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 Survive V2.5 : Mon avis

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Citadin Lv.7
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Masculin Age : 19
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MessageSujet: Survive V2.5 : Mon avis   Sam 12 Nov 2011 - 22:20

Lien vers le projet : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/t13646-termine-survive-v25

Voici mon avis du jeu créé de kilam1110 :

Jouabilité :
un jeu qui à l'air cool au départ, qui est cool au départ, à le regarder. en jeu, c'est un peu différent ; Le jeu est difficile et est, selon moi, dure à manipuler. les grenades sont fortes mais vont trop loin du perso, ce qui est un défaut mineur. aussi, le perso est, un peu lent... j'ai l'impression aussi que l'esprit du jeu se dégrade trop vite, le jeu n'est pas assez long. On s'y ennuie...rapidement. No
Le jeu serait plus amusant si il serait un peu plus facile.

Note Jouabilité : 55%

Scénario :
le scénario est bien... jusqu'au bout ou on dit qu'il y a beaucoup de zombies ou on le perso s'est écrasé.
Pourquoi des zombies?
À cause de qui? quoi? comment?
c'est la partie décevante.

Note Scénario : 15%

Orthographe :
je dirais que c'est impeccable, ce que j'ai lu, je n'ai pas lu tout le texte présent mais je dis que c'est un point du jeu bien réalisé. C'est la base de tout jeu.

Note Orthographe : 98%

Graphismes :
bon on évalue bien du Rpg Maker 2003, et je ne suis pas un grand mapper, je l'avoue. mais je peux dire que le mapping est passable. les ennemis à la tronçeneusse ne sont pas équipés d'une tronçeneusse, on dirait un couteau X-Acto ou un scalpel, et ils n'ont aucune animation d'attaque. les graphismes ne sont pas fameux, même si s'est Rpg Maker 2003.

Note Graphismes : 63%

Expérience personelle :
Bon j'ouvre le jeu. J'apparais au menu de chargement. Mauvais point.
Bon mode parcours niveau 1. Je tue les zombies sécuritairement. Jusqu'au bout ou je suis sur un toit de maison et j'essais de lancer une grenade sur les zombies en bas. Résultat : elle me pète dans la face, espèce d'idiot! je relances une autre grenade devant une échelle. J'en tue que 5 cinq.
Je descends et il y a des zombies dans tout l'écran. je suis un peu dans la marde mon perso n'arrête pas de scintiller en rouge. Grrr. Et j'accroche un tonneau plein de gaz. YOU'RE DEAD!
Bon je fais le mode classique.
Labo musique 3.
tout à fini comme suit :

Tue moi, je vais mourir de toute façon...
et puis j'ai finalement arrêter, j'étais tanné!


Je demande pourquoi je joue quand ça finis toujours ainsi.


TOTAL : 57%

Merci d'avoir lu mon test et à la prochaine!

_________________
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Dernière édition par CitrusPrenium le Dim 13 Nov 2011 - 21:59, édité 2 fois
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Poulet trizo Lv.3
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Sam 12 Nov 2011 - 23:15

j'ai lu ton test et je suis à 100% d'accord avec toi .

_________________


merci à thisisit pour l'avatar et ma sign




Je vous recommande
Spoiler:
 

Je suis fan de :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Sam 12 Nov 2011 - 23:17

Désolé de répondre à un test, mais je vais me permettre un petit commentaire sur le test en lui-même. Cependant, il ne faut pas du tout considérer que je me prends pour un testeur de fou qui fait des trucs mieux que tout le monde, hein... Certains conseils que je vais donner m'ont d'ailleurs été donnés par mon maître Nusenism ou d'autres...


  • D'abord, il serait préférable de retravailler un peu la mise en page. Mettre les titres en plus gros, la couleur c'est bien, mais ça ne suffit pas. Et sauter des lignes entre les titres et les paragraphes serait pas mal aussi. Pour accrocher l'oeil, un test doit être assez bien présenté (bon, là je suis pas le mieux placé pour dire ça...).
  • Ensuite, mettre des screens est toujours un bon point, or là il n'y en a pas. Les screens permettent aussi une meilleure présentation et donnent plus envie de lire, et facilitent la compréhension pour le lecteur, qui voit un peu mieux en quoi consiste le jeu.
  • Etoffe le contenu aussi. Tes tests sont courts, ainsi, en fin de lecture, on ne sait toujours pas bien de quoi parle le jeu, etc... Les commentaires sont aussi importants que les notes, d'autant plus que les notes données sans commentaires à côté semblent juste issues d'obscures magouilles.
  • Pour continuer sur le contenu, je trouve (mais là c'est sûrement moins objectif) que c'est pas assez personnel. Explicite nous ce que tu en penses, impose ton style. Car là, tu nous présentes quelque chose d'un peu trop générique peut-être.
  • Enfin, et je m'arrêterais là pour ce soir, repenses à l'organisation de ta notation. En effet, je suis d'accord que l'orthographe est importante dans tout jeu, mais lui accorder le même poids qu'aux graphismes ou gameplay me semble un peu exagéré (car j'ai vérifié : (63+98+15+55)/4=57.75). Et dans un jeu comme survive, je crois, si je ne m'abuse, qu'il n'y a pas réellement de scénario car ce n'est pas le but du jeu. Si cela n'est pas important dans le jeu, ne pas le noter où lui donner une importance moindre est peut-être une bonne idée.
  • Ah, et puis je vais me fendre d'une petite critique supplémentaire (BONUS Stage !! Hourra) : noter l'orthographe d'un jeu lorsqu'on présente un test qui en comporte un certain nombre... ça fait pas spécialement sérieux... Je dis pas qu'il faut 0 fautes, mais bon, essaye de trouver les fautes.


Voilà quelques idées, bon c'est peut-être pas tout, c'est aussi peut-être discutable, mais j'avais envie de donner des conseils pour la manière de tester.

Sur ce, bonne continuation !!
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Maître des Duels
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Sam 12 Nov 2011 - 23:26

Je pense que la "critique de test" peut être tolérée.
Tout simplement parce que c'est pas du OUINOUIN MON JEU L'EST PAS NUL COANR

_________________
Gimme a hell yeah.
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Sam 12 Nov 2011 - 23:52

Raymo a écrit:
Désolé de répondre à un test, mais je vais me permettre un petit commentaire sur le test en lui-même. Cependant, il ne faut pas du tout considérer que je me prends pour un testeur de fou qui fait des trucs mieux que tout le monde, hein... Certains conseils que je vais donner m'ont d'ailleurs été donnés par mon maître Nusenism ou d'autres...


  • D'abord, il serait préférable de retravailler un peu la mise en page. Mettre les titres en plus gros, la couleur c'est bien, mais ça ne suffit pas. Et sauter des lignes entre les titres et les paragraphes serait pas mal aussi. Pour accrocher l'oeil, un test doit être assez bien présenté (bon, là je suis pas le mieux placé pour dire ça...).
  • Ensuite, mettre des screens est toujours un bon point, or là il n'y en a pas. Les screens permettent aussi une meilleure présentation et donnent plus envie de lire, et facilitent la compréhension pour le lecteur, qui voit un peu mieux en quoi consiste le jeu.
  • Etoffe le contenu aussi. Tes tests sont courts, ainsi, en fin de lecture, on ne sait toujours pas bien de quoi parle le jeu, etc... Les commentaires sont aussi importants que les notes, d'autant plus que les notes données sans commentaires à côté semblent juste issues d'obscures magouilles.
  • Pour continuer sur le contenu, je trouve (mais là c'est sûrement moins objectif) que c'est pas assez personnel. Explicite nous ce que tu en penses, impose ton style. Car là, tu nous présentes quelque chose d'un peu trop générique peut-être.
  • Enfin, et je m'arrêterais là pour ce soir, repenses à l'organisation de ta notation. En effet, je suis d'accord que l'orthographe est importante dans tout jeu, mais lui accorder le même poids qu'aux graphismes ou gameplay me semble un peu exagéré (car j'ai vérifié : (63+98+15+55)/4=57.75). Et dans un jeu comme survive, je crois, si je ne m'abuse, qu'il n'y a pas réellement de scénario car ce n'est pas le but du jeu. Si cela n'est pas important dans le jeu, ne pas le noter où lui donner une importance moindre est peut-être une bonne idée.
  • Ah, et puis je vais me fendre d'une petite critique supplémentaire (BONUS Stage !! Hourra) : noter l'orthographe d'un jeu lorsqu'on présente un test qui en comporte un certain nombre... ça fait pas spécialement sérieux... Je dis pas qu'il faut 0 fautes, mais bon, essaye de trouver les fautes.


Voilà quelques idées, bon c'est peut-être pas tout, c'est aussi peut-être discutable, mais j'avais envie de donner des conseils pour la manière de tester.

Sur ce, bonne continuation !!

je prenderai compte de tes conseils la prochaine fois! Cool

_________________
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Dim 13 Nov 2011 - 11:03

Salut !
Citation :
Jouabilité :
un jeu qui à l'air cool au départ, qui est cool au départ, à le regarder. en jeu, c'est un peu différent ; Le jeu est difficile et est, selon moi, dure à manipuler. les grenades sont fortes mais vont trop loin du perso, ce qui est un défaut mineur. aussi, le perso est, un peu lent...
Ok pour la difficulté, une correction est déjà en cours. Pour le "dur à manipuler", c'est-à-dire ?
Les grenades, ça poserait problème si elles allaient moins loin ; le joueur pourrait être pris dans l'explosion, et que c'est frustrant. :p
Pour la lenteur du perso, j'étudie la possibilité d'augmenter légèrement sa vitesse.
Citation :
j'ai l'impression aussi que l'esprit du jeu se dégrade trop vite, le jeu n'est pas assez long. On s'y ennuie...rapidement. No
Pas assez long ? Tu es allé jusqu'où à peu près ?

Citation :
Scénario :
le scénario est bien... jusqu'au bout ou on dit qu'il y a beaucoup de zombies ou on le perso s'est écrasé.
Pourquoi des zombies?
À cause de qui? quoi? comment?
c'est la partie décevante.

Note Scénario : 15%
Osef du scénario, c'est juste un prétexte pour le jeu, c'est comme noter le scénario de Tetris. :lemon:

Citation :
Orthographe :
je dirais que c'est impeccable, ce que j'ai lu, je n'ai pas lu tout le texte présent mais je dis que c'est un point du jeu bien réalisé. C'est la base de tout jeu.

Note Orthographe : 98%
Osef de ça non ? xD
Et au passage, pourquoi 98%, pourquoi pas 97 ou 100 ?

Citation :
Graphismes :
bon on évalue bien du Rpg Maker 2003, et je ne suis pas un grand mapper, je l'avoue. mais je peux dire que le mapping est passable. les ennemis à la tronçeneusse ne sont pas équipés d'une tronçeneusse, on dirait un couteau X-Acto ou un scalpel, et ils n'ont aucune animation d'attaque
Je verrais ça pour l'anim d'attaque, c'était prévu il y a très longtemps je crois, mais j'avais pas dû avoir le temps.

Citation :
les graphismes ne sont pas fameux, même si s'est Rpg Maker 2003.
Tu peux développer ? x)


Bon, pour le test en lui-même, Raymon a tout dit : Je suis vraiment resté sur ma faim, beaucoup de choses sont traitées superficiellement, tu ne parles pas de ton expérience personnelle ; jusqu'où tu es allé, ce que tu as ressenti, ce que tu penses être améliorable etc...
Un test est censé apporter quelque chose au créateur, là les seuls trucs réellement "utiles" étaient en vrac dans la partie Jouabilité (difficulté, lenteur..). Mais là encore, c'est traité beaucoup trop rapidement, ça semble presque bâclé. :p

Bref, merci pour le test, c'est toujours bon à prendre.
OUINOUIN MON JEU L'EST PAS NUL COANR
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Dim 13 Nov 2011 - 15:32

si tu le dis, je vais editer le message pour parler de mon expérience personelle.

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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Dim 13 Nov 2011 - 16:11

Merci de répondre à mes questions en tout cas. troll
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Dim 13 Nov 2011 - 16:53

Je plussoie kilam, le scénario n'est qu'un prétexte, et n'a pas à être noté dans ce genre de jeux.
Pour faire de bons tests, il faut que tu adaptes les aspects que tu juges en fonction du type de jeux que tu juges. Survive c'est un peu la version RM de ce qu'on peut trouver comme jeux de shoot sur les bornes d'arcade. Le scénario c'est simplement un contexte, et ça n'influe clairement pas sur la qualité du jeu.
En dire quelques mots, c'est bien, mais le noter à l'égal du gameplay, c'est un erreur car ça plombe la note du jeu sans raisons (pour un RPG, ce serait différent, il faudrait effectivement le noter).

Aussi, l'orthographe, ça ne mérite pas une partie entière dans un test et sa note.
Limite mettre un malus plus ou moins important si le jeu est fait par un analphabète, oui, mais pas plus.

Pour finir:
Citation :
les graphismes ne sont pas fameux, même si s'est Rpg Maker 2003.
Quel rapport? 2k3 est en 256 couleurs, c'est vrai, mais ça ne rend pas les graphismes plus moches. En fait il est connu pour être celui qui offre le plus de possibilités d'ambiances visuelles, du fait qu'il soit bien adapté à accueillir des rips de qualité, entre autres. Bien sûr, tu peux ne pas apprécier, mais je trouve la qualité graphique du jeu tout à fait correcte, donc si des choses te font être d'un avis inverse, il faut développer et expliquer quoi et pourquoi. Si tu ne le fais pas, non seulement cette partie de ton test n'a aucune valeur, mais en plus ça n'aide en rien l'auteur.

Voila pour ce que j'avais à relever, en plus des autres.
(même si j'ai répété pas mal de choses)

Bon courage pour tes futurs tests.

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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Mar 22 Nov 2011 - 17:01

Je débarque à la bourre, je sais, et je vais certainement être moins douce que mes collègues :

1 - D'une part il existe une annonce dans ce forum, stipulant un certains nombres de petites règles à suivre afin d'uniformiser les tests et ce pour plus de lisibilité. Tu ne l'as pas lu. En conséquence, j'attends de toi que tu le fasses rapidement afin de faire apparaitre certains changements notamment concernant le titre...

2 - Ta note en grammaire, syntaxe, conjugaison et orthographe est de 2%. Tu es illisible, et c'est très mauvais pour un testeur, même amateur. Respecte au moins les majuscules.

3 - La succession de jugements de valeurs ne permet pas un point de vue objectif sur le test

4 - Je ne vais pas me fatiguer, je viens de remarquer que ce membre est banni jusqu'en 2012, je laisse ce topic ici quelques semaines pour l'exemple de ce que l'on ne doit pas faire sur ce fow, puis je déplace à la poubelle.

_________________

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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Dim 23 Sep 2012 - 19:40

citrus à un peu raison :

mon ami y a joué et puis on peut pas tirer en bougant. Le défaut du jeu.
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Masculin Inscrit le : 21/08/2011
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Dim 23 Sep 2012 - 20:05

Si on peut.
Peut être que ton ami joue avec un netbook ou autre, mais on peut.
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MessageSujet: Re: Survive V2.5 : Mon avis   Lun 24 Sep 2012 - 13:32

Ton me fait penser a CALL OF. Sauf que CALL OF c'est mieux. Car tu as une super mitraillette et l'autolock sur console. Et puis CALL OF EST EN 3D pas avec une reso de nain qui fait tout pourri (comme ton jeu troll ) Sur mon super ecran de la mort qui tue.

Sérieux kiki (ca te dérange pas et puis osef de toute façon) ton jeu me défoule, c'est très immersif, j'ai eu l'impression que tu as rajouter de la magie pour que le joueur reste scotcher devant son écran c'est lent dans le sens ou les zombie vont lentement le perso n'avance pas a fond, et manque des animes et d'éclaboussure de sang un peu partout (je sais pas si tu arrivera ou si tu as penser a le faire). Les ennemis viennent par pack assez fun, mais manque un peu de piquant car a la fin ca semble toujours le même qui se pointe, pourrez tu varié un peu plus les ennemis, les armes sont fichtrement bien équilibrer les munitions sont bien placer, quoi que un peu trop de munition a mon gout (j'arrive a gaspiller par moment, si un peu moins cela aurais ajouter un stress a la resident evil sur le nombre de balles^^). sinon a noter aucun laggue venant du jeu. C'est propres, bien fait. Petit mot sur les graphismes du jeu, bah du noir du blanc du gris du rouge et des note de fraicheurs soupoudrer a bon comme il faut (a bah tiens c'est ta fameuse recette magique non?) Le napalm est de trop pour ma part. Attention Kiki un zomb veux ton cerveau^^
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