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 [Mapping.] Les Tiles.

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Morwen
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Morwen


Féminin Age : 27
Inscrit le : 04/03/2012
Messages : 108

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MessageSujet: [Mapping.] Les Tiles.   [Mapping.] Les Tiles. Icon_minitimeJeu 8 Mar 2012 - 18:02

    Bonjour ! Very Happy

    Ne me tombez pas dessus, je sais qu'il y a un super tuto pour novice ici. Sauf que non seulement je suis une noob, mais ma demande ne porte pas exactement sur leur application. J'ai demandé si le tuto existait déjà, on m'a dit non.

    Thème du tutoriel :

    1) Ajout de Tiles. Comment enregistrer de nouvelles planches ?

    Sauf que j'ai appris que les planches étaient limitées. Alors comment pallier à ce problème ? Quelles sont les planches les plus stratégiques à avoir directement dans l'interface des Tiles ? Donc le deuxième point :

    2) Résoudre le problème de la limitation de Tiles + astuces de makeur confirmé.

    Un tutoriel pour débutant donc. Des explications claires avec des screens explicatifs seraient vraiment très très bien venus.

    Merci beaucoup ! =D
    Morwen.
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BARVACHE
Vache Folle
Vache Folle
BARVACHE


Masculin Age : 29
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Messages : 3005

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MessageSujet: Re: [Mapping.] Les Tiles.   [Mapping.] Les Tiles. Icon_minitimeJeu 8 Mar 2012 - 18:27

T'as différents "Multi-tilesets" pour VX qui ont été créés. Y'en a un dispo sur le forum je crois. Sinon t'as celui de KGC (dispo dans son pack; surement trouvable parmi les scripts du forum). Mais je ne te conseille pas de chercher tout de suite à dépasser les limites de VX; alors que tu n'en connais presque rien.
Pour ajouter de nouvelles planches, ben t'en as que 5. Cependant tu peux utiliser des planches de chara pour des éléments de décor (ex: des arbres). Mais fais gaffe à la superposition.
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MessageSujet: Re: [Mapping.] Les Tiles.   [Mapping.] Les Tiles. Icon_minitimeJeu 8 Mar 2012 - 18:34



Voilà, alors pour reprendre les questions dans l'ordre, je réutilise ce que tu as écrit


1) Ajout de Tiles. Comment enregistrer de nouvelles planches ?

Pour enregistrer de nouveaux tiles, il faut d'abord les télécharger (jusque là c'est logique), puis le renommer par le nom du Tile à remplacer (donc au choix TileA1, TileA2, TileA3, TileA4, TileA5, TileB, TileC, TileD ou TileE). Puis, sur Rpg Maker VX, aller dans l'onglet "Outils", "Gestionnaire de ressources". Dans la fenêtre, aller sur "System", puis cliquer sur "Importer". De là, aller chercher le tile désiré. Voilà pour l'ajout de tile.


2) Résoudre le problème de la limitation de Tiles.

Une question sans vraie réponse facile, à vrai dire. Il existe un script, nommé SwapXT, disponible ici, qui permet de gérer des changements de tileset. Cependant, ce n'est pas à vrai dire un script pour débutant.

Alors il y a une deuxième solution, c'est VX.Ace, la nouvelle version de RPG Maker. Elle gère les multitilesets, mais est malheureusement encore difficile à installer (les versions proposées ne sont pas encore parfaites). Mais c'est quand même bien plus pratique que d'utiliser SwapXT, à mon avis.

3) Tiles stratégiques

Encore une question sans vraie réponse. Les Tiles à avoir dépendent beaucoup de ce que tu veux mapper. Mais il n'empêche qu'on ne peut pas faire n'importe quoi, en particulier avec les tiles A1 à A5. Les tiles A1 et A2 servent généralement pour tout ce qui est sol, herbe, sable, tapis, eau, etc... et les cascades. Ces tiles sont fait pour donner un aspect moins carré aux ressources, et le rendu de la ressource ne sera pas le même si elle est utilisée (genre un petit carré d'eau) ou en groupe (un gros lac). Le tile A3 possède généralement murs et toits, le A4, dans le même genre, des ressources vu de face et de haut (genre une haie, pour laquelle on a comme ressource la face de la haie et le sommet), et le A5 quantité de petites ressources.

Les autres tiles, de B à E, sont les tiles de seconde couche, c'est à dire que les ressources utilisées vont se superposer aux ressources du tile A utilisées. Par contre, une ressource du Tile B à E ne pourra pas se superposer à une autre ressource d'un de ces tiles, à moins d'utiliser un event par dessus.

Voilà, je mettrais peut-être des screens pour expliquer ce que je dis.

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Morwen
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Morwen


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MessageSujet: Re: [Mapping.] Les Tiles.   [Mapping.] Les Tiles. Icon_minitimeVen 9 Mar 2012 - 17:47

    Barv' : merci de ta bonne volonté, même si je t'ai dit hier que j'avais pas compris un traître mot. Razz

    Raymo : waouh, c'est juste génial ! *-*
    Je vais garder ce post en onglet pour pouvoir consulter ta réponse à tout moment, jusqu'au jour où je l'aurai assimilée. J'ai fait un essai tout comme tu avais dit pour ajouter une planche et ça a marché parfaitement. :3

    Donc merci beaucoup ! =D
    J'ai encore une dernière question à poser : Ice Monkey m'avait parlé d'une astuce, où il fallait intégrer l'élément graphiquement, avec un sol cohérent avec celui de la map... Puis d'enregistrer l'image et de la placer en event, si j'ai bien compris ce qu'il me disait. C'est facile de faire ça ? Ou mieux vaut éviter ?
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Tiroflan
Illusionniste Lv.12
Illusionniste Lv.12
Tiroflan


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MessageSujet: Re: [Mapping.] Les Tiles.   [Mapping.] Les Tiles. Icon_minitimeSam 10 Mar 2012 - 9:56

Je pense qu'il te parlait d'une autre technique de mapping, qui consiste à dessiner entièrement ta map sur un logiciel de dessin comme photoshop, et ensuite de la charger dans le jeu comme une image ou un évènement. C'est ce qui donne les meilleurs résultats, mais c'est très long et plus difficile qu'avec les tiles simples.

Si tu commences tout juste ton projet, je te conseille vraiment de passer à VXace, notamment pour ce souci de tiles limités qui y est réglé.
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MessageSujet: Re: [Mapping.] Les Tiles.   [Mapping.] Les Tiles. Icon_minitime

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