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 [Sak' à Tutos ] Faire un Mot de passe | Niveau : * |

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Noble Lv.8
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Masculin Inscrit le : 12/05/2008
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MessageSujet: [Sak' à Tutos ] Faire un Mot de passe | Niveau : * |   Jeu 24 Juil 2008 - 21:34

Salut je vais vous apprendre à créer un mot de passe ;
suivez le tuto et c'est très simple !

Supposons que le Mot de passe soit RMVX

1/Créez un personnage dans la base de donnée nommé Mdp ou Mot de Passe
*/Vous pouvez lui mettre une image de cadena si vous voulez ^^
2/Créez Un personnage qui demande un mot de passe
*/Modifiez le Nom de MDP et laissez le champs vide .
3/Evenements , Page 3 , Entrer le nom d'un héros ; MDP ou Mot de Passe ( ca dépend comment vous lavez appelé)
4/Evenements , Condition , Le Héros MDP a pour nom : RMVX
> Oui bien joué tu peux rentrer dans cette boite de nuit danser comme un fou
Téléporter Boite de Nuit
Sinon :
>Et Non , reviens me parler quand tu le connaitra !

Et voila , c'est aussi simple que ca ^^


Dernière édition par Sak' le Jeu 31 Juil 2008 - 10:45, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: [Sak' à Tutos ] Faire un Mot de passe | Niveau : * |   Ven 25 Juil 2008 - 4:09

C'est bien pensé, félicitation... Je te donne tes points.

En effet, RMVX est très limité en ce qui concerne les variables de type "string" (ou "chaîne de charactères" en français correcte).

Je travaille pour règler ce problème désagréable, mais c'est une belle façon originale de le faire.

Merci du partage.

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MessageSujet: Re: [Sak' à Tutos ] Faire un Mot de passe | Niveau : * |   Ven 25 Juil 2008 - 8:49

Pas mal (je connaissait ce systéme depuis trés longtemps) mais il y a une erreur !
Lorsque que tu vas entrer le mot de passe tu va déja avoir ecris : MDP ou l'autre !
Et si aprés dans une autre carte tu vas entrer de nouveau un mdp tu aura l'ancien mot de passe ! (ici RMVX)
Donc avant d'entrer le nom du hero tu met => Modifier le nom du hero => MDP => par " " et la tu met rien !
Voila j'espére que tu as compris !

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MessageSujet: Re: [Sak' à Tutos ] Faire un Mot de passe | Niveau : * |   Ven 25 Juil 2008 - 9:47

La Meche a écrit:
Pas mal (je connaissait ce systéme depuis trés longtemps)
Oui moi ossi mais personne a penser a le mettre ...
La Meche a écrit:
mais il y a une erreur !
Lorsque que tu vas entrer le mot de passe tu va déja avoir ecris : MDP ou l'autre !
pas forcement ... en sachant que tu peut crée autant de personnage que tu veut , et que il n'y aura pas forcement 50 000 mot de passe dans ton jeu , tu peu crée un nouveau personnage pour chaque mot de passe
La Meche a écrit:
Donc avant d'entrer le nom du hero tu met => Modifier le nom du hero => MDP => par " " et la tu met rien !
Je suis d'accord avec ca C\\'est bien
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MessageSujet: Re: [Sak' à Tutos ] Faire un Mot de passe | Niveau : * |   Ven 25 Juil 2008 - 10:17

Citation :
tu peut crée autant de personnage que tu veut
Tu peut mais plus tu aura de hero dans ta base de donné plus ton jeu sera lourds !
Donc le mieux c'est d'utiliser le même pendant le jeu !
Aprés tu fais comme tu veut !

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MessageSujet: Re: [Sak' à Tutos ] Faire un Mot de passe | Niveau : * |   Ven 25 Juil 2008 - 10:28

Zerox a écrit:
La Meche a écrit:
mais il y a une erreur !
Lorsque que tu vas entrer le mot de passe tu va déja avoir ecris : MDP ou l'autre !
pas forcement ... en sachant que tu peut crée autant de personnage que tu veut , et que il n'y aura pas forcement 50 000 mot de passe dans ton jeu , tu peu crée un nouveau personnage pour chaque mot de passe.

Eeeeuh, sur ce point La Mèche a raison...

En fait il faudrait faire un évènement commun en processus parallèle:

Condition le nom du héros est (là c'est le nom vide, donc il ne faut rien mettre comme nom)
Sinon
Modifier le nom d'un héros: [héros concerné, le mot de passe]:
Fin de la condition


Voilà, en fait, là j'ai dis que si le nom du héros est vide, alors il ne se passe rien, si son nom n'est pas vide alors il le devient... c'est pour que le joueur n'ait pas toujours le mot de passe écrit quand il doit le donner...

Dans l'évènement qui demande le mot de passe on met...

Message: Mot de passe?
Entrer le nom du héros [héros concerné, donc celui qui servira juste de mot de passe]
Condition: Si le nom du héros est [mot de passe]
Message: Entrez
Sinon
Ce n'est pas le bon mot de passe.
Fin de la condition


Voilà... ça c'est pour le mot de passe demandé par un évent...

Après on peut faire la même chose, comme un cheat code, dont le joueur aura toujours accès en appuyant sur une certaine touche...

Event commun, processus parallèle

Condition: la touche A est appuyée
Entrer le nom du héros [héros concerné, donc celui qui servira juste de code]
Condition: Si le nom du héros est [mot de passe]
Message: Vous recevez 1000 Gils
Ajouter 1000 Gils
Sinon
Ce n'est pas le bon mot de passe.
Fin de la condition
Fin de la condition
Modifier le nom d'un héros: [héros concerné, le mot de passe]:


C'est le même principe qu'avant mais en tout en évènement commun...
La dernière ligne n'est pas obligatoire, mais elle sert à faire en sorte que le joueur doive réécrire le mot de passe à chaque fois...

pour mettre plusieurs codes, alors il vous suffit de rajouter pour chaque code, entre les deux dernières fins de condition:

Condition: Si le nom du héros est [mot de passe]
Message: Entrez
Sinon
Ce n'est pas le bon mot de passe.
Fin de la condition


Le mot de passe peut aussi être un chiffre... il vous suffit de modifier la ligne:

Entrer un nombre [autant de chiffres que vous voulez] dans la variable [Code]

et la ligne

Condition: Si [code] = [le code en chiffres]

C'est tout ce que j'avais à dire...

_________________

[code:1]
Evènement :

@> Commandes
[/code:1]
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