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Flopan
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Masculin Age : 26
Avertissements : 3
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MessageSujet: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeSam 2 Juil 2011 - 23:58

Bonjour,

Je viens demandé de l'aide pour ré-écrire mon scénario

Déjç voici un formulaire :

Citation :
♦ Votre Univers // Prémices :

→ Nom de votre monde/univers : Hurricane
→ Nom des planètes le composant ( si futuriste ) : 3
→ Type de jeu : Aventure
→ Ambiance principale : Sanglante
→ Quête/sujet/but central(e) : Remettre la paix sur la galaxie d'Hurricane

♦ La Création :

→ Comment votre monde/univers a-t-il été créé ? ( divinités, big bang, autres ... ) : Divinités
↓ En quoi cela influence-t-il le monde ? : En rien, ils sont fidéles à leur dieu, mais ne sont pas leurs exclaves
↓ Les êtres vivants le savent-ils ? : Oui

→ Element dominant de votre monde (planète) : Alcadiens
↓ La cause ? : Ce monde à toujours était dominé par les Alcadiens depuis l'arrivé des terres
↓ Quelles conséquences sur les êtres vivants ? : Aucunes

♦ Divinités et Pouvoirs Mystiques :

→ Existe-t-il des Dieux dans votre monde ? : Oui
↓ Sont-ils réels ou inventés par les hommes ? : Réels
↓ Ont-ils une influence sur votre univers ? : Oui
↓ Sont-ils cachés ou bien reconnus ? : Cachés
↓ Exercent-ils un rôle supposé ou avéré dans le cycle vie/mort ? : Oui

→ La magie existe-t-elle ? : Oui
↓ Si oui, chez qui et pourquoi ? : Chez les personnes naissant d'une famille ayant ces pouvoirs, des personnes

ayant un anneaux implenté dans le thorax ou encore un démon comme l'un des Héros.
↓ Existe-t-il de la magie à l'état naturel ? : Non
↓ Comment et pour quoi est-elle utilisée ? :
↓ La craint-on, la vénère-ton ou bien est-elle presque "banale" ? :

→ Le Ki ( ou énergie corporelle ) existe-t-il ? : Oui
↓ Si oui, chez qui et pourquoi ? : Chez les médecins, parce qu'il est dit que quand une personne est digne d'être

médecin selon la déese de la nature, Iris, elle leurs donne des pouvoirs.
↓ Que peut-on accomplir avec ? : Le pouvoir de soigné les gens, de réanimé, de faire revivre (aquis beaucoup

d'énergie).

→ Y a-t-il une vie après la mort, dans votre monde ? : Oui
↓ Si oui, comment, où et pourquoi ? : L'histoire dit que quand l'on meurt une roux toutes blanches avec une fléche

moitié rouge et motié or, à force lumiosité tourne et si elle va sur "Gall" ceci signifie que la personne iras dans le ciel

(paradis), mais si elle va vers Dark, la personne sera exclave du dieu des enfers.

♦ Géographie :

♣ Eau/Glace

→ L'eau est-elle présente dans ce monde ? : Oui
↓ Dans quelle proportion par rapport à la Terre ? : Pareil, mais la neige est courrante sur quelques continents

(surtout sur le continent de Dala).
↓ Quelles conséquences sur les être vivants ? : Sans eaux ils ne peuvent pas vivre (pour se guérir, boire, ...)
↓ Une raison particulière ? : Non

→ Mers et Océans :
↓ Leur nombre et leurs noms :[5 (2 mers, 3 océans)] ; Mer des dieux, Océan Vert, Océan Divin, Mer Frapante,

Ocean de l'Est
↓ Courtes descriptions / différences notoires entres eux :
Mer des Dieux : C'est la mer la plus grande. C'est une mer de couleur bleu claire. Cette mer s'appelle comme ça,

car elle est la mer la plus vénèré par les habitants de ces côtes. La légende dit que cette mer serait le moyen de

communiqué avec la déesse Iris en priant dans l'eau de cette mer.
Océan Vert : Son nom vient du nom de l'île Vertlac (qui ce trouve sur cet océan). Cet océan est un océan glacial

remplis de bloc de glace et d'iceberg. Si on plonge dans cet océan on peut mourrir à coup sûr.
Océan Divin : Cet océan est l'océan le plus dangereux pour ses ouragans courrant, mais son nom est "magique",

elle peut soigné et réparé les organes des gens.
Mer Frapante : Comme son nom le dit cette mer est une mer dangereuse et maléfique. Des orages et tempêtes

s'abats à durée infinie. Les habitants du nord du contienent de Heiwa sont d'ailleurs touché par ces tempêtes, mais

ils sont habitués (ils sont protégés).
Océan de l'Est : Cet océan n'a rien de particulier, il est calme et normal.
↓ Etendue et localisation :
Mer des dieux : Elle commence au sud de la planète et se finie vers Damroc. Elle se trouve entre le continent de

Heiwa et de Sonus.
Océan Vert : Cet océan ce trouve entre le continent de Sonus et le continent de Talac. Il commence à partir du nord

de Sonus et se finie au sud de Talac.
Océan Divin : Cet océan se trouve entre Talac et Dala. Cet océan longe toute la côté du nord de Talac.
Mer Frapante : Elle se trouve au nord de Heiwa. Elle commence vers Dala et se finie au Nord-est de Heiwa.
Océan de l'est : Océan se trouvant à l'est. Elle longe toute la côte Est de Heiwa.
↓ Mythe / légendes / faits liés à ces lieux :
Mer des dieux : Les poissons de cette mer serait créé par Iris et ralenti par Iris pour les habitants du continent de

Heiwa et Sonus puisse péché facilement.
Océan Vert : L'océan serait remplie d'algue vert magique et d'un coffre donnant des pouvoirs en fond de celle-ci.
Océan Divin : Cet océan pourrait un jour devenir mortel et s'abatre sur Dala
Mer Frapante : Ses eclairs serait pour protégé les habitants du continent de Heiwa.
Océan de l'Est : L'océan est habité par des sirénes.

→ Glaciers / Mers gelées :

↓ Leur nombre et leurs noms :
↓ Courtes descriptions / différences notoires entres eux :
↓ Etendue et localisation : ( /!\ cohérence point de vue chaleur )
↓ Mythe / légendes / faits liés à ces lieux :

♣ Terre :

→ Continents :

↓ Leur nombre et leurs noms :3 ; Talac, Sonus, Heiwa
↓ Courtes descriptions / différences notoires entres eux :
Talac : Ce continent contient la ville de Bame, qui est sa capital et la Forteresse Préfol. Terre protégé par le dieu du

bonheur, Chara. Une terre paissible et peu peuplé même en étant un moyen continent. Les gens n'ont pas eu le

temps de construire plusieurs ville et forteresse sur ce continent.
Sonus : C'est lun des continents les plus grand. Il est occupé par sa capital Vedena et la ville de Vilmur. C'est un

endroit contenant un desert, ce qui explique sa grande surface non habité.
Heiwa : C'est le continent principal de Alcadia et le plus grand, même gigantesque. Il continent Damroc, sa capital et

ville principal d'Alcadia. Il continent aussi les villes Rellon, Tois, nille et la Forteresse Belval. Ses montagnes et forêts

font le charme du continent de Heiwa qui n'est que surchargé de fleur, de plantes et d'herbes.
↓ Etendue et localisation :
Talac : Talac se trouve dans l'océan Vert et un peu dans l'océan divin. Il est au nord ouest du continennt Heiwa.
Sonus : Sonus est principalement dans la mer des Dieux, mais une partie de sa côte du nord est dans l'Océan Vert.

Sonus se trouve au sud ouest de Heiwa et pas très loin de côté sud de Vertlac. La côte nord-ouest de Sonus est

proche de la côte Nord-ouest de Talac.
Heiwa : Heiwa à sa côte ouest dans la Mer des Dieux, sa côte est dans la mer de l'Est et sa côté du nord dans la

mer Frapante. Heiwa est à l'est de Sonus et Talac.
↓ Mythe / légendes / faits liés à ces lieux :
Talac : Il est dit que Talac serait enfaite une île fondé par un météore.
Sonus : Une légende dit que Vilmur serait une ville "famtôme" la nuit.
Heiwa : Aucunes rumeurs. Une rumeur dit que les montagnes proche de Nille habiterais une espèce inconnue, mais

le peuple n'y croient pas.

→ Îles :

↓ Leur nombre et leurs noms : 2 ; Vertlac, Dala
↓ Courtes descriptions / différences notoires entres eux :
Vertlac : Cet île est envahi par une forêt. C'est une île eneigée.
Dala : Île contenant la ville de Dalay. Dala contient une zone de montagnes habité au nord de l'île
↓ Etendue et localisation :
Vertlac : Vertlac se trouve dans l'océan Vert. Il est encerclé au sud par Sonus et au nord par Talac.
Dala : Dala est situé dans l'océan divin. Il est au nord est de Talac.
↓ Mythe / légendes / faits liés à ces lieux :
Vertlac : Aucunes rumeurs.
Dala : Des rumeurs disant que les ouragans causés serait à cause des habitants de Bame sur le continent de

Talac.

♣ Végétation :

→ Lieux chaud/sec : Sonus

↓ Type de plantes en bref :
↓ Descriptions de celles-ci :
↓ Conséquences et interactions avec les êtres vivants :
↓ Particularités ( ex : curatives, empoisonnées,... ) :
↓ Localisation principale :

→ Type chaud/humide : Heiwa

↓ Type de plantes en bref :
↓ Descriptions de celles-ci :
↓ Conséquences et interactions avec les êtres vivants :
↓ Particularités ( ex : curatives, empoisonnées,... ) :
↓ Localisation principale :

→ Type tempéré/courant : Dala

↓ Type de plantes en bref :
↓ Descriptions de celles-ci :
↓ Conséquences et interactions avec les êtres vivants :
↓ Particularités ( ex : curatives, empoisonnées,... ) :
↓ Localisation principale :

→ Type froid/sec :

↓ Type de plantes en bref :
↓ Descriptions de celles-ci :
↓ Conséquences et interactions avec les êtres vivants :
↓ Particularités ( ex : curatives, empoisonnées,... ) :
↓ Localisation principale :

→ Type froid/humide : Vertlac

↓ Type de plantes en bref : Arbres nues
↓ Descriptions de celles-ci :
↓ Conséquences et interactions avec les êtres vivants :
↓ Particularités ( ex : curatives, empoisonnées,... ) :
↓ Localisation principale :

♣ Carte/schéma de votre monde

Demande d'aide Worldmjsj

♦ Êtres Vivants :

♣ Généralités :

→ Races principales similaires à la terre : Alcadiens (planète Alcadia), Tossais (planète Toa),
→ Races différant légèrement ( en quoi ? ) : Saniens (planète Sana), Gleas (planète Glus), Artakiens (espèce

d'orcs nains), Jablos (espèce d'elfes), Vartac (peuple de centaures)

Formulaires à reproduire autant de fois que vous avez de races dans votre jeu ...

♣ Races animales principales :

→ Nom et origine du nom : Vartac, vient du nom de Vartacia, le premier centaure.
→ Famille / Classe ( ex : canidé, ... ) : Mammifère
→ Description physique : Cheval avec comme tête un corps d'homme sans ses jambes
→ Interactions avec les races "supérieures" et les autres races animales :
→ Habitat naturel : Habites dans les montagnes de Dala
→ Légendes / faits marquants / histoires le concernant : Les Vartac sont une espèce allié aux Alcadiens,

entretenant une belle amitié. Ce sont de bons chasseurs et de bons éclaireurs. Mais, ils sont chasés des

montagnes par les habitants de la Forteresse de Préfol.

♣ Types de monstres principaux :

→ Nom et origine du nom : Saniens
→ Famille / Classe ( ex : canidé, ... ) : Aliens
→ Description physique : Corps vert avec des ailes. Yeux rouge et dents sortant de la bouche sur les côtés de

leur bouche. Oreille pointue et entaine.
→ Interactions avec les races "supérieures" et les autres races animales : Ils veulent tout détruire.
→ Habitat naturel : Leur planète, la planète Sana, mais pendant leur conquête dans la galaxie d'Hurricane ils

volent les maisons des habitants.
→ Objets laissés :
→ Difficulté / puissance : //
→ Faiblesses et causes de celles-ci : //
→ Légendes / faits marquants / histoires le concernant : //

→ Nom et origine du nom : Artakiens, aucunes origine
→ Famille / Classe ( ex : canidé, ... ) : Orcs
→ Description physique : Corps marron avec armure marron. Yeux orange.
→ Interactions avec les races "supérieures" et les autres races animales : Faibles mauvaises ententes avec

les Vartac
→ Habitat naturel : Montagnes de Heiwa
→ Objets laissés :
→ Difficulté / puissance : Facile
→ Faiblesses et causes de celles-ci : Faible contre le feu, la foudre et la lumière.
→ Légendes / faits marquants / histoires le concernant : Il est dit que les Artakiens préparé une ruse pour

détruire Nille et Tois.
Il est aussi dit que le nom de leur peuple vient du mot "attaquer"

♣ Races dominantes / humanoïdes :

→ Nom : Alcadiens
→ Langue parlée : L'Alcadien
→ Niveau d'avancement culturel / technologique : Très avancé
→ Armes et puissance militaire : Armes épée et lances généralement. Armée bien entrainé
→ Croyances / Religion ( citez juste le nom ) : Le dieu principal des Alcadiens est Tarma, reines des dieux
→ Apparence physiques / traits distinctifs : Aucuns
→ Organisation ( tribale, féodale, démocratique ... ? ): Moitié démocratique et moitié monarchique

↓ Type de gouvernement : Un peu de monarchie et de démocratie
↓ Réaction du peuple face à ça : Aimable
↓ But du dirigeant : Faire de ses régions des lieux paisible et agréable.

→ Relations avec les autres races : Aucunes hostilités,
→ Légendes / faits marquants / histoires le concernant : Aucunes légendes
→ Location principale et secondaire :
→ Type d'habitat : Maisons
→ Réactions face aux étrangers : Ils sont hostile face aux saniens qui sont venu les envahirs. Sinon ils sont

aimable avec les étrangés venue d'ailleurs.
→ Spécialités ( point de vue produits, armes, accessoires,... ) : Ils sont spécialistes dans productions d'objets

de soins.
→ Rapports avec la nature : Ils sont très lié à la nature et vie avec elle chaque jour.
→ Rapports avec la magie ( si existante ) : Certains d'entre eux ont la chance de pouvoir utilisé de la magie.
→ Us et coutumes : Ils ont l'habitude de demandé conseil à leurs dieux et anciens tous les jours.

♦ Croyances et Religions :

Formulaires à reproduire autant de fois que vous avez de religions / croyances dans votre jeu.

→ Nom : Religion Alcadienne
→ Pratiquée par : Les Alcadiens
→ Croyance principale / dogme : Croyances aux Dieux
→ Rapports avec les autres religions / races / ... : Aucuns
→ Chef ? : Tarma (Dieu principal)
↓ But et mission officielle : Protegez ses Territoires
↓ But officieux : Protegez les lieux que les dieux ont créaient

→ Lieux de culte : Eglises
→ Cérémonies et rites liés : Prières
→ Signes distinctifs / bijoux / tatouages ... : /
→ Influence sur le monde : /

♦ Métiers et Occupations :

Formulaires à reproduire autant de fois que vous avez de métiers particuliers dans votre jeu.

→ Nom :
→ Pratiqué(e) par :
→ Dispositions nécessaires pour l'être :
→ En quoi cela consiste-il ? :
→ Est-ce bien vu par la société ? :
→ Outils / attirails nécessaires :

♦ Villes / villages / cités :

→ Nom : Dalay
→ Localisation et conséquences : Sur l'île de Dala, prêt des montagnes.
→ Races principales le composant : Vartac
→ Description : Ville montagnarde
→ Accueil des étrangers : Peu accueillant
→ Commerces / spécialités locales ? : Ils ne font aucuns commerce / aucunes spécialités locales
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Viltamar, chef des Vartac ; Agrandir le village
→ Puissance militaire : Faible

→ Nom : Bame
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Talac.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Ville principal de Talac, calme et peu habité.
→ Accueil des étrangers : Très accueillant
→ Commerces / spécialités locales ? : Font du commerce avec Damroc ; Spécialistes des armes comme les

lances.
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Sire Henrik
→ Puissance militaire : Moyenne

→ Nom : Forteresse Préfol
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Talac.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Forteresse ayant pour but de surveiller Talac c'est la "police" du continent de Talac
→ Accueil des étrangers : N'accepte pas les visiteurs
→ Commerces / spécialités locales ? : Ils vont prendre leur provision à Bame.
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Sire Runi
→ Puissance militaire : Moyenne

→ Nom : Vilmur
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Sonus.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Village paisible et pauvre.
→ Accueil des étrangers : Accueil les visiteurs s'ils s'identifie.
→ Commerces / spécialités locales ? : Font du commerce avec Vedana.
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Sire Runo
→ Puissance militaire : aucunes

→ Nom : Vedana
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Sonus.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Capital de Sonus. Ville très luxieuse, fort population et commerce de haute qualité à haut prix.
→ Accueil des étrangers : Accueil les visiteurs à conditions d'être fouiller par les gardes.
→ Commerces / spécialités locales ? : Commerce avec Vilmur et Vertlac ; Spécialiste des potions de soin.
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Sire Runo
→ Puissance militaire : Moyenne

→ Nom : Nille
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Heiwa.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Village éloigné séparé par les montagnes. Ils sont très pauvre et souffre de mourir à cause des

Artakiens, ils ont peur de se faire tué.
→ Accueil des étrangers : N'accueil personne
→ Commerces / spécialités locales ? : Aucuns commerce à cause des Artakiens (ils les craignent).
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Aucun
→ Puissance militaire : Aucune

→ Nom : Tois
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Heiwa.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Ville de richesse moyenne. C'est une ville tranquille et peuplé avec un commerce à prix

raissonable.
→ Accueil des étrangers : Craignent les étrangés
→ Commerces / spécialités locales ? : Font beaucoup de commerce avec Rellon ; Spécialiste des armes de

sièges, de la médecine avec les plantes.
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Sire Polan
→ Puissance militaire : Moyenne

→ Nom : Forteresse Belval
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Heiwa.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Forteresse de Heiwa. Cette forteresse contient l'académie pour devenir un bon soldat. Tous

les soldats dedans sont entrainés jours et nuit.
→ Accueil des étrangers : Seul les militaires peuvent entré.
→ Commerces / spécialités locales ? : Prennent leur provision à Rellon et Damroc. Spécialiste de

l'entrainement militaire.
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Sire Toris
→ Puissance militaire : Moyenne

→ Nom : Damroc
→ Localisation et conséquences : Sur le continent de Heiwa.
→ Races principales le composant : Alcadiens
→ Description : Principale ville d'Alcadia, capital de Heiwa et plus riche ville de la planète d'Alcadia. Elle

compose la plus grande armée. Cette ville est réputé pour ses performences dans le domaine millitaire.
→ Accueil des étrangers : Accueil très chaleureux
→ Commerces / spécialités locales ? : Font du commerce partout sur Heiwa sauf Nille. Envoient des bâteaux de commerce vers Bame et Vilmur ; Spécialistes dans tous les domaines de la forge, spécialiste millitaire, spécialistes potions et spécialistes en construction.
→ Dirigeants et buts de ces derniers : Roi Heenor
→ Puissance militaire : Forte

♦ Nations :

→ Nom de la nation : Royaume de Belval
→ Localisation : Continent de Heiwa
→ Villages qu'elle englobe : Damroc, Rellon, Tois, Forteresse de Belval
→ Proverbe / maître mot : Protection, Action, Paix
→ Races qui la composent : Alcadiens
→ But : Protection du continent de Heiwa
→ Puissance militaire : Forte

→ Nom de la nation : Royaume du Préfol
→ Localisation : Continent de Talac
→ Villages qu'elle englobe : Bame, Forteresse Préfol
→ Proverbe / maître mot : Mourrons pour la protection
→ Races qui la composent : Alcadiens
→ But : Protection du continennt de Talac, de vertlac et un peu du continent de Sonus
→ Puissance militaire : Forte

♦ Situation mondiale actuelle :

→ Equilibre ou domination d'une race / peuple ? : Domination
↓ Réaction des autres : Peur
↓ Raison de cet équilibre / cette domination : Il y a des millions d'années avant ça, les Saniens et Alcadiens étaient allié. Mais il fût une rumeur que

les Alcadiens auraient volé des objets d'une puissance incroyable qui permettait aux Saniens de bien se développer,

de bien se protégé. Après ça les Saniens ont toujours voulue se vengé.
→ Influence sur le commerce : Le commerce à du être cessé pour éviter les morts
→ Influence sur la nature : La nature se fait tué par les combats
→ Influence sur la religion : Les habitants prient de plus en plus pour que les dieux les aident.

♦ La Dream Team :

→ Créateur : Les héros principaux est Tharros
→ But principal : Remettre la paix sur la galaxie d'Hurricane
→ But secondaire : Remettre de l'ordre au village de Nille pour qu'ils puissent vivre normalement
→ Orientation générale :
→ "Chef", preneur de décision : Aucuns
→ Interactions avec le "peuple" : //
→ Entente ? ( bonne ou mauvaise ambiance ? ) : Bonne

♦ Les membres de votre Dream Team :

→ Nom : Tharros
→ Âge : 20 ans
→ Race : Alcadien
→ Nation : Royaume de Belval
→ Village : Damroc
→ Passé ( enfance / faits marquants ) : Tharros, fils du Roi Heenor et de la Reine Alga naquit dans une famille royal et riche dans la grande ville de Damroc. Son enfance était très joyeuse et très simple. Malgré qu'il soit dans une famille royal, Tharros grandissait dans le bonheur et non dans la guerre comme on pourrait le pensé. Adolescent il sut déjà manire une épée et se battre. Il le faisait par sa vonlonté parce qu'il voulait devenir comme son père, quelqu'un de utile. Il n'a jamais souhaité devenir roi ou quelques chose de politique.
→ Famille : Roi Heenor : Père,
Reine Alga : Mère
Téras : Frère
→ Traces de son passé dans son comportement ? : Son comportement est resté le même, toujours là pour aider, à l'écoute des gens.
→ Orientation Principale [Bienveillant / Neutre /Malveillant] & Cause : Neutre
→ Convictions religieuses : Il est souvent en contact avec Iris, la déese de la nature. Mais il prit pour tous les dieux.
→ Convictions politiques : Il souhaite que le choix reste au peuple, que le peuple ait une place dans la partie politique, la démocratie quoi.
→ Qualités : Sympathique, attentif, bon combatant, toujours là pour aider, ferait tout pour éviter le sang.
→ Défauts : Trop gentil, naïf, trop facile à manipuler, n'aime pas tué.
→ Aime : Les histoires sur les Dieux, la nature (Iris), s'entrainer au combat avec les soldats dans la forteresse proche de Damroc.
→ Aime pas : Tué les gens, la monarchie, l'exclavable, voir les gens pauvres.
→ Phobies & Craintes : Tharros à peur de la mort de ses proches et des Alcadiens.
→ Capacités magiques : Aucunes
→ Capacités physiques :
→ Maitrise d'arme(s) : Maitrise seulement les épée
→ Rapports avec la magie : Aucuns il ne sait pas faire de la magie
→ Rapports avec la nature : Il connait bien la nature grace à Iris, déesse de la nature
→ But personnel : Aider Alcadia et essayé de faire fuir les Saniens sans batailles
→ Raison pour laquelle il accompagne la Dream Team : Parce que Alcadia en à vraiment besoin.
→ Rapports avec les autres membres : Il s'entend bien avec tout le monde.

→ Nom : Téras
→ Âge : 21 ans
→ Race : Alcadien
→ Nation : Royaume de Belval
→ Village : Damroc
→ Passé ( enfance / faits marquants ) : Téras est le fils du Roi Heenor, le fils de la Reine Alga et frère du Prince Tharros. Téras naquit dans la ville de Rellon lors d'une fête dont le Roi et la Reine de Damroc était invité. Ce jour là Téras n'ai pas nait correctement. Un démon qu'on surnommer le monstre noir apparu et s'enfonca dans le ventre de Téras. L'état de Téras qui était grave à sa naissance devient un état normal, aucune dégradation dans son coeur, il vit normalement jusqu'à ses 10 ans ils ne savaient rien, mais à l'âge de 11 ans les médecins de Damroc vue ce que le démon faisait à Téras, ils vu la grande énergie qui sécoulé dans tout son corps, il apprit vite que ce monstre donné des pouvoirs à Téras. Ces pouvoirs étaient puissants, mais ceci faisait peur à la population et fuyaient quand ils le voyaient. Mais depuis ils ont comprient qu'il ne ferait du mal à personne. Téras grandit tranquillement et devient un bon sorcier, apprends à manié l'épée.
→ Famille : Roi Heenor : Père,
Reine Alga : Mère
Tharros : Frère
→ Traces de son passé dans son comportement ? : Un cercle noir est sur son thorax.
→ Orientation Principale [Bienveillant / Neutre /Malveillant] & Cause : Neutre
→ Convictions religieuses : Il ne croit qu'au Dieu de la magie, Magos. .
→ Convictions politiques : Il n'a pas d'opignon politique. Démocratique ou monarchie il s'en fiche.
→ Qualités : Sérieux, pas naïf, non manipulable, n'a pas peur de la mort et du sang, bon combattant, maitrise la magie parfaitement, rapide.
→ Défauts : A tentence à trop se méfier.
→ Aime : Exercer sa magie, s'entrainer, méditer
→ Aime pas : Qu'on le dérange, qu'on le contredit, qu'on le touche, qu'on fasse du bruit, les vols.
→ Phobies & Craintes : Aucunes
→ Capacités magiques : Feu, glace, sommeil, brasier, blizzard, silence, aveugler, glace, confusion,
→ Capacités physiques : Il est munie d'une masse d'armes, mais n'est pas bon au corps à corps
→ Maitrise d'arme(s) : Maitrise que la magie
→ Rapports avec la magie : Il s'entrainent toujours à la magie, il ne fait que ça.
→ Rapports avec la nature : Il se fou de la nature.
→ But personnel : Tué tous les Saniens et exterminé cette race.
→ Raison pour laquelle il accompagne la Dream Team : Pour aider à tué les Saniens
→ Rapports avec les autres membres : Il s'entend bien avec eux

→ Nom : Bellator
→ Âge : 38 ans
→ Race : Alcadien
→ Nation : Royaume de Belval
→ Village : Forteresse Belval
→ Passé ( enfance / faits marquants ) : Bellator puissant guerrier. Il est l'un des professeur millitaire de la forteresse de Belval. Connu pour son expérience en arme blanche depuis tout petit il su montré sa force fasse aux débutants alors qu'il n'avait que 5 ans il réussi l'examen pour devenir soldat. Il perdu ses parents lors d'une expérience scientifique et depuis ce jour il devient de plus en plus fort.
→ Famille : Tous morts
→ Traces de son passé dans son comportement ? : Aucuns
→ Orientation Principale [Bienveillant / Neutre /Malveillant] & Cause : Neutre
→ Convictions religieuses : Aucunes
→ Convictions politiques : Monarchie
→ Qualités : Sérieux, pas naïf, non manipulable, n'a pas peur de la mort et du sang, bon combattant, rapide.
→ Défauts : Aime tué
→ Aime : Combattre, entrainer, s'entrainer
→ Aime pas : Les débutants, les nuls
→ Phobies & Craintes : Aucunes
→ Capacités magiques : Aucunes
→ Capacités physiques : Maitre de l'arme blanche
→ Maitrise d'arme(s) : Epée
→ Rapports avec la magie : Aucuns
→ Rapports avec la nature : Aucuns
→ But personnel : Tué tous les Saniens et exterminé cette race.
→ Raison pour laquelle il accompagne la Dream Team : Pour aider à tué les Saniens
→ Rapports avec les autres membres : Il s'entend bien avec eux

Merci de votre aide

A bientôt
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeDim 3 Juil 2011 - 3:29

Hum, ça a l'air assez intéressant comme base, pas très très original mais t'as déjà créé le contexte de l'histoire. En revanche je dois avouer ne pas avoir vraiment compris les interractions entre les races, y'en a huit d'après ce que j'ai lu et quatre sont de planètes différentes mais l'histoire se passe sur une seule planète, non? Les autres sont juste venues taper l'incruste ou j'ai vraiment rien compris? De plus tu ne parles que des Alcadiens et des Saniens alors que tu as évoqué les Tossais dans les "races principales". Bref il me semble que, bien que la géographie et même la religion de ton monde soient assez claires, y'a quand même un peu de flou dans les races...

Ps: faut dire aussi que je suis fatigué alors j'ai peut-être juste loupé un truc important, dans ce cas j'en suis désolé.
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Flopan
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeDim 3 Juil 2011 - 15:47

Oui, mais dans mon jeu il y aura peut-être des aventures dans ces "autres planètes".
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeMer 6 Juil 2011 - 18:44

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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeMer 6 Juil 2011 - 21:04

En fait, tu sembles demander une aide pour améliorer ton scénario. Ceci dit ... Tu ne nous propose pas de scénario, ici, mais un background très détaillé.
Il faut savoir que ce background est un choix personnel, donc en conséquent, à partir du moment où il est développé comme le tient, l n’y a pas de soucis à se faire.
Si tu veux réellement des conseils là-dessus, tu peux réfléchir aux coutumes qui peuvent variés, aux ambiances ...

Voila ce que je peux dire de ce que tu présentes ici. Si tu veux des comentaires sur un scénario, eh bien, proposes-en nous un Smile

P.S :Je trouve ta map-monde trop petite.
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Flopan
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeLun 11 Juil 2011 - 22:33

Oui, mais je viens ici pour qu'on m'aide justement à le faire, qu'on me dis ce qu'on pense des idées dans le gros formulaire :-)

Sinon je vais essayé de l'écrire, mais je promets rien, je suis nul xD

EDIT :

Citation :
Il a bien longtemps, dans la Galaxie d'Hurricane, un peuple très développé similaire aux Terriens connut d'impressionnant progrès techniques telles qu'ils leur étaient enfin possibles de coloniser les différentes galaxies voisines.
Dans cette galaxie, il y avait une planète fort aimable et paisible du nom de Alcadia. Demeurer par le peuple Alcadien depuis des milliards d'années, elle était l'un des plus illustres lieux de la galaxie. Paix, richesse, sécurité était les trois mots qui la décrivaient depuis des millénaire. Rien ne semblait pouvoir troubler ce merveilleux équilibre. Mais ça ne tarda à se passer...

Lors d'un mauvais jours, les temps changent. Alcadia fut envahi par l'armée Sasienne venue de la planète Sana. La planète fut mise à feu et à sang, tout était détruit. Terreur et chaos régnaient sur ce lieu autrefois si beau, si harmonieux. Avant les fleurs, le ciel bleu. Maintenant c'est le feu, la mort. Rien ne survie, plus rien n'est sur. Tout peut arriver à tout moment, tuant les derniers alliés survivants. Malgré tout ça, il était une ville, une seule ville qui n'était pas encore sous les bras des troupes ennemies. Damroc, une des plus grandes cités de ce monde, demeurait sans dégat. Le roi Heenor, roi de Damroc, craignant la proche et funeste arrivée des Saniens dépêcha son armée dans tout Alcadia afin d'éliminer les ennemies... mais sans aucun succès. De nombreuses morts, de nombreuses peines, Il y a eu du sang, il y eut des larmes, il y eut des cris. Peu survivais et ils imaginaient la fin arrivait.

L'existence de la ville fut découverte, des troupes commencer à ravagé le nord de la ville. Le roi Heenor et ses générauxx décidèrent qu'il était temps d'avoir recours aux derniers puissants combattants du royaume. Ils avaient en eux un pouvoir dangereux. Quelque chose qui pourrait peut-être sauver la vie de millions de gens, de terrasser l'ennemi. C'était les fils du roi Tharros et Téras accompagné d'un puissant guerrier Bellator. Trois hommes courageux prêts à n'importe quoi pour sauver les leurs. Bien que Tharros et Téras sois frère, ils étaient très différents l'un de l'autre. Mais cela ne les empêchait pas de s'entendre.

Quelques soldats, les princes, Bellator et un des généraux se rassembla au port de Damroc. Il était temps à nos 3 héros de montrer leur puissance et de mettre un terme à toute cette folie. Les dernières chances d'Alcadia commencent.

Une question persiste. Une question dont la réponse pourrait se révéler être la clé de la victoire. Pourquoi ces anciens alliés veulent-ils nous éliminer ? Pourquoi nous massacrer, pourquoi nous faire souffrir ? Nous le saurons. Même si moi et mon frère Téras ainsi que notre maitre Bellator devons y laisser notre vie. Nous sauverons notre galaxie. Nous le jurons !

(Oui c'est l'ancienne version modifié mort de rire)
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 13:23

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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 22:57

Hmm, un truc qui ressemble, d'assez près, à ta situation initiale :

Citation :
« Nous sommes en 50 avant Jésus-Christ ; toute la Gaule est occupée par les Romains… Toute ? Non ! Car un village peuplé d'irréductibles Gaulois résiste encore et toujours à l'envahisseur. Et la vie n'est pas facile pour les garnisons de légionnaires romains des camps retranchés de Babaorum, Aquarium, Laudanum et Petibonum… ». Ce village gaulois d'Armorique résiste à l'envahisseur grâce à la potion magique préparée par le druide Panoramix, qui procure momentanément une force surhumaine à quiconque en boit.

Spoiler:

A ceci près que Goscinny se prend pas au sérieux et que y'a moins de sang dans Astérix.

Quelques questions pour t'aider à aller vers quelque chose de plus unique (tu n'est pas obligé d'y répondre ici si tu penses révéler des infos cruciales, bien sur, mais réponds y pour toi au moins).
->L'histoire se passe à l'échelle d'une galaxie. Pourquoi parler de la galaxie si l'histoire se passe sur une seule planète ? Sinon, qu'est ce qui te fais préférer un voyage galactique plutôt qu'un voyage entre continents ? Je dis cela simplement pour que tu ne perdes pas le joueur avec des détails qui n'ont pas de rapport avec le jeu. Il y a certainement des raisons pour préférer un système galactique, un exemple simple avec Stargate où on peut faire un clash graphique/culturel qui surprend le spectateur. Mais faut que ce soit bien clair pour toi, notamment pour répondre à la question suivante.
->Pourquoi envahir Alcadia ? La réponse doit être un des piliers du jeu. Pour un jeu crédible, tu dois pouvoir expliquer ce qui pousse le méchant à agir comme il le fait. Hé, on est en ère galactique, si j'avais juste voulu détruire un concurrent, j'aurais envoyé une bombe ultra-nucléaire de la mort, et là, plus de souci ! Pourquoi envahir la planète avec des soldats plutôt que de l'attaquer à distance ? Si la réponse est : "Parce qu'il y a quelque part sur la planète la dernière des 7 reliques pour devenir plus fort que Mewtwo", alors THIS IS BULLSHIT, trouve une autre raison, un type qui peut envahir une planète n'a pas besoin d'être plus fort que Mewtwo.
->Pourquoi se décider à utiliser la potion magique alors que tout le monde est déjà mort ? Autrement dit, pourquoi les héros entrent ils en action si tard dans l'avancée ennemie ? C'est absolument pas logique. S'ils possèdent des pouvoirs spéciaux, et qu'ils sont aussi dévoués kikoo que tu le dis, ils auraient du intervenir bien avant. Donc là, t'as une modification lourde à faire : tu changes tes héros en anti-héros, des gens qui vont aider que s'ils y sont contraints, ou bien alors tu commences ton histoire au tout début de l'invasion ennemie. Ah, et ne pense pas à la troisième solution, qui est de réveiller les pouvoirs des héros 0.002 secondes avant la fin du monde ; DBZ, ça fait chier.
->Les deux frères, y sont très différents. Youpi youpi, c'est marqué sur leur visage ? Si tu veux des personnages intéressants, il leur faut non seulement des personnalités différentes (mais vraiment, il suffit pas de dire qu'elles sont différentes), mais aussi des objectifs (ou sous-objectifs) différents, des histoires différentes (s'ils ne se sont jamais quitté des yeux depuis 30 ans, tes persos vont être chiants).
->
Citation :
Même si moi et mon frère Téras ainsi que notre maitre Bellator devons y laisser notre vie.
Ceci est une phrase bidon. A enlever. Pour les grands sentiments, malheureusement, tu arrives vingt ans trop tard sur le monde du jeu vidéo, maintenant, ça fait chier tout le monde.
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeVen 15 Juil 2011 - 2:55

Je tiens à précisé que c'est la version de Barvache modifié xD

1) Parce que le père des princes vont être enlevé par les Saniens et embarqué dans une autre planète de la galaxie, après je n'en dis pas plus x)

2) "Pourquoi Envahir Alcadia" > c'est déjà dit dans le gros formulaire, mais je pense pas qu'elle est sa place dans le scénario puisque que normalement ils sont pas censé savoir direct ! Les ennemies ça va pas faire "hey salut je viens t’attaquer pour X raison, c'est trop cool non ? On se revois tout à l'heure je suis juste venue pour te dire la raison !" xD Oui, mais ma planète est dans les temps moyen-âge et les saniens sont pas assez évolué pour foutre des armes sur leur fucking vaisseaux (puisque c'est des genres de diablotin xD) o_o

3) Ben pour la raison qu'ils étaient trop présieux pour le Roi Heenor et ils ont préféré les envoyaient à la fin quand il n'y avait plus assez de troupe compétente xD

4) "s'ils ne se sont jamais quitté des yeux depuis 30 ans, tes persos vont être chiants" Qu'est-ce qui te dis qu'ils sont toujours à se chamailler ? Dans mon jeu ils se chamaillent jamais pour le moment xD
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeVen 15 Juil 2011 - 10:18

Pour le point 1 : Ok, dans ce cas, il serait chouette d'avoir deux types de graphismes bien différents entre les deux planètes.

Pour le point 2 : Comme je t'ai dit, tu dois répondre à la question "Pourquoi ils envahissent ?" pour construire ton histoire. "Ils veulent tout détruire", ça fait pas une super histoire. Et évidemment, les soldats de base vont pas t'expliquer ce qu'ils font là, mais c'est pour que t'aies une histoire qui se tienne que tu dois y répondre. Après, dans le jeu même, si tu veux suivre un schéma de jeu classique, les héros doivent être amenés à comprendre pourquoi leur planète est envahie. Et là, si t'y a pas réfléchi, ben ton projet tombe en plan. C'est une question assez cruciale, alors repense y, t'as tout à y gagner.

Pour le point 3 : Donc tu as prévu que la propre population d'Alcadia se soulève contre le roi Heenor, qui préfère sacrifier énormément de gens plutôt que d'envoyer les soldats qu'il faut au bon moment, sous prétexte que c'est ses fils ? Parce que si j'étais alcadien, que j'avais perdu la moitié de ma famille dans la guerre et que je vois que mon roi fait aussi mal son job, ben je serais pas content.

Citation :

4) "s'ils ne se sont jamais quitté des yeux depuis 30 ans, tes persos vont être chiants" Qu'est-ce qui te dis qu'ils sont toujours à se chamailler ? Dans mon jeu ils se chamaillent jamais pour le moment xD

En fait, c'est ça qui est ennuyeux. Des héros qui sont d'accord sur tout, c'est ennuyeux, ça fait des dialogues plats, ça retire toute possibilité de rebondissement au niveau du groupe des héros, etc... En fait, ça revient à n'avoir qu'un seul héros avec deux copies, tu comprends bien que ça limite les dialogues. Voilà pourquoi je dis : des histoires différentes, des personnalités différentes, et des objectifs partiellement différents.
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeVen 15 Juil 2011 - 11:37

J'ai déjà la raison pourquoi ils envahissent si tu lis le grand formulaire dans le premier message du sujet

Ben toi si tu avais des enfants, tu ne l'ai laisserais pas aller risquer sa vie, je pense... C'est vrai, mais voilà xD

J'ai jamais dis aussi qu'ils sont tout le temps d'accords, puisque là dans mes premiers dialogues Téras ne veut pas vraiment tout comme son frère qui veut sauvé toute vie qu'il voit, alors que lui Téras est plus dans le domaine de tué que de sauvé des gens :p
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MessageSujet: Re: Demande d'aide   Demande d'aide Icon_minitimeSam 20 Aoû 2011 - 5:46

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