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 Anoë, l'âge des Réofs...

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gully07
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MessageSujet: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeMer 4 Aoû 2010 - 12:56

Anoë, l'âge des Réofs
Anoë, l'âge des Réofs... 277421

Catégorie : RPG

Anoë, l'âge des Réofs... 277392



Synopsis (histoire) :

"Anoë, l'Âge des Réofs" a pour décor principal la planète Alanaïs, où il fait plutôt bon vivre.

La planète Alanaïs est relativement calme, l’ambiance générale est colorée et fantaisiste. Des champignons vivants servent de poubelles de table ou d’éclairage public. Ce qui n’arrange pas vraiment les personnages des joueurs, car ils font tous partie d’une ancienne caste d’aventuriers...
et que le travail ne se bouscule plus vraiment au portillon...

Mais en y regardant de plus près, le monde ne va pas
si bien que ça.

En grattant la couche de peinture, la moisissure prend à la gorge. Dans les ombres, la Nécrose revient, sournoisement. Elle s’installe à l’insu de tous. Des poches infectieuses et purulentes laissent émerger des monstres qui finissent dans les villes qui ne se doutent de rien. Des rumeurs récentes racontent que de nombreuses créatures entreprennent une migration macabre
en direction d’un pays : Vernez.

Le monde retient son souffle, les regards se portent vers ce pays.

Le temps des héros approche, la menace arrive…



Le jeu est en cour de création ;
Le principe du jeu ne propose pas de personnage imposé pour l'histoire.
Il sera offert au joueur un choix important de possibilité pour créer un personnage qui lui plait ou qui le caractérise.
14 Races, dont des inédites jamais vues ailleurs... Wink
Citation :
Vive les Huckettins...!
Un système d'avantages et de désavantages, la possibilité de prendre la voie de la "magie" de la "prêtrise" ou de simple aventurier...
Bien sur votre personnage sera épaulé par une multitudes de "PNJ" tiré de l'univers d'Anoë...




Anoë, l'âge des Réofs... Info
Informations du jeu :
Developpeur : Gully07
Screen :

Anoë, l'âge des Réofs... 277375
Ecran titre

Anoë, l'âge des Réofs... 277380
Systeme de combat actuel qui est amené a changer

Anoë, l'âge des Réofs... 277381
Systeme du menu a compléter

Site Officiel : Pas de site officiel mais le site du jeu de role papier dont le jeu est l'adaptation : Anoë, JDR
Date de Sortie : Pas encore connue




État du Projet :

Je travail toujours sur la partie script pour adapter au mieux le système de jeu.


Mise en place d'une "triple monnaies" pour l'achat de compétences, équipements, et expérience.
Mise en place d'un script pour les combats de type "Tactical-RPG"
Système de "gloire" (les actions que vous ferez auront une répercussion sur le jeu et le monde qui vous entoure)
Bestiaire pour récupérer des information sur les ennemis
Magasin "alternatif" pour l'apprentissage des compétences. (manière utiliser pour dépenser son expérience)
Système de lumière pour compléter le système de nuit/jour
Modification du système de calcul de dégâts de combat pour l'adapter

Système de création de personnages :
Mise en place et gestion des 8 attributs du personnage principale. (Le joueur peut repartir ses point d'attribut comme bon lui semble)
Gestion de l'ensemble des race jouables.
Mise en place d'un système perso pour la gestion de la vision nocturne et de la vision en noir et blanc.


Mise a jour : 03/07/2011
Pas mal avancé depuis la dernière fois ;
LA triple "monnaie" est en place et permet en fait de gérer l'achat de compétence, d'équipement et d'avantage.
J'ai mis en place un systeme de T-Rpg pour les combat, mais je reviendrais dessus car j'aimerai quelque-chose qui ressemble au "breath of fire"
Du genre 3D isométrique avec placement et déplacement des personnages...
Je suis en train de mettre en place toute la partie d'alchimie, de magie, de prêtrise...
Ce sont des genre de "metiers" ou l'on peut évoluer grâce a l’expérience et apprendre de nouvelle capacité pour les utilisé en jeu (combat, craft, vie courante...)


Dernière édition par gully07 le Jeu 14 Juil 2011 - 14:50, édité 3 fois
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeMer 4 Aoû 2010 - 13:20

Hum, ton histoire m'a arraché les yeux vu comment elle est écrite.

Tu tire les éléments de ton jeu d'un JdR papier ? J'espère que tu as l'autorisation des auteurs.

Niveau système de combat, bof, celui ci est spécial mais le screen que tu montre ne le met pas en valeur étant donné le mauvais choix de Battleback et de WindowSkin.

Pour le moment tu nous apprend rien si ce n'est qu'un truc vilain arrive dans un monde tranquille. Mauvaise idée, un monde n'est jamais tranquille.

La création de personnage serait un bon point, fais jsute gaffe a ne pas te casser le nez lors de la création du système ^^.

A part ça dommage que tu ne nous montres pas de maps, ( a part celle en fond, dans le menu )
Menu, que je connais ( étant donné que je l'ai partagé sur le forum ), par contre le fond marron est une très mauvaise idée, ca fait... caca, essaye de trouver un sorte de texture bois, la ca pourrait le faire. Pour le perso... la face est pas du tout accordé au personnage.


Bref, t'as encore le temps d'améliorer ce projet... Et modifie ta façon d'écrire l'histoire >< ca fait mal aux yeux.
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeMer 4 Aoû 2010 - 13:34

Comme dit Zang' pas besoin de mettre l'histoire en couleur, grande taille et souligné.
Malgré tout, t'as une facilité pour raconter. On voit une certaine aisance dans la plume le clavier.

Pour le battleback, je le trouve vachement bien moi! Enfin s'il correspond à la réalité de l'endroit, sinon évidemment ça colle pas.

Je pense qu'il faudrait revoir le mapping aussi, ne serait-ce que pour la partie de map que j'aperçois via la transparence du menu...

J'attends des screens supplémentaires, ou éventuellement une démo pour me prononcer plus.
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeMer 4 Aoû 2010 - 14:04

Ca à l'air pas mal. J'aime bien ton système de combat(pourtant de base) avec l'ordre des actions mais le battleback est mal découpé. Tu aurais du soit l'agrandir soit mettre un fod noir là où il y a l'ordre des actions. Le perso... c'est un garçon ou une fille...?
Sinon, c'est vrai que le synopsis est bien racconté(mais la police d'écriture arrache les yeux) et on voit comme l'a dit Nusenism une certaine aisance dans la plume... euh... le clavier. Enfin bref! Je suis pressé de voir ton système de perso perso(personnage personaliséXD). Bonne chance pour la création de ce système donc.
Sinon, tu dis que le système de combat va changer mais personnellement, je n'ai rien contre celui-ci si il est bien utilisé(genre si tu mets des add-on comme l'affichage des faces des persos). Une dernière chose concernant les combats, centre les monstres par rapport à l'interface et non à l'écran. Ca sera mieux.
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeMer 4 Aoû 2010 - 14:07

Et bien merci pour l'acceuil du projet...

Pour ce qui concerne les autorisation de l'auteur du jeu de role papier, c'est un amis avec qui je fait du JDR toute les semaine.
Il essaye d'étendre sa gamme...
Le jeu vidéo peut être un plus...

Désolé pour la partie graphique qui n'est pas encore développé, car je suis sur l'adaptation du système de jeu...
Donc je passe beaucoup de temps dans la base de donnée pour la modifier.
La partie graphique viendra après...
J'ai juste touché un peu pour ne pas avoir le "jeu de base"
Mais tant que la partie d'adaptation n'est pas complètement fini les menus, et graphisme sont amené a changer...
Pour la partie combat, je cherche un système pour mettre en valeur les graphismes de l'auteur, pour les battlers... de la 2D isométrique par exemple...
Avec un système d'apparition des dessin de perso qui apparaissent en glissant depuis le bas de l'écran...

La partie mapping, et autre détails graphique viendront après...
Je veux bien ficelé la création de personnage...
Surtout je doit intégrer la liste d'avantage et des magies complète pour que le joueurs ait du choix...
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeMer 22 Sep 2010 - 11:26

Bon je passe par là pour faire une mise a jour du projet...
Je serai content d'en parler avec vous...

Voir la mise a jour faite dans le premier post (a la fin)
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeSam 2 Oct 2010 - 20:28

J'ai lu un peu les améliorations et je vais te donner mon avis dessus :

Triple monnaie : je n'ai pas trop compris le but. Acheter de l'équipement oui, des compétences mouais, mais de l'expérience... Enfin, ça aura quand même le mérite d'être orginal ^^.

T-RPG : Bonne idée, mais fait gaffe car rendre ce mode de jeu immersif et amusant, c'est assez dur. Bonne chance sur ce point là ^^.

Gloire : Bonne idée aussi, c'est un élément présent dans presque tous les jeux de rôle, ça aurait été dommage qu'il n'y soit pas ici.

Lumière : Fais juste gaffe à bien le gérer ^^

Modif des formules de dégâts : Hum, tu t'attaques aux modifs de scripts. Bon courage alors ^^

Niveau de la création des personnage, j'espère que tu vas réussir un truc correct, enfin, t'as tous les éléments pour réussir. Niveau vision nocturne et vision noir et blanc c'est des ajouts sympa aussi.

Bref, j'attend de voir ce que ça va donner. Bon courage pour la suite !
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeSam 2 Oct 2010 - 22:04

Le système de combat m'intrigue un peu...

Je suis un grand fan de T-RPG, mais le tiens ressemblerait plus un Fire Emblem ou un FFTactics ?
Dans le premier, on a des personnages avec relativement peu de PVs (comparé à des RPGs habituels), des contre-attaques automatiques et une possibilité de calculer les dégâts au PV près, (système que j'adore puisqu'il permet de mettre des stratégies en place et de planifier une partie du combat Smile )
A côté de ça, on a un Final Fantasy Tactics, plus bourrin et bien moins stratégique, mais également pus dynamique, avec une gestion de la direction des personnages (qui influe sur les dégâts ou la précision).
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeMer 6 Oct 2010 - 11:40

Zangther >
merci pour les encouragements, même si je délaisse un peu le projet cette semaine pour cause de tournois de cartes Wakfu + cosplay a paris.. Mais je m'y remet des mon retour.
Disons que les systèmes de jeu du livre j'essaye de les adapter au logiciel.
Déjà pas mal de boulot, mais il me reste encore la partie de la magie qui est basé sur du "free-form" et la je vais m'amuser Sad

Lafant >
Pour le système de combat ; je pense que je vais alterner plusieurs type de combat, du plus classique au "Tactic".
Pour en dire plus sur la partie "Tactic" des combats et bien je doit dire que c'est un peu un mix des 2 systèmes que tu a décrit.
Peut de point de vie, car les dégâts sont moindre (et oui je suis arriver a modifier les scripts de combats pour les dégâts) on pourra calculer un peu les dégâts mais il reste une part d'aléatoire (pour adapter le système de lancer de dé pour les dégâts)
De plus la position par rapport a l'ennemi quand on le frappe influence sur le taux de réussite de l'attaque et des modifications de dégâts sont apporter.

La partie création de personnage étant bientôt achever, (il me faut encore modifier quelques interfaces, incorporer les bon dessin) je posterai la demo.
Même si il ne faudra pas se fier au mapping que je me garde a faire en dernier dans se projet.
Histoire que les intéressés se fassent une idée du concept et le voit tourner.

A bon entendeur...
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeJeu 14 Juil 2011 - 15:05

Mise a jour : 03/07/2011

Pas mal avancé depuis la dernière fois ;
La triple "monnaie" est en place et permet en fait de gérer l'achat de compétence, d'équipement et d'avantage.

J'ai mis en place un système de T-Rpg pour les combat, mais je reviendrais dessus car j'aimerai quelque-chose qui ressemble au "breath of fire"
Du genre 3D isométrique avec placement et déplacement des personnages...

Je suis en train de mettre en place toute la partie d'alchimie, de magie, de prêtrise...
Ce sont des genre de "métiers" ou l'on peut évoluer grâce a l’expérience et apprendre de nouvelle capacité pour les utilisé en jeu (combat, craft, vie courante...)

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17/17/2011

Gros travail en ce moment pour adapter la magie, la prêtrise et l'alchimie du JDR pour le mode "jeu video"
je planche sur plusieurs scripts et je dois mettre ajour la base de donnée du jeu...


Bientôt des screens et des révélation sur la création de personnage...
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitimeVen 19 Aoû 2011 - 15:05

Pas de nouvelles depuis ?
Ça m'a l'air pas trop mal, mais plutôt court comme présentation .. Aucune info sur les personnages, toussa ? Si tu étoffes un peu, je déplacerai vers les projets en cours (;
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MessageSujet: Re: Anoë, l'âge des Réofs...   Anoë, l'âge des Réofs... Icon_minitime

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