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 [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD

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Brahim474
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[VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Empty
MessageSujet: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeVen 24 Fév 2012 - 20:31

dabord, qu'est-ce qu'un hud? c'est l'ensemble des jauges de vies, de manna, les faces ou neo faces qui sont modifiables par paint ou Photoshop.

Malheuresement se merveilleux script ne peut marchee que si ces scripts sont là:
- SBS + ATB 3.4d (tres facile a trouver, inutile de vous le donner) car le liefening est un add on du sbs + atb
- BATTLE HUD (script donné, ressources a telechargé vers un autre site qui est aussi donné)
- Ziifee spin command battle (donné et configuré pour marcher avec le BATTLE HUD)

edit:

suite a de nombreux problémes je pose la demo fonctionnel, avec touts les scripts + ressources à mettre dans systeme:

http://www.2shared.com/file/w3YIEZF3/HUDLIEFENING_DEMO_by_Brahim474.html


et voici un screen du battle hud avec le spin command:
[VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Mini_67373920120224205021
(cliquez pour zoomer)

et voila je crois avoir tous dit, ce script est INTROUVABLE sur les autres sites, un petit merci serait le bien venu Wink

ATTENTION il manque deux scripts qui sont parmis les commentaires (cause: place du post)


Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 13:43, édité 5 fois
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LightNox
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeVen 24 Fév 2012 - 22:48

ce script et vraiment super Smile mais...

tu ne précise pas l'auteur de se script pourrais tu le faire stp ^^ ?
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Tiroflan
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Tiroflan


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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeVen 24 Fév 2012 - 23:16

J'aimerais bien savoir ce que tu entends par : "(gardez le même nom)" ?
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Brahim474
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MessageSujet: RE   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 10:06

1) alors le createur de liefening.... je ne sais plus, je l'avais trouvé dans un site il y avait 6 mois qui est maintenant fermé...
, mais le hud je ne sais pas qui l'a créer, son nom est peut-être dans le script... et pour le ziifee command spin battle c'est tout simplement ziifee^^

2) "gardé le même nom" c'est qu'il faut gardé ce nom quand on insére le scipt dans le jeux

si vous avez d'autres questions n'hésitez pas Smile




Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 10:10, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 10:09

Wahou merci Very Happy

Edit :
c'est normale que le lien m'aménne sur l'option pour upload un fichier ?
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 10:40

tu dois appuier sur download pour telecharger les ressources, chez moi sa marche
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 10:49

Nan il n'y a pas !
Regarde la page je croyais qu'il falait m'inscrire mais non.
[VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Photo11
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 10:56

mmmmm....ok attent je vais faire d'autres liens

edit:

lien pour ressources ziifee spin command:

http://www.packupload.com/UD486BHLJJ2

lien pour ressources Liefening:

http://www.packupload.com/4SEJ8LRC2OC


Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 11:01, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 10:58

Ok merci Very Happy
Tu ne sais pas les mettre sur Rapidshare ?
ou autre ...

En faite c'est pour le Sbs Kaduki ou le Normal ?

Edit :

Merci.
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:05

je les aurais mis sur megaupload mais il a fermé, et rapidshare le temps d'attente peux aller jusqu'a 10 minutes ou +,

je sais pas trop si sa marche sur sbs kaduki ou pas, moi j'utilise "sbs takentai 3.4d + atb" et sa marche parfaitement (liefening est un addon du sbs+atb)

tu peux tester si tu veux, mais puisqu'il marche avec le ziifee spin command t'es obligée d'avoir ATB.
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:09

Brahim474 a écrit:
je les aurais mis sur megaupload mais il a fermé, et rapidshare le temps d'attente peux aller jusqu'a 10 minutes ou +,

je sais pas trop si sa marche sur sbs kaduki ou pas, moi j'utilise "sbs takentai 3.4d + atb" et sa marche parfaitement (liefening est un addon du sbs+atb)

tu peux tester si tu veux, mais puisqu'il marche avec le ziifee spin command t'es obligée d'avoir ATB.

woulah.... pour avoir le script lifening faut avoir le scripts ziifee spin command qui marche qu'avec sbs+atb

ca prend du temps si ont a pas deja sa^^
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:12

en tout cas celui qui a besoin d'une demo commente^^
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:15

Dit ?

il manque une image ici :

http://www.taringa.net/comunidades/rpgmakervx/2823773.3/HUD-de-batalla-personalizado!.html

La Bar de Mp.

Edit :

Attention tu a fait un triple poste.
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:17

Bonjour,

Comme tu ne le sais peut-être pas, le double-post (et à plus forte raison le triple-post) sont interdits sur le forum. Il existe un bouton "éditer" en haut à droite de tes posts pour le modifier.

Voilà, je te conseille donc d'aller lire le règlement, avant que d'autres écarts ne se produisent.

Sur ce, bonne continuation !
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:21

niah... j'oublie tout la, t'inquiéte pas je vais uploader les ressources du HUD




PS: oublie pas d'editer le Hud du face pour tes persos^^

edit:

voici le lien:
http://www.packupload.com/1GWF9F5FYS3

PS: desolé je suis nouveau sur le forum je commetrais plus cette erreur
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:28

merci pour avoir préciser le nom de l'auteur d'un des scripts ^^ et pour les autre scripts ben...
si jamais je trouve l'auteur je le dirais Wink

merci encore d'avoir partager ce superbe script Smile
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:40

Merci Beaucoups.

Alors le script n'est pas compatible avec le SBS + ATB normale.
je viens de tester.
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Garruk
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Garruk


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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:51

Je m'occupe de faire une démo regroupant la totalité des scripts + ressources et de le rendre fonctionnel dans l'après-midi.
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 11:59

Il y a une Erreur :

[VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Ingrad10

A cette ligne :

Code:
self.contents.draw_frame_text(center_x - 48, y, 96, WLH, command_name, 1)
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Brahim474
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 12:16

ah... je savais pas que ce script manquai desolé a tous (chui nul en partage)

voici les scripts qui manquent vraiment désolé:

1)

Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/
#_/  ◆              Special Text Formatting - KGC_DrawFormatText        ◆ VX ◆
#_/  ◇                      Last update : 2007/12/19                        ◇
#_/  ◆                    Translation by Mr. Anonymous                      ◆
#_/  ◆ KGC Site:                                                            ◆
#_/  ◆ http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/                                    ◆
#_/  ◆ Translator's Blog:                                                    ◆
#_/  ◆ http://mraprojects.wordpress.com                                      ◆
#_/----------------------------------------------------------------------------
#_/  Installation: Insert this script above main.
#_/============================================================================
#_/  Specialized text display.
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/

$imported = {} if $imported == nil
$imported["DrawFormatText"] = true

#------------------------------------------------------------------------------#

class Bitmap
  @@__dummy_window = Window_Base.new(-64, -64, 64, 64)
  @@__dummy_window.visible = false
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Format specification character drawing
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_format_text(x, y, width, height, text, align = 0)
    str = convert_special_characters(text)
    dx = 0
    buf = Bitmap.new(Graphics.width * 2, Window_Base::WLH)
    buf.font = self.font.clone
    loop {
      c = str.slice!(/./m)    # following letter the acquisition case c when nil
    case c
      when nil                # When no character present where it should draw
        break
      when "\x01"                      # \C[n]  (Character color change)
        str.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
        buf.font.color = @@__dummy_window.text_color($1.to_i)
        next
      else                              # Else draw usual character
        buf.draw_text(dx, 0, 40, Window_Base::WLH, c)
        c_width = buf.text_size(c).width
        dx += c_width
      end
    }
    self.font = buf.font.clone
    # The buffer is transmitted in the window.
    dest = Rect.new(x, y, [width, dx].min, height)
    src = Rect.new(0, 0, dx, Window_Base::WLH)
    offset = width - dx
    case align
    when 1  # Center justification
      dest.x += offset / 2
    when 2  # Right justification
      dest.x += offset
    end
    stretch_blt(dest, buf, src)
    buf.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Conversion of special characters
  #--------------------------------------------------------------------------
  def convert_special_characters(str)
    text = str.dup
    text.gsub!(/\\V\[([0-9]+)\]/i) { $game_variables[$1.to_i] }
    text.gsub!(/\\N\[([0-9]+)\]/i) { $game_actors[$1.to_i].name }
    text.gsub!(/\\C\[([0-9]+)\]/i) { "\x01[#{$1}]" }
    text.gsub!(/\\G/)              { $game_party.gold }
    text.gsub!(/\\\\/)            { "\\" }
    return text
  end
end





2)

Code:
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_
#_/  ◆          Draw Shadowed and Framed Text - KGC_FrameShadowText          ◆
#_/  ◇                        Last Update: 2008/05/01                        ◇
#_/  ◆            Translation & Extended Updates by Mr. Anonymous            ◆
#_/  ◆ KGC Site:                                                            ◆
#_/  ◆ http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/                                    ◆
#_/  ◆ Translator's Blog:                                                    ◆
#_/  ◆ http://mraprojects.wordpress.com                                      ◆
#_/-----------------------------------------------------------------------------
#_/  Installation: Insert this script above main.
#_/=============================================================================
#_/  Provides methods for scripts to draw text with framed or dropped shadow.
#_/  On its own, it does nothing. This is primarily a "scripter's tool".
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_

=begin
----------------------------------- Methods ------------------------------------

/------------------------------- Class - Bitmap --------------------------------
| draw_frame_text(x, y, width, height, string[, align, frame_color])
| draw_frame_text(rect, string[, align, frame_color])
|
|    x, y          : Drawing destination coordinates. [Integer]
|    width, height : Drawing size.                    [Integer]
|    rect          : Drawing area.                    [Rect]
|    string        : Drawn text output.              [String]
|    align        : Alightment.                      [Integer]
|    frame_color  : Frame color.                    [Color]
|                   
|  Draws a character string framed in 'frame_color'.
|
|  draw_shadow_text(x, y, width, height, string[, align, frame_color])
|  draw_shadow_text(rect, string[, align, frame_color])
|
|    x, y          : Drawing destination coordinates. [Integer]
|    width, height : Drawing size.                    [Integer]
|    rect          : Drawing area.                    [Rect]
|    string        : Drawn text output.              [String]
|    align        : Alightment.                      [Integer]
|    frame_color  : Frame color.                    [Color]
|
| Draws a character string which drops shadow to lower right.
 \______________________________________________________________________________

=end

$imported = {} if $imported == nil
$imported["FrameShadowText"] = true

#==============================================================================
# ■ Bitmap
#==============================================================================

class Bitmap
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Draw Framed Text
  #    x, y, width, height, string[, align, frame_color]
  #    rect, string[, align, frame_color]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_frame_text(*args)
    # 引数判定
    if args[0].is_a?(Rect)
      if args.size >= 2 && args.size <= 4
        # 引数を処理用のローカル変数へコピー
        x, y = args[0].x, args[0].y
        width, height = args[0].width, args[0].height
        string = args[1]
        align = args[2].equal?(nil) ? 0 : args[2]
        frame_color = args[3].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[3]
      else
        # 引数が不正ならエラーを吐く
        raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 2 ? 2 : 4})")
        return
      end
    else
      if args.size >= 5 && args.size <= 7
        # 引数を処理用のローカル変数へコピー
        x, y, width, height = args
        string = args[4]
        align = args[5].equal?(nil) ? 0 : args[5]
        frame_color = args[6].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[6]
      else
        # 引数が不正ならエラーを吐く
        raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 5 ? 5 : 7})")
        return
      end
    end
    # 元の色を保存
    origin_color = font.color.dup
    # 縁取り
    font.color = frame_color
    draw_text(x - 1, y - 1, width, height, string, align)
    draw_text(x - 1, y + 1, width, height, string, align)
    draw_text(x + 1, y - 1, width, height, string, align)
    draw_text(x + 1, y + 1, width, height, string, align)
    # 元の色に戻す
    font.color = origin_color
    draw_text(x, y, width, height, string, align)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● Draw Shadowed Text
  #    x, y, width, height, string[, align, shadow_color]
  #    rect, string[, align, shadow_color]
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_shadow_text(*args)
    # 引数判定
    if args[0].is_a?(Rect)
      if args.size >= 2 && args.size <= 4
        # 引数を処理用のローカル変数へコピー
        x, y = args[0].x, args[0].y
        width, height = args[0].width, args[0].height
        string = args[1]
        align = args[2].equal?(nil) ? 0 : args[2]
        shadow_color = args[3].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[3]
      else
        # 引数が不正ならエラーを吐く
        raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 2 ? 2 : 4})")
        return
      end
    else
      if args.size >= 5 && args.size <= 7
        # 引数を処理用のローカル変数へコピー
        x, y, width, height = args
        string = args[4]
        align = args[5].equal?(nil) ? 0 : args[5]
        shadow_color = args[6].equal?(nil) ? Color.new(0, 0, 0) : args[6]
      else
        # 引数が不正ならエラーを吐く
        raise(ArgumentError, "wrong number of arguments(#{args.size} of #{args.size < 5 ? 5 : 7})")
        return
      end
    end
    # 元の色を保存
    origin_color = font.color.dup
    # 影描画
    font.color = shadow_color
    draw_text(x + 2, y + 2, width, height, string, align)
    # 元の色に戻す
    font.color = origin_color
    draw_text(x, y, width, height, string, align)
  end
end

c'est pour l'ombrage, les 2 scripts doivent êtres séparés c'est pour que le spin command marche, et je lavais sauté ceux-la bounce

edit: comme vous l'aurez remarqué se script en demande trop (6/7 scripts en tout...)
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 12:37

Sa me fait sa en combat :

[VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Ingrad10

Et aprés avoir finis le combat il y a une érreur :

[VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Ingrad11
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 12:56

as-tu mis toutes les ressources dans systeme? a ce que je voie le hud n'est pas bien configuré chez toi

edit: je crois qu'il y a un script qui empeche le fonctionnement de battle_hud

donne moi touts les nom des scripts que tu utilise et le soir je vais chercher ce qui ne vas pas

c'est bizarre chez moi sa a marché du premier coup confused

ou sinon tu remplace ta version 3.4e demo par la 3.4d, on sait jamais...
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 13:05

Je ne l'ai pas mis dans mon jeux ces script.
j'ai pris la demo du Combat sbs et mis tes script dedans pour
l'éssayer et Hop il y a sa.
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 13:07

ok attent moi je vais essayer de te faire un demo tres simple^^


edit: ah oui je voi, jai prit un script qui marche qu'avec ma config bon voici une demo qui marche avec tout les jeux VX:

http://www.2shared.com/file/w3YIEZF3/HUDLIEFENING_DEMO_by_Brahim474.html

désolé, et merci d'avoir tester les scipts Smile


Dernière édition par Brahim474 le Sam 25 Fév 2012 - 17:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitimeSam 25 Fév 2012 - 14:15

Citation :
désolé, et merci d'avoir tester mon script

ses scripts son de toi ?
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MessageSujet: Re: [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD   [VX] Liefening systeme + BATTLE HUD Icon_minitime

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