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 Tanière de Zangther

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MessageSujet: Tanière de Zangther   Dim 31 Juil 2011 - 15:28

Bonjour / Bonsoir à tous

Je me permet de créer ce sujet dans un but bien précis.
Vous faire profiter de mes découvertes à travers le net ( ou plus simplement le forum ) par rapport à RPG maker.

Maps, scripts, projets, concours. Tout y passera.

Vous y serez aussi tenus au courant de l'avancement de mes divers projets en rapport avec le making.
De plus vous pourrez me faire vos suggestions de jeux à tester voire même me demander de tester votre jeu ou bien tout simplement de vous donner des conseils par rapport à votre projet.

Si vous avez des bonnes idées de systèmes, n'hésitez pas à m'en faire part !


Projets en cours :
Délirium : ||||||||||
Event printer : ||||||||||
Tower Defense : ||||||||||
Monopoly : ||||||||||
Custom Shop : ||||||||||

Test en cours :
Aucuns


Voila voila. Les nouvelles ne tarderont pas à arriver !

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Lun 15 Aoû 2011 - 9:11

Histoire d'éviter de créer des sujets de script en WIP je vais vous poster ici l'avancement de mon tower defense.

Il a pas trop mal avancé. J'ai mis en place l'apparition des ennemis et des projectiles. Si un projectile touche un méchant, et seulement un méchant qui est apparu, alors le méchant est touché et meurt.

Je ne vous donne pas les instructions pour vous amuser, le tout est brouillon et mal foutu. Par la suite je compte passer par la base de donnée pour les caractéristiques des méchants.

Pour ceux que ça intéresse de voir un Ralph tué par des carrés rouges voila la démo : Tower Defense

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Lun 15 Aoû 2011 - 10:12

J'avais pas vu ce sujet, je DL et j'éditerai mon post pour te donner mon avis.
Ralph à tué <3

Rapide, bon j'avais rajouté des Ralph et effectivement, ça bute seulement celui qui apparait pendant le lancement de la scène c'est good.
Le seul bémol que j'ai trouvé, c'est la vitesse de tes projectiles ils sont lents, pour le peu du contenu j'ai rien à ajouté.
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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Lun 15 Aoû 2011 - 10:26

La vitesse sera réglable bien sur.

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Lun 15 Aoû 2011 - 11:29

On peu te demandé des script,tuto,ressource ?
Juste pour savoir ^^

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Je Soutien :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Lun 15 Aoû 2011 - 11:44

Tu peux demander, si je ne veux pas le faire je ne le ferais pas. Si je veux le faire, je l'ajoute à ma longue liste de choses a faire.

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Lun 15 Aoû 2011 - 12:22

Ca s'annonce pas mal. Je me réjouis d'en voir plus Smile
Bonne continuation !

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Dim 28 Aoû 2011 - 10:25

Alors puisque qu'on peux demander,j'aimerais
avoir un face de zombie moche(pas trop détailler)
et son chara(comme c'est un zombie,moche)

Spoiler:
 

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►Citation anti-Justin Bieber◄ : 97% des ados pleureraient s'ils voyaient Justin Bieber sur le bord d'un gratte-ciel prêt a sauter. Si vous faites partie des 3% qui se seraient assis sur un fauteuil avec du popcorn en criant "FAIS UN SALTO !", copiez-collez ce message sur votre signature.

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Dim 28 Aoû 2011 - 10:26

Zang' n'est plus là, et il n'est pas graphiste, deux bonnes raisons qui font que ta demande ici n'aboutira pas. ^^'
Va plutôt faire une demande de ressources dans la section appropriée ou adresse-toi à quelqu'un qui tient une "usine". Wink

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Dim 28 Aoû 2011 - 10:29

D'accord!J'y vais de ce pas!(Merci pour la réponse rapide!)

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Dim 16 Oct 2011 - 13:13

Hop, une petite new pour signaler la nouvelle release de mon Tower Defense. Maintenant on peut appeler des monstres, poser des tours, et tuer des monstres grâce aux tours. On doit aussi défendre un but, sinon c'est game over.

Pour satisfaire les gens qui n'aiment pas RPG maker VX, une version avec RTP ( plus lourde ) vous est proposée mais elle n'a que peu d’intérêt étant donné que le mieux c'est de modifier et faire joujou.

Comment jouer tout d'abord :
Alors déplacez votre personnage comme dans tous les jeux RPG maker avec les touches fléchées.
Créez une tour avec Q, appelez un monstre avec W.
Ah, ne laissez pas plus de 4 Hiinos toucher le tralala but, le cinquième vous fera perdre la partie.

Comment modifier :
Les tours :
Onglet héros et Compétences de la BDD
Héros ( Tour )
Chara = Chara de la tour
Intelligence ( Niveau 1 ) = Porté des projectiles
Agilité ( Niveau 1 ) = Temps entre deux tirs
Compétence ( Attaque de la tour )
Dégâts de base = Dégât du projectile
Variation = Taille du projectile
Vitesse = Vitesse du projectile
commentaires
<color : r v b> = Couleur du projectile, r v b à remplacer par des valeurs entières pour rouge, vert et bleu.

Les ennemis :
PVmax : Points de vie
Argent : Argent laissé à la mort
commentaires
<chemin : id> : Chemin que suivra le monstre par référence à un évent. id : id de l'event de modèle. Doit se trouver dans la map source ( à configurer dans le module Config )
<apparence : chara,index> : Définir l'apparence du monstre, le fichier doit être dans Graphics/Characters. chara : nom du fichier, index : index du chara dans le fichier.


Voila les démos :
http://www.mirorii.com/fichier/9/444933/Spawn_Event_-_Light-exe.html
http://www.mirorii.com/fichier/87/444934/Spawn_Event_-_Full-exe.html


Have fun.

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MessageSujet: Re: Tanière de Zangther   Dim 16 Oct 2011 - 13:31

Zangther a écrit:
Hop, une petite new pour signaler la nouvelle release de mon Tower Defense. Maintenant on peut appeler des monstres, poser des tours, et tuer des monstres grâce aux tours. On doit aussi défendre un but, sinon c'est game over.

Pour satisfaire les gens qui n'aiment pas RPG maker VX, une version avec RTP ( plus lourde ) vous est proposée mais elle n'a que peu d’intérêt étant donné que le mieux c'est de modifier et faire joujou.

Comment jouer tout d'abord :
Alors déplacez votre personnage comme dans tous les jeux RPG maker avec les touches fléchées.
Créez une tour avec Q, appelez un monstre avec W.
Ah, ne laissez pas plus de 4 Hiinos toucher le tralala but, le cinquième vous fera perdre la partie.

Comment modifier :
Les tours :
Onglet héros et Compétences de la BDD
Héros ( Tour )
Chara = Chara de la tour
Intelligence ( Niveau 1 ) = Porté des projectiles
Agilité ( Niveau 1 ) = Temps entre deux tirs
Compétence ( Attaque de la tour )
Dégâts de base = Dégât du projectile
Variation = Taille du projectile
Vitesse = Vitesse du projectile
commentaires
= Couleur du projectile, r v b à remplacer par des valeurs entières pour rouge, vert et bleu.

Les ennemis :
PVmax : Points de vie
Argent : Argent laissé à la mort
commentaires
: Chemin que suivra le monstre par référence à un évent. id : id de l'event de modèle. Doit se trouver dans la map source ( à configurer dans le module Config )
: Définir l'apparence du monstre, le fichier doit être dans Graphics/Characters. chara : nom du fichier, index : index du chara dans le fichier.


Voila les démos :
http://www.mirorii.com/fichier/9/444933/Spawn_Event_-_Light-exe.html
http://www.mirorii.com/fichier/87/444934/Spawn_Event_-_Full-exe.html


Have fun.

Tiens c'est marrant, y a un an j'ai essayé de faire la même chose, mais en évent. Content de voir que quelqu'un aura réussi. Wink

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