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 [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Sam 28 Avr 2012 - 10:25

Très jolie la forêt !
Seulement, y'a trop d'arbres différents ^^
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Sam 28 Avr 2012 - 10:30

Justement Very Happy
c'était un peu pour varier.
En fait c'est quoi la différence entre une forêt et un bois ?

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Sam 28 Avr 2012 - 10:34

Euh ... Je n'en ai aucune idée ^^
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Sam 28 Avr 2012 - 11:00

Ce qui différencie un bois d'une forêt c'est la surface. Un bois recouvre un petit espace tandis qu'une forêt recouvre un espace beaucoup plus vaste et la végétation y est bien plus dense.

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Mar 1 Mai 2012 - 10:02


NEW !

Alors dans l'aventure d'Alyssa, vous trouverez des livres ouverts
il représente un secret si vous en trouvez une certaine quantité plusieurs bonus vous attendons à la fin du jeu Very Happy

Screen :



Le livre, voyez aussi un peu de paysage au passage.

Edit :

NEW !

Les Boss !

Pour les Boss vous aurez votre Arc de lumière comme d'habitude
mais ce sera du Sbs.
Mais vous pourrez aussi utiliser la Magie de Alyssa.

Screen :



Voilà !

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Mar 1 Mai 2012 - 10:12

Attend...Pour battre les zombies ce sera comme un A-RPG et pour les boss du SBS ?
Ça fait bizarre du coup...:/

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Mar 1 Mai 2012 - 10:27

J'adore le battleback ! Il va très bien avec l'ambiance du jeu.

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_Ox & Ford

Autres projets (terminés) :
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_One Piece RPG : Premiers pas dans la piraterie


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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Mar 1 Mai 2012 - 10:35

C'est pas des zombies c'est un Subordonné.
Mais quand il y a un ennemis tu dois te cacher donc tu ne te combat pas
quand c'est un Boss le pouvoir d'Alyssa ce réveille.
pour la confrontations final.
Et c'est du Sbs, c'était le seule combat de boss que j'ai trouvé Very Happy

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Mar 1 Mai 2012 - 12:05

Ah ok.

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Jeu 3 Mai 2012 - 18:21

Je te propose une deuxième fois mon aide en tant que beta-testeur et cette fois si tu pouvais répondre...

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Jeu 3 Mai 2012 - 18:39

Oui je veux bien Very Happy
mais pas pour le moment car je suis en train de modifié
quelque map.
mais bientôt tu pourras.

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Jeu 3 Mai 2012 - 23:57

Bon bah encore un projet "prometteur".

Cependant, aides-toi bien du test de ViperRKO et des conseils donnés. Fin je rêve pas de trop, ce qui te plait pas, tu l'ignores ou tu dis que tu as la flemme de modifier.

Pour l'ambiance, tu réussis enfin à le travailler, pour le mapping (extérieur), il est franchement à revoir. Soucis de cohérences, de level design et d'éléments.

bon courage.
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Ven 4 Mai 2012 - 14:50

Choco-sama a écrit:

Fin je rêve pas de trop, ce qui te plait pas, tu l'ignores ou tu dis que tu as la flemme de modifier.

Que j'ignore ce que vous me dissez ?
Si non je ne l'ignore pas Very Happy
c'est juste trop de questions en même temps.

Edit : je conte faire un site de soluce pour ce projet
au cas'ou.
En fait un blog sert a quoi ?
A mettre des new's ?

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Ven 4 Mai 2012 - 17:11

J'avoue que d'habitude, les jeux survival sur RM ne m'attirent pas vraiment, mais le tien me semble intéressant. Je n'ai pas joué au premier, mais je testerais le deuxième pour sûr Wink

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Ven 4 Mai 2012 - 18:33

Qu'est ce qu'il a d'intéréssant ?
Merci Very Happy

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Ven 4 Mai 2012 - 20:23

Le mapping est bien soigné, les systèmes de cachette, de lampe de poche, etc. ont l'air bien fait et le fait d'avoir un deuxième scénario à débloquer Wink

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Sam 5 Mai 2012 - 19:34

Merci beaucoups Very Happy
J'aimerais mettre une Demo mais avant je dois réglé
un lag qui me gène.
Et après j'appelle "Ice" pour tester la Demo.

Edit :

NEW !

Nouvelle aperçu des objets.



Et je contais faire des cartes a la Silent hill.
quand il y a une porte bloquée, faire un très rouge sur la porte.
ce serait bien ou pas ?

A+

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Dim 6 Mai 2012 - 15:16

Fin bon mapping, uniquement en intérieur, pas pour les extérieurs...
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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Lun 7 Mai 2012 - 17:06

Oui bien sûr Very Happy
Mais je vais abandonné les trait de porte fermé ect ...
sa fait trop d'image.

Edit :

Bon le scénario vas changer sa c'est sûr j'y réfléchis.
Pour le moment je galère pour faire la ville qui sera très grande.
et j'avoue avoir du mâle mais j'ai tout ce qu'il faut pour.

Re Edit :

Alors le méchant du jeux c'est lui :



Inspiré de Clock tower 3.

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Lun 7 Mai 2012 - 19:27

Brandobscure001 a écrit:
Edit :

Bon le scénario vas changer sa c'est sûr j'y réfléchis.
Pour le moment je galère pour faire la ville qui sera très grande.
et j'avoue avoir du mâle mais j'ai tout ce qu'il faut pour.

Epic fail! troll
J'ai du mal!*
Sinon bonne chance pour la ville, tu n'es pas obligé de la faire en une seule map!

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Mar 8 Mai 2012 - 17:08

Au début je voulais mais après je me suis dit
"Nan se va lager à mort"
Sans le faire exprès j'ai supprimé le script de barre de vie et je sais plus où je l'avais pris.

Edit :

j'ai fait une Jaquette


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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Ven 11 Mai 2012 - 17:33

Excuser moi mais j'arrive pas a faire une ville.
et si je n'arrive pas sa vas durer un moment avant d'avoir des
News.
Pouvez vous m'aider ?
Ce que je veux dir par là c'est avoir des aperçu de ville car
justement je vais presque jamais en ville.

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Ven 11 Mai 2012 - 18:15

regardes les screens d'Acassia Wink

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Sam 12 Mai 2012 - 14:34

Le problème c'est que ce n'est que des ville moyenâgeux.
Moi je parle d'une grande ville comme New-york. Wink
Des villes modern.

Edit :

OUAIS !!

j'ai réussi a faire une partie de ma ville Very Happy
Screen :



Ce n'est que une partie.

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Sam 12 Mai 2012 - 14:41

Ça m'as l'air bien, mais pourquoi tu garde toujours ce fog ? Je trouve ça chiant à la longue...:/

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MessageSujet: Re: [Vx-Ace] Clock Tower 2[pause à durée indéterminée]   Aujourd'hui à 12:28

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