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 RPG maker VX Ace

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MessageSujet: RPG maker VX Ace   Mar 18 Oct 2011 - 9:33

http://tkool.jp/sp/newtitle2011.html

Voila, merci Oniro d'aller chercher les infos croustillantes.

Maintenant place aux spéculations !


La fin des scripts pour les puristes de 2k3 ?
Des tilesets illimités afin de combler les gens qui ne savent pas mapper ?
Un éditeur de maps bien plus performant ?
Des évents plus simples ?
Un Ralph next-gen ?

A vous de'imaginer !

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mar 18 Oct 2011 - 12:23

De quoi parles-tu exactement ?
Une nouvelle version de RPG Maker ?
Et pourquoi tu dis la fin des puristes de RPG2003 ?

Ca veut dire quoi next-gen ? Je comprends pas grand chose ^^'
(Ouais, je sais je devrais être parti y'a un bail mais je passe de temps en temps sur le fofow pour prendre des ressources pour d'autres projets ^^

Lorsque j'ai vu le sujet, pas pu m'en empêcher de répondre ^^)
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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mar 18 Oct 2011 - 17:21

De ce que je compren c un truc pour les développeurs aguéris. Ca inclu un charamaker et facemaker (pour faire une sprite de chara). Il inclus aussi nativement des truk qui se font par script, comme des limit break.

à première vue, ca ma lair pas trop exitant ...
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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 19 Oct 2011 - 13:42

Alors, ce n'est pas une nouvelle version...
Et puis, pas besoin d'un logiciel comme ceci, y'a des gens qui publient les liens de Famitsu et dans ta FaceMaker...
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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 19 Oct 2011 - 16:59

sauf que ces logs sont juste hyper clichés et de moins en moins bienvenus dans les jeux. De plus, facemaker fait des facesets assez moches et complètement à côter des RTP donc personnelement je ne serais pas contre, même avec le face makeur vx de Celiana et le portrait generator en cours de Jalen ^^

Personnelement je comprendrais plus un nouveau pack de RTP ou avec beaucoup de chance une amélioration de VX

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 19 Oct 2011 - 19:37

Quoi qu'il en soit, on peut espérer du bon de la part d'Enterbrain (étant donné que leur dernier pack pour VX est fort réussi). Du moins, j'ose espérer.

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 19 Oct 2011 - 19:48

jai vu quelque par que le VXAce pourrai etre assez cher. En convertissant le prix en yen dans le site ca donne environ 125 Euros. pas donné, mais c pour les professionnels -_-
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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 2 Nov 2011 - 10:56

Je me permet de upper ce topic pour annoncer qu'il y a quelques new sur VXace.
Les liens:
http://rpgcreative.net/forum/viewtopic.php?f=90&t=107120
(dernier post)
http://ebten.jp/eb-store/p/4582350663051/

En gros:
Pour ce qui est des héros on pourras afficher prénom, nom et une petite description qui s'affichera dans le statut.
Je n'ai pas vu le mode "berseck" il doit sûrement s'afficher sur la fenêtre à droite.
Une sorte de facemaker/famistu integrer au log.

Le combat sera celui de base avec le battleback.Ajout d'une jauge de TP et l'affichage à quelquepeu changer.

Les tiles seront sûrement au même format que dans VX, vu qu'ils ont gardé les tiles de base avec quelques modif'.
Le nom de la s'affichera automatiquement sur la map.

Et ceux qui ont une bonne loupe et une bonne connaissance au jap pourront savoir ce qu'il y a au 13onglets de la BDD.

Pas donc de gros changement mis a par la création de chara/face integrer au log.
Ce log ne vaux pas les 125Euros.

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 2 Nov 2011 - 11:10

Citation :
-Rajout de commande du type protéger et provoquer, rien de vraiment neuf sur ce point
puisque que des scripts font déjà ce genre de chose...
Ça reste sympa que la commande soit de base.

Citation :
En revanche, il y'a une notebox dans l'onglet Actor ce qui pourrait donner des trucs
sympas...pour les allergiques a VX, les notebox permettait de facilement configurer certains
scripts sans aller chercher la ligne dans la liste des scripts (ex: rajouter 100 HP directement
depuis l'onglet armure); avec ce rajout, on pourrait rendre les persos plus uniques au lieu
d'un simple écart de stat et de compétence! Pas moyen de savoir ce qu'il y'a en haut a
droite par contre mais ça n'a pas l'air d'être les skills...
Cette notebox sur la fenêtre de personnages est pas mal. La config des skills par perso et non par classe c'est pas mal aussi, à condition que la config par classe n'ait pas disparu du même fait.

Citation :
On voit également un système de TP qui est en fait décrit comme un Limit Break system: on
remplit la jauge et on lance le truc qui fait bobo, pas neuf mais sympa de l'avoir intégrer
(reste a voir si c'est désactivable et a quel point on peut paramétrer l'bidule!)
Ça c'est vraiment du fan-service. Les FF-like vont se démultiplier. Bookaka.
Enfin, ça aurait pu être pire, z'auraient pu mettre un ATB de base, et l'ATB, c'est le mal.

Sinon, le Facemaker est ptêt sympa. Le charamaker, bof, osef Fusion Maker lui sera certainement supérieur.
En gros, des ajouts intéressants, mais rien qui justifie une nouvelle version aussi onéreuse. On verra les possibilités nouvelles du RGSS3, qui pourrait faire pencher la balance, mais il a intérêt d'être solide, parce que sans ça, rares seront les gens qui se procureront Ace "légalement"...

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 2 Nov 2011 - 13:11



Ralph a une cape ! --> SUPERMAN !!!
(Ah, et on peut déduire de ce screenshot que l'équipe est par défaut en mode chenille ?)

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 2 Nov 2011 - 13:15

La question sera surtout, est-que projet sous la version "normal" de VX pourra passer sur ace ? Jpense que la plupart des makeurs préféreront laisser cette version que recommencer leur projet dessus si ce n'est pas la cas ^^
Sinon j'attends de voir vraiment le log' pour me prononcer Wink

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 2 Nov 2011 - 14:21

théra>Je ne pense pas, ils ont parlé de RGSS3 je pense donc qu'il y aura des changement aux scripts de base et que les script de VX ne seront pas compatible.

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Mer 2 Nov 2011 - 17:23

Je pense que ce qu'il faut prendre en compte c'est qu'enterbrain ne sait pas forcément que les ajouts de gameplay qu'il ajoute sont disponnibles en scripts car n'oublions pas que l'on ne connais que très peu de forum où les log enterbrain n'ont pas été crakés. Ceci étant, le manque de nouveauté niveau possibilités n'est visible que de notre point de vue et non de celui d'enterbrain

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Lun 7 Nov 2011 - 17:33

http://translate.google.com/translate?sl=ja&tl=fr&js=n&prev=_t&hl=fr&ie=UTF-8&layout=2&eotf=1&u=http%3A%2F%2Ftkool.jp%2Fproducts%2Frpgvxace%2Findex.html
Site de VX Ace ouvert, on apprend (entre autres) qu'il y aura possibilité de mettre plusieurs tilesets par carte !
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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Lun 7 Nov 2011 - 18:01

Si c'est vraiment le cas, sa sera un grand plus !

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Lun 7 Nov 2011 - 18:25

Je me permet de faire une petite news .

Image :

Spoiler:
 

On voit clairement pleins de nouvelles options . Et un éditeur de face et de charas , je suis pas sur .

Vidéo :



Voilà c'est prévu pour le 12 décembre en japonais . Je suppose que vous allez l'acheter pas vrai troll


EDIT : Dans la vidéo on voit un éditeur de battleback pour assembler des éléments .

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Dernière édition par raph59790 le Mar 8 Nov 2011 - 17:04, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Lun 7 Nov 2011 - 18:31

Citation :
On voit clairement pleins de nouvelles options . Et un éditeur de face et de charas , je suis pas sur .
Citation :
Une sorte de facemaker/famistu integrer au log.

Et la vidéo est posté par kilam...

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Lun 7 Nov 2011 - 18:38

Ouais désolé on vas dire que c'est pour les screens .

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Lun 7 Nov 2011 - 18:46

Les jeux VX ne seront pas compatibles haha

Edit : http://rpgmakervxace.com/tkool/products/rpgvxace/outline.html
tout en anglais, c'est mieux.
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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Jeu 1 Déc 2011 - 15:25


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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Jeu 1 Déc 2011 - 17:11

Merci, pour cette news !
Ombrages ainsi que les zones assez configurable, sa va plaire à de nombreuses personnes
sa !

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Jeu 1 Déc 2011 - 17:29

Très intéressant tout ça. Je pense attendre la sortie de VXAce avant de développer mes deux gros projets étant donné que le log tend vers une interface mieux foutue et la correction de pas mal de bugs. Ca me permettrait aussi de ne pas aprofondire un langage (RGSS2) qui au final ne servirait que les puristes de VX. Bref que du bon en perspective

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Jeu 1 Déc 2011 - 19:21

Lali-Ho !

Il y a néanmoins une question qui a été suscité chez beaucoup d'internautes :
" S'agit-il d'un Add-on ou d'une refonte complète ? "

Et on est en droit de se poser la question effectivement, VX Samuraï est, du haut de ses relatives 55 vraies nouvelles ressource, pratiquement un RM à lui seul tant la présence de tilesets est égale à la base de RMVX. Ce qui donne, un RMVX de base ordinaire, un premier "add-on" quasi égale à sa plateforme de support, et pour finir une nouvelle motorisation avec Ace.

Mais comme dit : c'est un add-on qui va modifier intégralement la base ou s'agit-il d'une toute autre version pseudoïquement pour les "professionnels" ? Je rapelle que les RM sont censés être des programmes pour créateurs débutants et maintenant on sortirais une version pour les pros ? Arrêtons un peu le délire : oui il ya des ajouts formidables mais comparables. On a par exemple un chara & face maker intégré au programme alors que l'on peut avoir ces deux programmes en externe, allégeant donc la charge du fichier. Beaucoup de nouveautés comme le principe des ombres manuelles, mais est-ce vraiment nouveau ? Beaucoup de scripts ont vu le jour pour palier a différents problèmes de la version de base et même l'améliorer au-delà de l'imaginable !

Il y a de bons trucs comme les zones de combat manuelles mais est-ce que tout cela mérité vraiment le prix de 125€ là où RMVX coûte seulement 45€ soit le triple pratiquement juste pour une version dite pour des "pros" ? Où va le monde, Ace semble juste reprendre ce que d'autres ont inventés pour leur profit personnel je pense.

Mi-déçue, mi en joie. Ma note ?
Médaille de Bronze, sans plus.

Cordialement.

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Jeu 1 Déc 2011 - 20:00

Citation :
Où va le monde, Ace semble juste reprendre ce que d'autres ont inventés pour leur profit personnel je pense.
En fait, plus con que ça encore: ils reprennent ce que eux-même (Enterbrain) ont mis en place dans leurs versions antérieures (2k3, XP...), mais qu'ils avaient stupidement retiré à VX. C'est plutôt à la sortie de VX qu'ils se sont foutus de notre gueule en fait, dans la mesure où déjà à l'époque ils avaient le moyens de réaliser ce VX.ace, mais qu'ils ont rétrogradé leur logiciel plus ou moins volontairement (soit pour préparer une nouvelle rentrée d'argent via Ace, soit par débilité pure et simple, ça j'en sais rien...).

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MessageSujet: Re: RPG maker VX Ace   Jeu 1 Déc 2011 - 20:17

Izayoie je suis totalement d'accord avec toi pour les nouveauté éja présentes en externe mais as-tu conscience d'être sur un forum clandestin ? En effet, ici, personne n'a acheté RM et sur la plupart des commu' de making non plus. Or, Enterbrain ne passe aps son temps à regarder ce que de jeunes maker pirates font pour améliorer un log cracké... De plus, la plupart des bons scripteurs sont anglais français ou espagnol et Enterbrain est japonnais. En conclusion, c'est bien de critiquer mais il faut prendre du recul Wink

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