AccueilAccueil  PortailPortail  RechercherRechercher  Dernières imagesDernières images  S'enregistrerS'enregistrer  ConnexionConnexion  



Le Deal du moment : -29%
PC portable – MEDION 15,6″ FHD Intel i7 ...
Voir le deal
499.99 €

Partagez
 

 Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
brasegajames
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
brasegajames


Masculin Age : 29
Inscrit le : 08/04/2010
Messages : 138

Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Empty
MessageSujet: Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.   Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Icon_minitimeSam 16 Juil 2011 - 23:29

Je voudrais que durant une sorte de cinématique avec textes, le joueur ne puisse pas accélérer le texte, ça enlève beaucoup de charme à toute scène plus ou moins sentimentale je trouve. :/
Revenir en haut Aller en bas
Raph
♠ Rédacteur ♠
♠ Rédacteur ♠
Raph


Masculin Age : 25
Inscrit le : 09/07/2010
Messages : 387

Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Empty
MessageSujet: Re: Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.   Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 8:22

Tu savais que faire F1 permettez divers option pour les messages ...
\| Permet de faire patientez une seconde ex :
Il le tua \|.\|.\| > Il va y avoir une seconde d'affichage entre les points .
Et y'en a plein d'autre il suffit de faire F1 dans option message.
Vive la recherche OO !
Bonne journée
Revenir en haut Aller en bas
brasegajames
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
brasegajames


Masculin Age : 29
Inscrit le : 08/04/2010
Messages : 138

Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Empty
MessageSujet: Re: Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.   Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 12:06

Eh bien je ne connaissais pas, autant que je ne savais pas qu'on pouvait modifier des messages sans un script... Je demandais surtout si un moyens plus facile était possible en évènements, ou autre... genre interdire interaction, mais formulé autrement...


Edit :
Je crois d'ailleurs qu'aucune option avec F1 ne fonctionne pour faire ce que je souhaite. Je veux juste que je joueur ne puisse pas accélérer le texte.
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Empty
MessageSujet: Re: Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.   Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 12:37

Et moi je voudrais un BigMac avec des frites et un coca s'il vous plait.
Ça serait bienque tu soit un peu plus poli dans tes demandes d'aide, un bonjour/merci fait jamais de mal.

Bref ce que tu veux c'est que le joueur ne puisse pas appuyer sur entrée pour faire avancer plus vite les messages c'est ça ?

Code:
#===============================================================================
# ▼ [VX] Empecher le défilement d'un message
#------------------------------------------------------------------------
# Blockade Script Library - Empecher le défilement d'un message
# Date : 17/07/2011
# Niveau : Facile
# Version : 1.0
# Auteur : Blockade
# Forum d'origine : http://rpg-maker-vx.bbactif.com/forum.html
#
# Si vous voulez empêcher le joueur de passer trop vite lors d'une cinématique, ce script est fait pour vous. Vous pourrez bien sur à tout moment désactiver cette fonctionnalité avec un interrupteur que vous définissez.
#=======================================================================
# ▼ Mises a jour
# -------------------------------------------------------------------------
# ☼ 17/07/2011 -  Version 1.0 - Création du script
#=======================================================================
# ▼ Fonctionnalités
# -------------------------------------------------------------------------
# Permet d’empêcher le joueur d'appuyer sur entrée pour afficher le message en entier
#=======================================================================
# ▼ Installation
#--------------------------------------------------------------------------
# Mettez le au dessus de main.
#=======================================================================
# ▼ Utilisation
#--------------------------------------------------------------------------
# Configurez dans le module le numéro de l'interrupteur a activer pour empêcher le défilement.
#=======================================================================
# ▼ Alias et compatibilité
#--------------------------------------------------------------------------
# ► Méthodes réécrites :
#  > Window_Message : update_show_fast
#===============================================================================

module BSL
  module MWA
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    # NUM_INT_DESACTIVER_AVANCE_RAPIDE
    #-------------------------------------------------
    # Niveau : Facile
    # Mettez l'ID de l'interrupteur à activer pour empêcher le joueur de passer le
    # message avec la touche entrée.
    #=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
    NUM_INT_DESACTIVER_AVANCE_RAPIDE = 1
  end
end
#==============================================================================
# ** Window_Message
#------------------------------------------------------------------------------
#  This message window is used to display text.
#==============================================================================
class Window_Message < Window_Selectable 
  include BSL::MWA
#--------------------------------------------------------------------------
  # * Update Fast Forward Flag
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_show_fast
    if self.pause or self.openness < 255
      @show_fast = false
    elsif Input.trigger?(Input::C) and @wait_count < 2 and !$game_switches[NUM_INT_DESACTIVER_AVANCE_RAPIDE]
      @show_fast = true
    elsif not Input.press?(Input::C)
      @show_fast = false
    end
    if @show_fast and @wait_count > 0
      @wait_count -= 1
    end
  end
  end

Cadeau !
Revenir en haut Aller en bas
brasegajames
Habitant Lv.6
Habitant Lv.6
brasegajames


Masculin Age : 29
Inscrit le : 08/04/2010
Messages : 138

Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Empty
MessageSujet: Re: Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.   Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 14:33

Oui désolé, ^^'
C'est vrai qu'une fois qu'on lis mon message ça peut pas forcément paraître sympa. :/

Et merci beaucoup je te mettrais deux fois dans mes crédits. ^^
Revenir en haut Aller en bas
Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


Féminin Age : 32
Inscrit le : 03/07/2008
Messages : 2441

Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Empty
MessageSujet: Re: Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.   Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Icon_minitimeDim 17 Juil 2011 - 15:15

C'est pas grave t'y pensera la prochaine fois. N'oublie pas de mettre [Résolu] dans le titre ça facilite le tri !
Revenir en haut Aller en bas
Contenu sponsorisé




Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Empty
MessageSujet: Re: Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.   Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer. Icon_minitime

Revenir en haut Aller en bas
 

Faire en sorte que quand un texte passe, le joueur ne puisse le passer.

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

 Sujets similaires

-
» Faire en sorte que le personnage est immobile jusqu'à la fin de l'évent
» comment créé sa ville (faire que quand on marche sur la case on entre dans la ville )
» Mettre un perso dans l'quipe sans qu'il puisse combattre [resolu]
» Passer à traves un mur.
» probléme de passer d une map a une autre

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
RPG Maker VX :: Entraide :: Problèmes et Solutions :: Résolu-
Créer un forum | ©phpBB | Forum gratuit d'entraide | Signaler un abus | Forum gratuit