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 Bien utiliser le script TBS

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Flibustier Lv.21
Flibustier Lv.21
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Masculin Age : 23
Inscrit le : 24/05/2008
Messages : 3234

MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 26 Jan 2009 - 14:40

Nouvelle question...
Comment on peux rajouter une invocation ?
Losqu'il n'y en a qu'une sa va mais plusieur... sa bug...
Pourtant mon code devrais marcher...
J'ai tout modifier comme pour une nouvelle invocation mais aparrement ce bout de code bug :
Code:
def self.is_summon?(skill_id)
    skill = $data_skills[skill_id]
    return 0 if skill == nil
    if skill.element_set.include?(17)
      case skill_id
      when 100
        return 4
      else
      when 98
        return 5
      end
    end
    return 0 #if none returned... return 0
  end
Code modifier
Code:
 if skill.element_set.include?(17)
      case skill_id
      when 100
        return 36 #<-- Means that when the skill is 100 then add character/enemy
        #36 to the casters team
      end
    end
    return 0 #if none returned... return 0
  end
Code initial

s'il vous plait aidez moi !

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Féminin Age : 25
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Mar 27 Jan 2009 - 5:19

Code:
def self.is_summon?(skill_id)
    skill = $data_skills[skill_id]
    return 0 if skill == nil
    if skill.element_set.include?(17)
      case skill_id
      when 100
        return 4
      when 98
        return 5
      end
    end
    return 0 #if none returned... return 0
  end
Lorsque tu utilise case en ruby il n'y à pas de else ^^

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Masculin Age : 35
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Mar 27 Jan 2009 - 8:43

Si, il peux en avoir, mais pas de cette façon.

Code:
case skill_id
when 100 # dans le cas spécifique 100
  return 4
when 98 # dans le cas spécifique 98
  return 5
else # dans tout les autres cas
  return #...
end

ASHKA

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Flibustier Lv.21
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Masculin Age : 23
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Messages : 3234

MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Dim 15 Fév 2009 - 9:49

Ok
Merci Blockade pour le script !
Merci à tout les deux !

EDIT :
Nouvelle question ^^'
Y'a t'il un moyen de mettre les invocations en mode bersket ?
Qui se controle toute seule ?

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Messages : 3

MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Dim 15 Fév 2009 - 19:05

J'ai moi aussi une question.
Ou plutôt un bug.

Quand je lance le combat, on m'indique de message d'erreur :



Et voilà les lignes de code :

Code:
 def create_battlers
    $game_system.tactics_actors.clear      <---- C'est la ligne 169 !
    $game_system.tactics_enemies.clear
    $game_system.tactics_neutral.clear
    $game_system.tactics_dead.clear
    #add actors to their starting events
    for battler in $game_party.members
      if @actor_loc.keys.include?(battler.index+1)
        battler.place(@actor_loc[battler.index+1].x, @actor_loc[battler.index+1].y)
        battler.neutral = false if battler.neutral
        battler.damage = nil
        battler.damage_pop = false
        $game_system.tactics_actors.push(battler)
      end
    end

Voilà. J'espère que vous pourrez m'aider parce que je suis (légèrement) bloqué sur ce coup...
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Messages : 383

MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 16 Fév 2009 - 9:24

Tu developpe ton projet dans la démo ou tu as transferé les scripts ?
Si oui, verifie que tu les as bien tous transferés.

Est-ce que tu as d'autres scripts qui modifie Game_System ?

ASHKA

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 16 Fév 2009 - 10:00

Merci pour ta réponse;)

Hem... J'ai transferé les script sur mon projet, mais j'ai vérifié plusieurs fois (et je viens de le faire encore une fois) que tout y était.

Et non, je n'ai ajouté aucun autre script...

EDIT : J'ai finalement transféré le projet sur la démo Smile
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 13 Avr 2009 - 8:23

Bonjour, bonjour,

J'ai un problème étrange. Donc j'ai bien copié tous les scripts, toutes les ressources (enfin l'essentiel) puis j'ai placé les ennemis et les héros et voilà. Donc le combat commence. Le monstre s'avance, et au moment ou il va attaquer: Message d'erreur suivi d'une crise de larmes.



Code:
def start_animation(animation, mirror = false, direction = 8)
@direction = direction
@turnable = animation.name.downcase.include?("[turn]")
@updated = false
super(animation, mirror)
end

La 3ème ligne est celle indiqué par le logiciel. Au secours...

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 13 Avr 2009 - 11:29

Ta configuration des animations doit être foireuse je pense.

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 13 Avr 2009 - 12:11

je crois que tu n'as pas d'animation dans la BDD

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 13 Avr 2009 - 13:10

Non j'en avais, je crois qu'il fallait les classer, mais j'ai opté pour un autre système de combat.
Je trouve le système étrange, peut-être parce qu'on voit pas d'animations d'attaque comme FFTA1/2.

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 13 Avr 2009 - 14:19

...ça c'est que tu l'as mal gérer, logiquement ce que tu dis est faisable avec un petit niveau en anglais et de l'astuce (logique). 'Fin bon, continue avec le nouveaux système que t'as trouvé.

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Lun 20 Avr 2009 - 15:58

(Si c'est un necropost, je m'en excuse...)

J'ai eu le même problème, mais je l'ai résolu!
J'ai carément supprimé la ligne!
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Mar 29 Sep 2009 - 16:44

Hum...
quand je lance un combat cela m'affiche ce message d'erreur :


-------------------------------------------------------------------------
| |
|script 'BattleCursor' line 154: NoMethodError occurred. |
| |
|Undefined method `map' for # |
| |
| [OK] |
-------------------------------------------------------------------------
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Mer 31 Mar 2010 - 6:22

Salut , je relance ceci vue que je cherche a faire un jeu a peu prés du méme genre que celui la ou du genre final fantasy mais quand je prend les script ou je télécharge il disent que le projet a étais crée avec l'ancienne version de rpgmaker VX Sad
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Mer 31 Mar 2010 - 6:27

Joli nécropost alors que tu ne t'es même pas présenté ... puisque tu cumules, je te donne un avertissement. Va te présenter ou tu n'auras aucune réponse, et en prime, tu risques des ennuis ... merci.

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Mer 31 Mar 2010 - 7:34

Maintenant ma réponse puis-je l'avoir ?
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Sam 4 Déc 2010 - 11:22

J'ai un problème dans ce script, je ne sais pas si c'est une erreur de moi même ou
Mauvais copiage de ce script. Very Happy

Donc , comme je le disait j'ai un gros problème qui et :
Quand j'ouvre le jeu tout marche à merveille quand je parle au
Slime pour pouvoir démarrer le combat, une fenêtre d'erreur s'affiche :


Pourriez vous m'aider s'il vous plaît.
Merci d'avance .
Coordialement


Dernière édition par louix111 le Mar 7 Déc 2010 - 9:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Sam 4 Déc 2010 - 11:26

Matsuo Kaito a écrit:
Joli nécropost alors que tu ne t'es même pas présenté ... puisque tu cumules, je te donne un avertissement. Va te présenter ou tu n'auras aucune réponse, et en prime, tu risques des ennuis ... merci.

Ca veut aussi pour toi.
Merci d'aller lire le règlement.

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Mar 7 Déc 2010 - 9:48

Excusez moi pour cette grosse erreur que j'ai commis .
Je vous assure que cela ne se reproduira plus jamais .
Pour ne pas réécrire exactement une même citation ,Pourriez vous maintenant répondre à ma question s'il vous plaît Question

Merci d'avance . Very Happy

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Dim 28 Juil 2013 - 1:29

J'utilise actuellement ce scripte cependant je n’arrive pas a créer des compétences dans ce style :

ex1:


ex2:


ex3:


Légende: Vert=Hero / Orange=Zone de sélection et Zone de dégât / Jaune=Zone de dégat

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MessageSujet: Re: Bien utiliser le script TBS   Dim 28 Juil 2013 - 1:30

Ex4:

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