permet au joueur de se soigner pour une grande quantité de mana)

Nouveau sort (ennemi) : Eclair foudroyant (ce sort fait des dégats de foudre)

Nouveau monstre : Padestoul (champignon capable d'utiliser la magie et inflige des dégats de foudre)


Système de bestiaire en event terminé.

Une petite vidéo du système bestiaire pour terminer :



A bientôt...

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 4 Déc 2012 - 19:41

Je trouve que niveau mapping tu peux faire mieux. Idem pour le scénar. Sinon je suis le projet depuis déjà un bout de temps déjà, j'ai testé, et faut avouer que le gameplay (de wow) compense largement... sans compter les vidéos présentées!
As-tu déposé une date de sortie pour la prochaine démo? Smile
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 4 Déc 2012 - 19:42

Citation :
Je trouve que niveau mapping tu peux faire mieux. Idem pour le scénar.
SCENARIO ! SCENARIO ! Tu vois, ici aussi on te le réclame ! xD

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Musicien vagabond, troubadour voyageur,
J'erre en toute saison, le son berçant mon coeur.
Vêtu d'un capuchon, dissimulé dans l'ombre,
Anonyme, signant par des mélodies sombres.

(wesh tr0d4rk la poésie en fait)

http://www.youtube.com/user/YlmirMusic
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 4 Déc 2012 - 20:53

Bonsoir,

Oui le scénario est prévu, faut juste que je termine et ensuite que je le "condense".

Je pense que d'ici le début de l'année (fin janvier début février) je pourrai présenter une version sans bug et terminée, comportant un minimum de quêtes et de choses à faire comme les donjons etc, par la suite le jeu évoluera à l'aide de mises à jours (nouvelles zones, quêtes etc...).

Pour le mapping je fais de mon mieux mais je suis parfois contraint de faire des map assez large (avec de l'espace) pour les combats.

Encore merci pour vos messages Smile

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Sam 11 Mai 2013 - 15:26

Merci pour vos messages !

Voici la dernière vidéo en date du jeu World of Forestia .
Vous pouvez voir, dans celle-ci, l'avancement effectué sur le projet.



Et voici la "beta" démo 0.9.1 de World of Forestia.

Elle est destinée à ceux qui veulent tester mais surtout pour rechercher les éventuels bugs, merci d'avance aux testeurs.

Cette démo est relativement courte et ne représente pas la version finale.

LIEN DEMO WOF

Pour ceux qui n'arrivent pas à jouer voici le lien pour télécharger les rtp.

LIEN RTP

Les polices d'écriture se trouvent dans le dossier "fonts" du jeu.


Bon jeu !

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Sam 11 Mai 2013 - 17:58

Enfin! Je télécharge.
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Dim 12 Mai 2013 - 22:02

Petite news

Voici le système de minage et fonte terminé et utilisable en jeu, il est fait entièrement en event sauf pour l'extraction du minerai.

Petite vidéo de présentation :



Je m'attaque maintenant aux métiers d'herboriste et alchimiste.


Dernière beta démo destinée au débug :

LIEN WOF 0.9.2

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Lun 13 Mai 2013 - 17:34

La loose j'ai téléchargé trop tôt.
Bon c 'est pas grave.

Je peux tout de suite te dire que le bruitage "porte" quand tu sort de l'inventaire... C'est pas ça du tout.
Sinon le jeu lag. Sur la carte, quand on parle au maître de vol, ça serait bien de bien voir où est-ce qu'on est exactement.
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Lun 13 Mai 2013 - 19:45

Bonsoir et merci Pakodar, je vais corriger les problèmes.

Pour le lag je ne comprend pas trop, tu as quoi comme config ? Tu es le premier qui me dis cella.

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 14 Mai 2013 - 14:54

Non, c'est pareil sur tes vidéos. Disons que le jeu me parait beaucoup moins fluide que les autres. Après j'ai un ordi pourri, donc je veux bien comprendre que le jeu soit moins fluide... Mais sur tes vidéos, je l'ai toujours vu... et ça me déçoit.
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 14 Mai 2013 - 17:14

Désolé Pakodar mais je ne sais pas trop quoi te répondre vu que pour le moment tu es le seul à me dire cella, je m'efforce d'optimiser au maximum mon jeu pour tout le monde puisse y jouer sans lag mais à un moment donné je ne sais pas faire beaucoup plus...

Tu me dis avoir un ordi pourri, mais que veux-tu dire par "pourri" exactement ?

Petite news

Voici le système d'alchimie présent dans la prochaine version de World of Forestia fait entièrement en event.

Petite vidéo de présentation :









Dernière beta démo destinée au débug :

LIEN WOF 0.9.2

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 14 Mai 2013 - 19:19

Saloute !

Je pense que cela doit venir de l'ordinateur de Pakodar parce que personnellement je regarde les vidéos, et hormis une légère baisse graphique des textures (c'est normal c'est du recordé pas du playé), elles sont très bien.

Maintenant j'ai vu ça, je regarde les vidéos, je suis estomaqué : LAND OF LORE revis !

Du moins c'est mon avis dans le genre du gamplay et du visu actuel, ça me rappelle surtout le n°3 où tout ces genres d'actions sont possibles.
Vivement la version 1.0 que je teste ton jeu ! :excite: happy :<3:
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 14 Mai 2013 - 19:52

Euh... Je comprend pas là je regarde la vidéo. Et y a pas de lag. Bon. Tant pis. C'est moi en effet. Désolé ^^'
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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mar 14 Mai 2013 - 20:10

Plop merci pour vos messages Smile

Pas de soucis Pakodar, je comprenais juste pas d'ou le soucis venait, mais normalement, à moins que tu tournes encore sous windows 3.1 le jeu devrait tourner normalement et sans trop de soucis :p

Citation :
Maintenant j'ai vu ça, je regarde les vidéos, je suis estomaqué : LAND OF LORE revis !

moui on peut y voir certaines similitude également Smile


Citation :
Vivement la version 1.0 que je teste ton jeu !

Elle sortira début juillet voir fin juin cella dépend des soucis que je rencontre Smile
Dans tous les cas elle sortira avant la date limite pour les Alex d'or.

Encore merci Smile

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Mer 29 Mai 2013 - 11:50

Petite news sur l'avancement du jeu et ses corrections de bubug :


J'ai supprimer les deux scripts qui permettaient de miner et cueillir des plantes, je les ai fait en event également.

Le système minage et herboriste sont terminés et maintenant entièrement en events.


Plusieurs choses sont prises en compte comme :

Vérifie si le métier est appris

Possibilité de rater la cueillette ou extraction de minerais

Plusieurs possibilités de loot (1 ou plusieurs ressources en même temps)

50% de chance de recevoir un point de compétence lors de l’extraction ou la cueillette

Il faut un niveau en points de compétence minimum avant de pouvoir extraire ou cueillir.

Les mines « repop » après X minutes automatiquement.

Divers :

Il est désormais impossible d’utiliser les bouton de l’hud lorsqu’une page de menu est affichée.

Modification de la position du nom des ennemi sur le mini hud.

Ajout de 5 quêtes supplémentaires.

Ajout de cooldown pour les sorts et objets pour éviter de spammer la touche.

Correction d’un bug lors de l’utilisation des potion de soins mineure.

L’hud devient maintenant transparent lorsque le personnage passe dessous.

Refonte du mini hud des ennemis.

Refonte de l’hud présent sur la carte, un emplacement àa été ajouter pour afficher l’heure et les messages d’information (voir screenshot).

Ajout de 18 hauts faits.

Ajout de nouveaux éléments dans le mode d’emploi du jeu.

Il est maintenant proposé au joueur de passer en mode plein écran au début du jeu.



Et quelques screens en vrac pour les curieux Smile















Screen de l'HUD modifié :

...

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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Jeu 13 Juin 2013 - 22:13

News 13.06



Le projet avance toujours bien et j'en profite pour vous présenter la dernière vidéo de World of Forestia v1.0

Comme vous pourrez le voir, pour le moment je m'occupe beaucoup du mapping de mon projet.

Bon visionnage


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MessageSujet: Re: [Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0   Aujourd'hui à 21:48

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[Projet en cours] World of Forestia Nouvelle démo 1.0

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