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 HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood

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Akio
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MessageSujet: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 4:15

HOT STEEL CHRONICLES :: Vermillion Blood

HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Hotste10

Catégorie
: J-RPG, TBS

RECRUTEMENT

Recrutement HSC :: VB

Scénario du projet

Les différentes nations du monde vivaient dans une harmonie des plus parfaites... Jusqu'au jour où la République du Filtheraan connu un jour sombre... Le jour de l'élection de Dein Saraviel, dictateur sans scrupules.

L'histoire de HOT STEEL CHRONICLES Vermillion Blood nous plonge au sein de la République, 4ans après l'élection de Dein Saraviel. Partout, la terreur règne... Car Dein Saraviel a nommé Grand Commandant des Forces Armée, son bras droit, Elyon Grinn.

Elyon Grinn... Chaque habitants du Filtheraan et des autres nations tremblent à l'écoute de ce nom...

Vous incarnez Elista Valesti, une mercenaire orpheline sans pitié et assoiffée de combat. Arrachée à ses parents à l'âge de 9ans, elle a réussi à survivre dans ce monde qui se déchire en faisant ce qu'elle sait faire de mieux pour gagner sa vie : Tuer.
Mais son destin prend une toute autre tournure lorsqu'elle tombe sur Rodrig Salaverry, un villageois à l'air ahuri, en pleine forêt. Quasi obligée de lui venir en aide, elle se retrouve impliquée dans l'histoire tragique de son village qui tente de se rebeller contre les forces de Grinn... en vain...

Cette aventure vous mènera au quatre coins d'un monde en guerre, dans un climat de révolte mondial et une atmosphère des plus tragique et cruelle.


P e r s o n n a g e s



P R O T A G O N I S T E S
HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Elista10

Elista Valesti
Titre : Artiste de la Mort
Personnalité : Désagréable, hautaine, puissante, dangereuse
Caractéristiques : Elle maîtrise l'épée mieux que quiconque et sa vitesse et sa force sont incomparables.
Arme : Épées

Ses parents se sont fait assassinés par l'armée d'Elyon. Elle fut sauvée par son grand père, ex-commandant de l'armée du Filtheraan, qui la confia ensuite à un maître d'arme faisant partie d'une élite de chevalier. Elle commença à assassiner pour gagner sa vie à partir de l'âge de 14ans et ne s'est jamais arrêtée.

HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Rodrig10

Rodrig Salaverry
Titre : Héros Pitoyable
Personnalité : Gai-luron, peureux, ahuri, attentionné
Caractéristiques : Il maîtrise avec beaucoup de sagesse, les techniques de soins les plus avancées.
Arme : Mains nues/Bâtons

Véritable héros dans son village natale, Rodrig ne veut en aucun cas laisser Grinn s'emparer des terres entourant son village. Même s'il est un peu stupide, Rodrig peut très souvent surprendre et se rendre utile lorsqu'on a besoin de lui !



A N T A G O N I S T E S
HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Elyon_10

Elyon Grinn
Titre : Cauchemar du Crépuscule
Personnalité : Vicieux, cruel, destructeur, serein
Caractéristiques : Il n'utilise pas d'arme mais peut matérialiser son Ancestra afin de s'en créer une.
Arme : Méta-Ancestra

Autrefois simple général, cet homme ténébreux avait déjà prouvé sa cruauté lors d'interrogatoire où il usait de torture infâme...



(Au fur et à mesure de l'avancement du projet, j'ajouterais de nouveaux personnages au topic.)



G a m e p l a y
Le jeu est développé sur VX Ace avec le SBS Tanketai allié au Yanfly Engine Ace.

Les combats font usage d'un système de "Réussite du coup", qui en fonction du temps mit à appuyer sur la bonne touche, fait plus ou moins de dégats.

La magie est appelée Ancestra et utilise un système assez complexe. Vous devez vous entrainer afin d'améliorer vos ancestras. Plus vous utiliserez vos sorts de feu plus votre Ancestra Pyrologie augmentera. Plus vous utiliserez des sorts de glace, plus votre Ancestra Cryologie augmentera, et ainsi de suite...

Les phases d'exploration se présente de manière assez particulière... Je ne pense pas que l'on pourrait qualifier ce de dungeon-RPG, mais pour être plus clair... Ce système ce rapproche du système de ligne du temps de Final Fantasy XIII-2.
Vous accèdez à la Chronicle Line, vous débloquez dans les endroits accessible les "Story Keys" qui vous permettent de débloquer de nouveaux châpitres, de nouveaux donjons annexes, etc...

Le système de quête utilise à peu près le même système. C'est à dire : vous débloquer une quête, lorsque vous l'activez, vous êtes envoyé sur la ligne de quête, et vous devez avoir franchi les différentes étapes de la quête avant de pouvoir revenir au jeu principal.



A v a n c e m e n t
Le scénario est en train d'être écrit. Actuellement le chapitre 5 vient d'être débuté par la scénariste (Kosuke), et les quatres premiers ont donc déjà été achevé. Au final le jeu devrait comprendre entre 20 à 30 chapitres.

Au niveau gameplay, la partie scripts est à 50% completée. Cinquante pour cent car nous sommes en train d'ajouter les nôtres et de les rendres compatibles avec les scripts d'autres auteurs comme Yanfly (nous avions d'ailleurs commencé une démo pour ce site, le système Yanketai qui combinait les scripts de Yanfly et ceux de Tomoaky réunis, mais Yanfly nous a demandés de ne pas la publiée... nous sommes donc contrains d’arrêter ce projet de démo, c'est dommage ça aurait certainement servi à plus d'un !)

Au niveau des heures de jeux... je sais que certains se laissent vite décourager par les heures de RPG de nos jours, mais nous sommes à un peu près 8h de jeu jouable étendues sur les quatres premiers chapitres. (10h en complétant les quêtes et donjons annexes)

Au niveau des graphismes, nous sommes toujours à la recherche de graphistes spécialisés dans les tiles car c'est un petit élément qui nous manque, nous allons poster une annonce dans la section recrutement !




Informations sur le projet
Développeur(s): Rakuen Team ~ Akio - Kosuke - Yuun Takui - Naki Ota
Explication Rakuen Team : Kosuke et Moi (Akio) vivont en Belgique (pays de m...agnificence pour le moment, mais nous sommes inscrits à la Niigata Computer College au Japon. Yuun Takui et Naki Ota sont deux élèves japonais de première année là-bas et nous avons décidés de faire ce projet tout les quatres... Un peu comme un dernier petit projet RPG Maker avant d'entrer dans les grosses boiboites ! Wink (car la NCC nous introduis après trois ans chez Bandai Namco, Nintendo ou Square Enix). Je pensais que ces petites informations seraient toujours sympa Smile ! (j'ai toujours aimé savoir ce qui motivais les makers dans leurs projets !)
Helpers officiels : Yanfly, Woratana Perth, Kyoto Kaduki
Screens :

HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Captur10
HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Captur11
HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Captur12
HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Captur13
HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Captur11


Blog officiel: A venir
Date de sortie: Non annoncé



Informations sur l'upload
Langue: Anglais pour l'instant, mais le traduire en français ira vite Smile !
Hébergeur: /
Taille du fichier (en Mo): /
Lien: /

Nous préparons une démo mais nous peaufinons certains détails dans le soucis de vous donner la meilleure expérience de jeu possible dès la première touche ! Wink
En tous cas nous espérons avant le 23mai car c'est notre date d'arrivée à Tokyo ! Smile


Dernière édition par Akio le Jeu 10 Mai 2012 - 14:35, édité 2 fois
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servus
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 6:05

(Ps:je vais essayer de commenter les screen mais je ne suis pas un boss en mapping, donc je donne mon avis sur ces maps)
3è screen:
Bien mappé qu'oi qu'un peu vide,tu devrais rajouter des hautes herbes en haut à droite.
5è screen:
Pareil,map vide,ça à l'air d'être une salle d'entraînement où on peut changer de classe?
Tu devrais la faire plus petite et rajouter d'autre pnj,une table...etc.
Sinon l'histoire est bien,un peu cliché(je crois en avoir vu une pareil il pas longtemps)
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 7:58

Le scénar est correct sans plus, par contre le mapping laisse a désiré, le 5ème screen est très vide et le 3ème est vraiment bof, par contre j'aime la windowskin.
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Akio
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 12:38

Pour répondre aux commentaires déjà postés Very Happy :

Pour la forêt (3eme screen) : Oh oui vous pensez qu'il faut la remplir un peu plus ? Très bien on va revoir ça ! Smile De toute façon rien n'est encore "terminé" au niveau des maps Smile. Peut-être qu'un mapeur supplémentaire et aguerri nous serais d'une aide précieuse ! Very Happy

Quant au 5eme screen... Ca va de soie x) Cette map est très vide oui :/... On pense vraiment à recruter un mapeur...

Merci pour vos commentaires Smile !! J'éspère qu'encore beaucoup d'autres verront ce topic !!

PS : Le scénario inscrit est court et pas très développé, le scénario en lui même est parcontre lui très complexe. Mais je pense que c'est mieux de ne pas en dire trop ici, et d'avoir une bonne surprise à la démo Smile !!!
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 13:00

Dans le 1er screen (en combat): ont aperçoit les éléments de la chambre qui sont 100 fois plus grand que les personnage ce qui fait panser que les personnages sont miniatures ....
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Akio
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 13:24

Oh oui, pour l'instant on avait mit que les battlebacks de base de RMVXAce.
Mais nous venons de changer celà à l'instant ! Smile

Donc je mettrais à jour les screens dès que nous aurons réponses d'un mapeur sur le post de recrutement Smile !

Merci pour la remarque ! Smile
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 14:40

Le projet a l'air sérieux.
Le mapping pourrait être amélioré ceci dit. Ce n'est pas une question de remplissage mais de culot. On dirait que vous "n'osez pas" tenter des architectures de maps ambitieuses. C'est dommage que c'est un point primordial quant à l'immersion du joueur.

Quoi qu'il en soit, il y a déjà un sacré travail fourni, je déplace donc dans les projets en cours! Bonne chance, on attend une démo!
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 15:01

Pour moi recruter un mappeur sera la dernière pièce a ajouté a votre puzzle, le gameplay m'a l'air pas mal travaillé et les graphismes en eux mêmes ne sont pas "mauvais", pour la scénario, faura voir dans une prochaine démo.
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 15:11

J'aime beaucoup ton scénario et surtout le faite que le personnage principal ne soit pas décrit comme un "saint". De plus, il est très bien écrit.

En ce qui concerne les maps, tous a déjà été dit.

Par contre, quand tu parle des heures de jeux, lorsque tu dit qu'il dure 10 heures, tu pense en faire combien en tout?
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 16:09

Dans'Antagoniste'
pourquoi as-tu mis cruel,destructeur,vicieux puis serein?
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 16:12

@Daigoro100 :: Un minimum de 50h est notre objectif !! Smile

Merci beaucoup pour vos commentaires et remarques ! Very Happy

Quant au maping encore une fois, oui apparement le maping a besoin d'être un peu mieux travaillé... Nous avons donc posté une demande dans la section recrutement ! Smile Le lien est dans la présentation Smile !

Edit :: Et bien simplement parce qu'il commet ses meurtres sans le moindre scrupules, et connait une sérénité d'esprit tout à fait remarquable malgré ses meurtres.
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 16:18

Tu devrais mettre impitoyable je pense mais c'est un détail.
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 19:54

Akio a écrit:
Un minimum de 50h est notre objectif !! Smile

Prend garde, mieux vaut un jeux court mais soigné qu'un jeux très long mais vraiment nul.
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeJeu 10 Mai 2012 - 19:59

Le travail n'est pas quelque chose qui nous fait peur. Dans l'équipe on a tous jouer à une multitudes de J-RPG tout genres et époques confondues. (je ne vais pas citer de noms, il y'en a trop).

Et ce qui nous plaisait le plus, c'était justement ces heures magnifiques que nous passions à rêver ! Smile !!!

Donc, oui, le jeu sera long, mais non, il ne sera pas du tout bacclé.

Ces heures sont objectif, mais si le jeu s'avère plus court que prévu, on s'en contentera du moment que ce soit une bonne expérience Smile !!
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeVen 11 Mai 2012 - 7:30

Je suppose que vous vous inspiré de ces J-RPG, moi aussi ce sont ces heures dans des jeux magnifiques avec une grande liberté qui me donne envie de créer quelque chose de similaire Smile .
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RitoJS
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeVen 11 Mai 2012 - 12:56

Ça va, j'aime bien et les screens de système donnent envie. Le mapping moins par contre.
Sinon, j'ai une question, vous dites que vous vous inspirez de J-RPG pour votre jeu, pourrais-je savoir quel type de J-RPG en particulier ?

Voilà, bonne continuation.
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitimeVen 11 Mai 2012 - 14:47

Breath of Fire, Chrono Cross (quoiqu'on en dise moi je l'adore !), Dragon Quest, Final Fantasy, Fire Emblem, Golden Sun, Tales of, Baten Kaitos, Skies of Arcadia, Lost Odyssey, et encore beaucoup d'autres... Il n'y a pas de style en particulier, c'est leur variété qui fait leur richesse Smile !

Par exemple : On s'inspire clairement des Fire Emblem pour nos phases de révolutions, et on pourrais aussi dire que notre Elyon Grinn et le traitement qu'il inflige aux peuples pourrais ressembler à ce que l'on peut trouver dans Tales of Symphonia ! Very Happy
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MessageSujet: Re: HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood   HOT STEEL CHRONICLES : Vermillion Blood Icon_minitime

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