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 Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.

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MessageSujet: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Jeu 24 Nov 2011 - 20:29


Because good things never ends


Le mappe moissat est de retour dans une tout nouvelle forme intercommunautaire !!
Le principe reste quand même le même, un thème, des maps, du fun, des morts.


Exemple : "Une fête populaire". Cela peut être une fête foraine, un bal musette, une orgie ou encore une rave party.
En bref : laissez libre court à votre imagination (dans la limite du thème bien sur).

Les conditions de rendu :
  • Un screen pris in-game sans ajout photoshop (sur le screen, le mapping en panorama est autorisé) : il faut absolument que ce soit ce que l'on voit si l'on joue.
  • Pas de restriction de résolution.
  • Le leveldesign sera pris en compte selon le contexte, une map impraticable sera moins appréciée qu'une map moins belle mais avec une praticabilité excellente.
  • La cohérence sera de mise ! En effet, une map avec des éléments random un peu partout sans aucun rapport les uns avec les autres vous assurera une exclusion du podium.
  • Vous pouvez utiliser n'importe quel moyen de création de jeu vidéo pour créer votre participation. La seule condition est d'avoir un moyen de jouer sur ladite map.


Les screens seront postés à la suite du sujet. Pas besoin de prévenir à l'avance.
Vous avez le droit de faire des remarques sur les screens des autres. D'ailleurs, si vous postez plusieurs maps lors d'une même session c'est la dernière postée qui sera prise en compte.

La clôture d'une session sera effectuée lorsqu'il y aura le nombre suffisant de screens. J'effectuerais le classement par la suite et je publierais les résultats.



Pour cette toute nouvelle session, le thème sera "BACK IN DA PAST", à vos rips, à vos décors 8 bits ! Ou tout autre aspect rétro ou du passé.
Attention, je parle bien du passé des jeux vidéo ! Pas du monde en général ( une map basique moyen age sera donc hors sujet ! )

Bonne chance à tous et à vos maps !


Dernière édition par Zangther le Lun 5 Nov 2012 - 22:41, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 26 Nov 2011 - 17:00

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 26 Nov 2011 - 18:00

J'adore, sauf la plaque d’égout.

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 26 Nov 2011 - 20:08

Ah ? C'était une plaque d'égout ? O_o

Personnellement, moi ce serait plus la moto garée en plein milieu du trottoir qui me dérangerait un peu.

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Dim 27 Nov 2011 - 1:30

Oui où le fait que ça fasse pas rétro :love:

Ou pas du 8 bits ^^
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Révolutionnaire mais ça rentrait pas alors autre chose
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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Dim 27 Nov 2011 - 7:37

Oui, je vois pas le rapport avec le back in da past.
Mais je fais pas que critiquer, je pense participer.

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Dim 27 Nov 2011 - 17:19

Oui, petite modif :

J'avoue que l'effet de lumière faisait pas forcément très rétro.

Autrement :
Citation :
à vos rips, à vos décors 8 bits ! Ou tout autre aspect rétro ou du passé.
Le 8 bits n'est donc pas obligatoire, le 16 bits en 320x240 ça fait également rétro (je trouve).
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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Lun 28 Nov 2011 - 21:46

N'oubliez pas de participer. Il y a déjà pas mal de participations.
Pourquoi pas la votre ?

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 13:32

Plus qu'un jour pour participer !
Vous n'allez donc pas laisse kilam tout seul représenter votre forum quand même ?

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 13:34

Navré, je n'ai vraiment aucune inspiration pour ce thème O_o

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 13:46

Idem , le thème ne m'inspire que rien de rien .

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 15:14

Moi non plus, j'attendrai le prochain.

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 15:42

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Dernière édition par jebbou le Dim 4 Déc 2011 - 23:38, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 16:51

Bon, finalement, comme j'avais un pack de Zelda à portée de main, j'ai fait un truc vite fait :


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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 18:12

(genre vous deux aussi avez fait zelda ? x))

J'avais fait ça ce matin mais vu que j'en étais pas très fier, j'ai pas voulu m'afficher. Après réflexion, vu le temps que j'ai passé à ripper les ressources, je crois que je vais quand même vous en faire part.


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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 18:33

Pour ceux qui on fait zelda ALTP, c'est sur super nintendo, c'est donc de la 16 bits, donc la seul "8 bits" c'est celle de Jebbou (OOA ou OOS, c'est de la game boy color : 8 bits)

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 18:36

Et ?

Ça reste du rétro quand même, je me trompe ?

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 18:38

Ouais enfin il y a aucune contrainte de résolution, c'est marqué. Donc quelle est l'importance que ce soit 8, 16, 32 ou 64 bits ?

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 19:36

8/16/32/64, c'est pas une résolution. C'est ne nombre de bits pour coder une couleur.

8 : 2^8 couleurs,
16 : 2^16 couleurs,
32 : 2^32 couleurs,
64 : Existe pas. C'est les processeurs en 64bits, pas les couleurs.

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 19:37

Zangther a écrit:
8/16/32/64, c'est pas une résolution. C'est ne nombre de bits pour coder une couleur.

8 : 2^8 couleurs,
16 : 2^16 couleurs,
32 : 2^32 couleurs,
64 : Existe pas. C'est les processeurs en 64bits, pas les couleurs.

Certes, mais dans tous les cas, nos maps restent valables, n'est-ce-pas ?

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 19:42

Ben, est ce qu'elles sont contraires aux règles ?

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 19:42

Pas que je sache, non. (Ce qui rend ma question totalement obvious O_o)

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Sam 3 Déc 2011 - 21:14

Et v'là ma participation, toute pourrie je vous l'accorde =)


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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Dim 4 Déc 2011 - 9:45

Zangther a écrit:
8/16/32/64, c'est pas une résolution. C'est ne nombre de bits pour coder une couleur.

8 : 2^8 couleurs,
16 : 2^16 couleurs,
32 : 2^32 couleurs,
64 : Existe pas. C'est les processeurs en 64bits, pas les couleurs.

Je croyais que quand tu parlais de résolution, tu parlais justement du nombre de couleurs. (pour le 64, j'avais pas fait attention. x))

Techniquement parlant vous avez raison tous les deux. Le nombre de couleurs par pixel est également appelé "résolution tonale". C'est juste une question d'appellation. Gosh, pour une fois que mes études me servent à quelque chose.

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Dim 4 Déc 2011 - 20:12

Cependant, un utilise les graph de GBA (ce qui n’est déjà plus rétro) et l'autre juste le chara trop "récent"...

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MessageSujet: Re: Mappe Moissat Xtrem ! - Tiens, voila du flan.   Aujourd'hui à 12:10

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