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 Session 10

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Votez pour la meilleure map!
RitoJS
35%
 35% [ 9 ]
xavioo
12%
 12% [ 3 ]
Francky
8%
 8% [ 2 ]
zouzaka
4%
 4% [ 1 ]
Brandobscure001
19%
 19% [ 5 ]
Gryfon
22%
 22% [ 6 ]
Total des votes : 26
 

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MessageSujet: Session 10   Ven 15 Juin 2012 - 20:59



SESSION 10

Précisons que les votes de la session 9 sont en cours ici: http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t15335-session-9

Citation :
Session 10
Date de lancement: 15/06/2012
Date de fin: 30/06/2012

Je vous invite à relire le règlement en cas de besoin, ici: http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t14706-screenshowte-le-topic#186907
Je vous invite également à donner des conseils aux makers qui postent leurs créations, nous sommes certes dans un concours, mais le but reste toujours de s'améliorer!

Bon making!

Participations de la session:

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Dernière édition par Nusenism le Dim 1 Juil 2012 - 16:00, édité 5 fois
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MessageSujet: Re: Session 10   Ven 15 Juin 2012 - 22:30

Recyclage.

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Dernière édition par RitoJS le Dim 1 Juil 2012 - 17:47, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Session 10   Sam 16 Juin 2012 - 0:05


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N00B
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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MessageSujet: Re: Session 10   Sam 16 Juin 2012 - 15:18

Ma participation Smile

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MessageSujet: Re: Session 10   Sam 16 Juin 2012 - 18:22

Ma participation :
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MessageSujet: Re: Session 10   Sam 16 Juin 2012 - 19:13

Ma participations :


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MessageSujet: Re: Session 10   Dim 17 Juin 2012 - 9:43

Voilà ma participation, la bibliothèque de Fallwin en avant-première (ben oui, mon projet est pas assez avancé pour vous le présenter...)



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MessageSujet: Re: Session 10   Mar 26 Juin 2012 - 17:27

N'oubliez pas que les inscriptions sont toujours ouvertes! Il reste 4 jours pour participer!

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MessageSujet: Re: Session 10   Mar 26 Juin 2012 - 19:15

je m’attendez pas a etre dans les 3 premier \0/
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MessageSujet: Re: Session 10   Jeu 28 Juin 2012 - 10:09

Peux-tu édité mon screen Nus' ?

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MessageSujet: Re: Session 10   Jeu 28 Juin 2012 - 14:01

trés joli tile de sol raito ^^
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MessageSujet: Re: Session 10   Jeu 28 Juin 2012 - 17:00

C'est fait. Très jolie map soit dit en passant!

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MessageSujet: Re: Session 10   Jeu 28 Juin 2012 - 18:51

Merci bien.^^

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MessageSujet: Re: Session 10   Dim 1 Juil 2012 - 16:01

Bien qu'avec moins de participations qu'à l'accoutumée, les votes sont ouverts pour 7 jours! N'hésitez pas à commenter les screens lorsque vous votez!

La session 11 démarre tout de suite, ici: http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t15414-session-11#198016.

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MessageSujet: Re: Session 10   Dim 1 Juil 2012 - 16:34

j'ai une chance sur 5 de gagner \0/
(et toute mes chance de perdre aussi --')
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MessageSujet: Re: Session 10   Lun 2 Juil 2012 - 5:30

Au passage je vais commenter les screens puisque je m'ennuie avant de partir:

RitoJS > Très belle map, le jeu d'ombres et lumières crée un belle ambiance, et la symétrie maîtrisée mêlée aux dégradations appuie bien l'aspect "construction en ruines". On pourra juste regretter que tu n'aies pas fait un usage complet de la touche shift en ce qui concerne les rebords muraux des bassins.

xavioo > Un petit village bien mappé, question espacements, proportions, présence de pnj et clarté des directions. La seule chose qui joue contre lui est sa banalité. On pourrait l'appeler #village random n°1/2/3... La même qualité de mapping sur un espace plus original et ta réussite à ce concours s'en ressentir crois moi!

Francky > Pas mal dans les grandes lignes, mais des soucis de proportions ponts/maisons. Le pont à droite est aussi bien trop grand comparé à la largeur du cours d'eau qu'il traverse. Mais ton mapping a bien progressé depuis tes débuts.

zouzaka > De jolis tiles, un mapping correct et un ton d'écran adapté. Deux choses gâchent la map néanmoins: la mauvaise utilisation des torches murales (il faut les mettre sur les murs pas sur les hauts-de-murs), et la sensation qu'il n'y a rien à faire dans ce lieu (une entrée + un endroit vide = ???).

Brandobscure001 > Malgré ton mapping toujours surchargé, ce lieu-ci n'est pas dénué de charme. Question dispositions, ombres, mise-en-scène des personnages. Je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est que cette map me plait bien.

Gryfon > J'aime bien l'endroit, garni en pnj comme il se doit, au ton d'écran adapté. Les défauts: totalement biscornu malgré un certain symétrie (architecte bourré?) et il manque des barrières sur la partie surélevée après les escaloers, afin de bien différencier la hauteur des sols, car ils se ressemblent et ce n'est pas évident à l’œil.

Pour l'occasion mes votes sont allés à Rito, Brando' & Gryfon.

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