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 [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Ven 18 Mai 2012 - 13:33

Bizarre... Normalement, juste apres le combat je crois que le dieu demon dit un truc du genre :

"Je pensais que je t'avais mieux eduquer... Demons ! Renvoyez ce Soul dans le Soul World... Il n'est plus le Soul Killer que l'on connait"

Et les Demons repondent :

"Oui Maitre..."

Si t'as pas ca, ben... Chez pa. Pourtant, moi j'ai pas ce bug,,,

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►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copiez-collez ce message sur votre signature.
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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Ven 18 Mai 2012 - 13:45

Je me souviens que dans les précédentes démo le roi-démon avait dis ça mais là..
Bon je vais re-télécharger la démo.

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Mon projet en cour:

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Ven 18 Mai 2012 - 14:03

Nan mais le re-télécharge pas. Tu auras toujours ce bug.

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Ven 18 Mai 2012 - 15:21

Daigoro100 a écrit:


- le morbol dans la grotte qui t'atomise alors que l'on souhaite juste visiter tes map, tu devrais mettre une indication du genre " un puissant monstre rôde ici" car là aucune indication et PAF un monstre ( au début je croyais que c'était un monstre normal ) et tu meure.
- Ensuite, tu as dit que tu avais modifier la difficulté mais je me souvient que dans la première démo les monstre pouvais t'empoisonner et t'aveugler facilement alors que le nombre de remède n'est pas énorme.

Bon je teste et je vais voir la suite Very Happy

Erreur souvent fréquente. Frusté et surprendre de manière "mauvaise" le joueur est trop souvent une erreur commise par beaucoup. cela tue le jeu et n'apporte absolument rien. Revois ton game design pour cela, où comme le dit Daigoro: Préviens de ce danger. Car mettre un gros danger sans prévenir n'a jamais été une bonne idée.

Pareil, calibré la difficulté est difficile mais en aucun cas le concepteur ne doit la paramétré sur sa manière de jouer. trop souvent, cela altère de beaucoup la jouabilité.
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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Sam 26 Mai 2012 - 16:06

De retour de ma longue absence (les études), je reviens pour garder le jeu a jour ! Car oui, le jeu est toujours en développement ! Wink

NEWS : - Réglage de la difficulté (maintenant, au début du jeu, seul les plantes carnivores ont 5% de chance d'infliger le statut Poison)
- Changement de gameplay : désormais, les cristaux ne pourront s'obtenir que a un certain moment du jeu, a travers divers épreuves et mission
- Petit changement dans l'histoire : Ayame est désormais la soeur jumelle de Akasuki, sauf qu'elle sont complètement opposée. Akasuki utilise la Magie Démoniaque, et vit dans le monde des Démons, alors que Ayame est un prêtresse, utilisant la Magie Blanche, et vit dans le Soul World
- Ajout de quelque cinématique avec Seshiru et Battsu
- Ajout d'un panneau juste avant le golem, prévenant qu'un golem garde le coffre
- Correction de quelque bug
- Correction de certain texte coupé
- Correction des gros mots
- Traduction des lieux et objets manquants

Pour la Démo 4, y'a encore du pain sur la planche, car la nouvelle partie que vous rencontrerez sera plus longue que les précédentes Smile

A bientôt Very Happy

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 8:25

Citation :
Ajout de quelque cinématique avec Seshiru et Battsu
C'est à dire des cinématiques??
Des intro avec VX où une vraie cinématiques style vidéo??
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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 8:59

Non. Des cut-scènes en event.

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 9:49

Ok c'est ce que je pensais(au début je croyais qu'il voulais faire comme Sylvanor dans Aëdemphia Shocked )
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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 9:50

Toute façon avec Ace c'est possible, après faut avoir les compétences requise.

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 9:51

C'est à dire??
Il faut pas utiliser un logiciel extérieur puis importer la cinématique??
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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 9:52

C'est ça.

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 9:54

Par contre je sais pas comment l'afficher....
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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 9:58

Il y une commande dans l'éditeur d'event pour ça.
Mais arrêtons le HS.

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Dim 27 Mai 2012 - 10:00

Ok
Ouais,on est là pour parler du projet
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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Mar 29 Mai 2012 - 13:46

NEWS : Le jeu est maintenant postee sur le forum anglais officielle !

LIEN : http://www.rpgmakervxace.net/topic/4269-souls-fate/

Ces 2 forums sont les seuls forums ou j'ai postee le projet. Si jamais vous le voyez autre part, prevenez-moi tout de suite !

Merci, et a bientot Smile

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Mar 29 Mai 2012 - 15:26

J'espère que tu trouvera plus de monde là-bas qu'ici. Smile

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Mar 29 Mai 2012 - 16:49

Ben j'ai deja +1000 personnes qui ont vu le sujet ici, donc ca va prendre du temps la-ba avant d'avoir du monde...

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Mar 29 Mai 2012 - 16:58

NEWS : Infos sur des personnages secondaires ajoutés (Battsu et Tina) !

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Jeu 31 Mai 2012 - 21:30

NEWS : Le jeu est aussi sur les forums de rpgmakerweb maintenant ! Il faut juste que j'attende que les admins confirment le sujet, et je mettrai le lien...

EDIT : Voici le lien !

LIEN : http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/2275-souls-fate/

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Lun 11 Juin 2012 - 19:06

NEWS : Bon, apres un petit moment d'absence, je viens rapporter des nouvelles du jeu !

Deja, j'ai enfin fini mes examens (le Brevet), ce qui que veut dire que je pourrais enfin travailler a 100% sur le jeu (surtout pendant l'ete)

Ensuite, pour la Demo 4, je pense qu'elle sera prete fin Juin, puisque j'ai pas encore fini les maps, events, etc... Et en plus, faut que je traduise le jeu !

Pour le moment, je traduis tout moi-meme, mais une fois le projet fini, je demanderais a un membre de checker le tout (orthographe, vocabulaire)...

Voila voila, je vous laisse !

Bon making Wink

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Lun 11 Juin 2012 - 20:37

Quadruple post sa fait mal... :c
Merci de nous tenir au courant! c;

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Lun 11 Juin 2012 - 23:44

Bon, d'accord, quadruple post... Mais pas de suite ! >_<

Au moins, j'essaie de vous tenir au courant, au lieu de rester mort pendant 2 mois -_-

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Lun 11 Juin 2012 - 23:58

Puis-je connaître la durée de la démo si possible ?

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Can you dig it sucker ?


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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Mar 12 Juin 2012 - 8:19

Pour avoir tester, je dirais entre 50min et 1h. Mais il y a un bug au début du jeu que l'auteur n'a toujours pas corriger si je ne me trompe pas.

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MessageSujet: Re: [VX ACE] Soul's Fate (ANNULE)   Mar 12 Juin 2012 - 12:27

Si si, il a ete corrige Very Happy

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