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 Dying to resist

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Maire Lv.9
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Masculin Age : 20
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mer 25 Juil 2012 - 19:05

Merci pour ton aide Titou, j'ai pu corriger le scénario sauf sur 2 ou 3 point qui son important pour l'histoire.

Sinonn voici le (magnifique) title (qui m'a prit 3h de mon précieux temps) :
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mer 25 Juil 2012 - 19:18

j'adore deja ce personnage:
Citation :
Nom : Raymo <3
Grade : Bisounours
Classe : Bisounours
Âge : Inconnu
Histoire : Inconnu (et ça vaut mieux)

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Maire Lv.9
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mer 25 Juil 2012 - 19:22

Moi aussi <3
en plus si on le trouve on aura le droit a quelques petites répliques par ci par la qui sont assez drôles.

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Illusionniste Lv.12
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mer 25 Juil 2012 - 21:41

Très beau ton titre, je le kiff^^

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Titou
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Maire Lv.9
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mer 25 Juil 2012 - 22:15

Merci Smile
Le nom du jeu est fait avec un logiciel hyper simple d'utilisation mais qui donne un beau rendu. Pour le reste j'ai modifié et fusionner quelques images pour arriver a ce résultat.

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Masculin Inscrit le : 31/12/2011
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Jeu 26 Juil 2012 - 6:35

Euh sans vouloir remettre en question ton travail, tu ne trouve pas que 3 heures ça fait un peu long pour assembler des images ?

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Mon Blog/ pleins de tutos en tout genre (mapping, game-design) des ressources ainsi que des scripts créer par moi même ou parfois des partages et des news sur mes projets ainsi que mes trouvails en matières d'event. N'oubliez pas si le blog vous plait d'écrire un petit commentaire "Ecrire un article me prend 2 heures mais écrire un petit commentaire vous prend 2 minutes" . Merci a vous et salut !//Ma galerie !
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Maire Lv.9
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Jeu 26 Juil 2012 - 7:45

En fait c'est juste que je suis aller pas très vite mais cette ... de rose avait un détourage blanc que j'ai du enlever pixel par pixel ce qui m'a mis un temps fou.

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Jeu 26 Juil 2012 - 8:17

Dommage que la rose soit caché ! Sinon, super title, même si j'ai vu à peu près chaque étape de la création de l'écran-titre.

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Projet en cours :
_Ringtown
_Ox & Ford

Autres projets (terminés) :
_Fête Foraine
_One Piece RPG : Premiers pas dans la piraterie


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Maire Lv.9
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Jeu 26 Juil 2012 - 8:48

Ont pourra voir la même plus tard dans le jeu, mais comme je veut pas spoiler je dirait rien Smile

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Jeu 26 Juil 2012 - 10:44

C'est marrant, je viens de regarder, mais le gameplay de mon jeu a quelques points similaires au tien ^^

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Templier Lv.15
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Jeu 26 Juil 2012 - 11:02

T'aurais pris GIMP ou paint.net le détourage tu l'auras fait au pire avec le lasso polygonal et t'aurais mit aller... 20 minutes ^^

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”Sculpter c'est graver dans le coeur des hommes le souffle d'un espoir infini“
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En construction
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MessageSujet: Re: Dying to resist    Jeu 26 Juil 2012 - 11:16

J'avait la flemme de téléchager paint.net, mais je vait le téchager pour la prochaine fois.

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Sam 28 Juil 2012 - 19:51

NEWS :
Il ne reste que quelques maps a faire et les musiques sont définies, le projet devrait être dispo d'ici la première moitié d'aout .

De plus voici 2 nouveaux screens :

Le canyon perdu, une zone secrète assez difficile a atteindre :

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Capture ? :

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Sam 28 Juil 2012 - 20:16

Quand tu dit dispo, c'est fini ou démo?

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Sam 28 Juil 2012 - 20:19

Démo, mais elle durera plus de 2h en tout cas, peut être 3h, ça dépand si je met plus de quêtes ou pas.

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Sam 28 Juil 2012 - 21:18

Hum , bah c'est pas mal.

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Lun 30 Juil 2012 - 18:29

Voici 2 nouveaux screens (1 vrai nouveau et une map que j'avait déjà faite depuis longtemps mais que je n'ait pas encore montrée) :

Une forge :
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La fin du premier donjon :
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Au passage je précise que un petit système de torche sera mis en place, sans torche vous ne verrez presque rien mais avec une torche vous verrez bien, bien sur le temps d'un torche ne sera pas illimité, et comme elle coutent assez cher il est sage de ne pas les gacher et de ne pas trainer dans les donjons.

Puis , si vous vous perdez dans un grotte/donjon vous pourrez utiliser un "cristal de téléportation" pour vous téléporter au début de la grott/donjon.

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 8:55

Bah, la première map est trop sombre je trouve pour une forge, mais l'autre est pas, il y a ambiance et tout...
Ensuite pour le système de torche, c'est pas une mauvaise idée, sa fait un peu survival horror du coup.^^

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 9:23

A l'aide Titou, tes phrases sont incompréhensibles, fait un effort, relis toi !

Bah, la première map est trop sombre je trouve pour une forge, mais l'autre est pas mal, il y a de l'ambiance et tout...
Ensuite pour le système de torche, c'est pas une mauvaise idée, sa fait un peu survival horror du coup.^^

Non ça ne fait pas survival Horror, ça fait RPG classic .
Sinon moi juste pour chipoter un peu :

La forge : Pas de lumière rouge comme dans la plupart des jeux, dommage, c'est facile a faire avec toshop ...
Un vieux chauve qui forge, d'accord, un bourgeois qui forge, beaucoup moins !
Map trop grande .
Le donjon : Bah c'est franchement pas hyper beau a voir, c'est chaotique, c'est sombre, y'a pas de LD, bref, j'aime pas trop .
Ensuite si il ne fait pas sombre totalement, je ne vois pas l'utilité de la lanterne, autant ne pas l'utiliser .
Et sinon dans les deux maps, y'a un manque cruel d'ambiance ...

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 10:26

Un script de lumière sera rajouté plus trad, le donjon est en fait bizarre a cause des slimes/fantômes mais c'est parce que je me suis mis en "Invisible" mais les monstres suivent quand même.

Et pour le LD disont que c'est juste cette partie qui est pas superbe, sinon je donjon étant en "couloir" ont peut pas se perdre.

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 10:31

Les chemins de fer sur les murs de la grotte, c'est pas réaliste.
Je trouve que ça ne va pas avec la perspective RM.

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 12:16

Ils sont sur le plafond alors il n'y aucun problème par rapport a la perspective .

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 13:02

Sauf que le plafond n'est pas fait pour mettre des choses dessus (pas pour les maps d'intérieur en tout cas).
Prenons exemple sur le mack and blue:
Spoiler:
 
L'espace noir que l'autotile laisse est fait pour montrer que c'est l'autotile de bois qui soutient la maison de l'intérieur.
Bah, là c'est pareil. (je ne sais pas si je me suis bien fait comprendre...)

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 13:25

Dark-kid a écrit:

Non ça ne fait pas survival Horror, ça fait RPG classic .

Et si trouve que sa fait survival horror, sa te dérange? Je dit sa parce que dans les survival horror il y a une limite d'énergie pour la torche on une lampe qui fait que quand t'en a plus t'est dans la mouise. Puis dit moi un RGP classique où la lampé n'est pas illimité? Parce que moi je vois pas.

En fait, on considère que c'est le plafond le haut c'est pour sa qu'il ne faut rien mettre dessus de préférence.

Désolé pour le mots manquant Shocked

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MessageSujet: Re: Dying to resist    Mar 31 Juil 2012 - 16:50

Personnellement je trouve que ça gêne pas les mineurs peuvent mettre des rails pour accéder plus haut
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