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 [RM2003] Mystic Quest Legend 2

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Masculin Inscrit le : 04/05/2011
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MessageSujet: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Jeu 26 Mai 2011 - 13:19



Type: RPG basique
Logiciel: RPG maker 2003
Temps de jeu: Non défini
Équipe: Choco-sama, Ayame
Lien: Non disponible
Petit plus: Et oui, c'est un fan game. Offrant une "suite" au premier opus.



- RPG classique avec combat vue de coté et ATB.
- Combat uniquement dans les donjons ou la zone prévue exprès sur la worldmap. Les monstres sont d'ailleurs visibles à l'écran d'exploration.
- Les ennemis craignent un élément ou une arme spécifique. Chaque personnage s'équipe d'une ou plusieurs armes différentes. (Par exemple, les volants détestent les flèches ou les shurikens)



3 ans après la défaite du Roi Noir, Benjamin, nouveau héros de ce monde décide de continuer de voyager à travers la planète et ainsi, découvrir un nouveau continent. Tristan saute sur l'occasion pour tenter de trouver diverses richesses en ces nouvelles terres. Mais très vite, l'équilibre semble se rompre et les cristaux des éléments sont menacés. Parviendrez-vous à les défendre?

Personnage:
- Tristan: Un ninja qui parcourt le monde à la recherche de différent trésors. Manipule très bien les shurikens et la griffe de combat.
- Rubicon: Un puissant guerrier qui a été envoyé par son père pour étudier les nouvelles roches volcaniques disponibles dans le nouveau monde. Manipule très bien la hache et la massue.
- Kaeli: Une arcaniste qui vient en apprendre plus sur les mystères du nouveau monde. Capable d'utiliser les magies noires. Manipule très bien l'épée et les bombes.
- Phoebe: Une jeune femme qui accompagne son père pour visiter le nouveau monde. Capable d'utiliser les sorts de guérison. Manipule très bien l'arc.














- Square pour le premier opus
- EM pour le soutien dans ce que je fais :awi:
- Certains makeurs qui se reconnaitront
- Et tout ce que j'oublie...
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Jeu 26 Mai 2011 - 14:03

Ah ouais c'est bien foutu, on pourrait facilement le confondre avec l'original.
Perso j'ai adoré le premier opus, j'attends une démo, une date ?

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Je soutiens. =)
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Jeu 26 Mai 2011 - 14:18

Bah comme je te l'ai dit sur un autre fofo, ton projet est super Wink Bonne chance!

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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Jeu 26 Mai 2011 - 14:52

cyclops it's good

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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Lun 6 Juin 2011 - 20:01

Hop petite news, une seule map mais quand même!

J'ai reproduit le système de déplacement sur la map du 1

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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mar 7 Juin 2011 - 8:17

Citation :

Type: RPG basique

Citation :

RPG classique

Evite peut-être ce genre d'adjectif peu entraînant, parce que les jeux "classiques" fait avec VX se démarquent assez difficilement, et deviennent vite des jeux banals. Je pense plutôt qu'il faut une présentation sur ce que tu as apporté de nouveau depuis le premier opus (bien que cela ne t'empêche pas de souligner que c'est une reprise d'un jeu ancien (ancestral devrait-je dire)).

Ceci n'est en aucun cas un avis sur ton jeu, pour lequel je laisserai la parole à des gens plus compétents (étant donné que je n'ai jamais joué au premier opus), mais uniquement sur la présentation un peu convenue à mon avis.

Sur ce, bonne continuation!!
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mar 7 Juin 2011 - 14:25

C'est peu être peu entrainant, mais c'est l'adjectif qui qualifie le mieux: RPG classique. Je ne vais pas inventer si le jeu est ainsi^^

De plus, je ne crois à aucun moment avoir dit que ce jeu est sur RM VX^^ Je crois avoir précisé: 2003 ^^
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mar 7 Juin 2011 - 14:30

Oups, désolé, j'avais pas bien lu. Et encore, pour le "classique", je veux bien passer l'éponge, mais le "basique", ça sonne vraiment pas bien...

Enfin, toutes mes excuses pour l'erreur sur VX-2003...

Bonne continuation!!
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mar 7 Juin 2011 - 17:59

Je viens de lire le topic j'ai adoré le jeu original mon premier vrai rpg terminé^^
C'est très ressemblant ^^ bonne continuation !
(vite une démo !)
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mar 14 Juin 2011 - 17:29

L'histoire semble un peu bidon mais le reste du jeu est valable.
Ce style de ressources est peut être ancien mais ça ne choque pas tant que ça. Certains seront pris de nostalgie et d'autres de désespoir. Chacun ses goûts.

Qu'importe, le projet devrait passer en projets en cours sous peu !

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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mer 31 Aoû 2011 - 12:34

Ça serait cool d'avoir des news, savoir si le projet est toujours en cours ou non (:

_________________

---
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mer 31 Aoû 2011 - 12:41

Pour ce que j'en sais le projet continue mais Choco a du le mettre en pause un petit moment le temps de refaire Koyomon maintenant que sa prog' est débuggée. =)
M'enfin s'il passe il donnera les infos en première main.

_________________

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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Sam 10 Mar 2012 - 22:25

Le projet continue-t-il ? Sans réponse dans une semaine, je déplace aux épaves.

Merci, bonne continuation !

Allez, aussi pour Choco x) Je sais que t'as pas mal d'autre projets en cours, alors je pose quand même la question !
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Ven 4 Mai 2012 - 9:48

Merci Raymo =]

Bon avant de faire une épic fail news dans quelques temps, je post la map de la seconde ville du jeu!

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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Dim 13 Mai 2012 - 16:38

Petite mise à jour: avancée du mapping.







Je m'attaque bientôt au donjon...
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Lun 4 Fév 2013 - 11:56

Aller, après tout ce temps, une petite news!

Déjà, il faut savoir qu'Elion (connu pour son projet "Ach'Tegeach") a rejoint le projet et travail activement au système et modification graphique.

Ce jeu ne sera plus un simple fan-game mais belle est bien une suite, avec les améliorations qui vont avec!


Elion avance bien le CMS et voici déjà un petit aperçu.



Comme le dit Elion:
Citation :
Comme tu peux le constater, j'ai fait un petit rafraichissement graphique et j'ai revu l'ergonomie. En bas, ce sont les profils des héros dans l'équipe avec l'arme qui leur est associée. La fenêtre "Magie", comme dans le 1, affiche la réserve magique de chaque héros.

Voilou, rien de bien spécial, je pense que l'esprit du 1 est assez respecté.

Pour exemple, voici l'interface du 1:




Dixit Elion maintenant:

Le gameplay :

Avec Choco, nous souhaitons conserver l'esprit de MQL, tout en y apportant quelques nouveautés pour donner plus d’intérêt au jeu et qu'il puisse mériter vraiment son appellation de "suite".

La première nouveauté est la gestion de votre équipe :
Dans MQL, vous ne contrôliez qu'une équipe de 2 personnages, Benjamin étant toujours en tête, ce dernier étant le héros du premier opus. Une touche servait à changer l'arme utilisée par Benjamin pour les affrontements, et il était possible d'utiliser cette arme pour interagir directement sur l'environnement hors-combats. Par exemple, la hache servait à couper des arbres pour progresser.

Dans MQL II, c'est désormais à 4 que vous affronterez vos ennemis, chacun des personnages possédant sa propre arme. A tout moment, vous pourrez déterminer le leader du groupe en appuyant sur une touche dédiée à cette fonction.
Chaque héros possède maintenant une capacité qui lui est propre et vous devrez jongler avec les héros pour avancer dans les donjons. Par exemple, Benjamin se bat avec une épée et il est le seul capable de sauter des petits obstacles, fidèle à lui-même.

Pour l'instant, les autres capacités sont encore en cours d'élaboration.

Aussi, les dialogues avec les PNJ seront parfois différents selon le leader du groupe.


Le CMS :

La création du menu avance plutôt bien même si, comme d'habitude, j'aimerai aller un peu plus vite ^^
Voici quelques screens :



L'interface d'accueil du menu, en version quasi-définitive. Ici, vous pourrez jeter un œil sur l'état global de votre équipe et voir le stock de magie de chacun des personnages.

Dans le fond, le menu de MQL II ne sera pas tellement différent du premier opus, si ce n'est l'ajout d'une section "Combat" dans laquelle vous pourrez choisir la position des héros durant les affrontements : à la manière d'un Final Fantasy, vous pourrez placer vos personnages sur deux plans, en première ligne ou en défensif.
Les personnages situés en première ligne feront plus de dégâts aux ennemis mais seront également plus exposés à leurs attaques.

Pour l'instant, le CBS n'étant qu'à l'état d'idée, la section "Combat" servira pour d'autres fonctionnalités éventuelles que le joueur pourra paramétrer pour ajouter un peu plus de piment durant les combats.





La section "Objets". Comme dans MQL, la ligne du haut est réservée aux objets de soins et le reste aux objets que le joueur ramassera durant la partie. A la manière d'un Zelda (et de MQL d'ailleurs), chaque objet ramassé l'est définitivement et s'affiche dans la section à une place bien précise.





La section "Équipement" regroupe les sections "Arme" et "Armure" du premier opus. Comme dans le 1, lorsque vous trouvez un équipement, celui-ci s'équipe automatiquement au personnage auquel il est rattaché. Avec Choco, nous avons voulu garder cet aspect par volonté, une fois de plus, de coller à l'esprit de MQL (et aussi parce-que ça me fait gagner du temps xd).
Ici, vous pourrez consulter les effets des armes et armures.

Voici tout pour le CMS pour l'instant, le reste étant encore en chantier.


Divers :

En créant le CMS, j'ai émis la volonté de faire une petite mise à jour graphique par rapport à celui de MQL, ce dernier ayant quand même pris un sacré coup de vieux.
Du coup dans la foulée j'ai décidé d'appliquer le même traitement aux différents personnages.

Bon, rien d'exceptionnel quand même, mais c'est toujours mieux que rien.













Mais ce n'est pas tout !
Ceux qui connaissent l'opus original auront peut-être remarqué un personnage inconnu sur les screens du CMS un peu plus haut...

J'ai donc l'honneur de vous présenter Emilie, qui sera l'héroïne de cette suite ^^




Cette jolie métisse au fort tempérament vient d'un village désertique qui lui aussi sera inédit à cette suite.
Emilie est une sorcière et utilise un fouet pour le plus grand malheur de ses ennemis et le plus grand bonheur des plus coquins d'entre-nous.

Concernant le scénario, nous n'en avons pas encore véritablement parlé avec Choco, mais nous essaierons de sortir des sentiers battus afin de proposer une expérience différente du 1, la création de ce nouveau héros prouvant notre volonté d'aller dans le sens de "suite" et pas de simple fan-game.


J'ai terminé de programmer cette partie alors autant vous en faire profiter !

Spoiler:
 


Ce gameplay combinant plusieurs perso/compétences permettra de proposer au joueur un level-design original pour les donjons ainsi que des énigmes qui feront appel aux compétences spéciales des héros pour que le joueur puisse progresser dans l'aventure.

De son côté, Choco travaille sur la partie graphique en concevant les différents décors du jeu et en améliorant les graphismes originaux, toujours dans l'optique de ne pas proposer une simple mise à jour du 1, et de ce que j'ai vu, ça devrait le faire Smile

Nous avons également évoqué les grandes lignes de l'histoire et tout commence à prendre forme. Nous vous réservons pas mal de surprises, que ce soit pour les joueurs connaissant bien le 1, ainsi que pour les nouveaux venus.
Sans trop m'étendre (ce sera pour la prochaine news), l'histoire du 2 aura un lien direct avec celle du 1 et les cristaux seront bien évidemment toujours de la partie mais pas pour les même raisons que dans le 1er opus.

Je suis actuellement en train de terminer le CMS même s'il me reste encore pas mal de boulot dessus, mais vous aurez également un aperçu lors de la prochaine news.


Eh bien, voilà tout pour le moment ! J'espère que cette petite news aura attisé votre curiosité pour ce projet et je vous dis à bientôt Wink


Dernière édition par Choco-sama le Lun 4 Fév 2013 - 12:46, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Lun 4 Fév 2013 - 16:38

Post supprimé. Wink
Je viens de remarquer que le sujet est dans section abandons. Je déplace.
Sinon, c'est toujours aussi cool, ayant adoré le premier MQL j'attends la suite avec impatience.
Bonne continuation. Smile

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Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Mer 15 Mai 2013 - 13:23

Elion a écrit:
Salut à tous !

Pour votre plus grand bonheur (enfin surtout pour celui de Choco et moi-même Very Happy), voici une petite news histoire de montrer que ce projet n'est pas mort, loin de là !
Faisons le point sur l'état actuel du jeu :

- Le CMS est terminé et 100% fonctionnel !

Je voulais quelque-chose qui se rapproche du menu proposé dans MQL, mais plus fonctionnel et ergonomique. Je pense avoir fait un bon compromis, ce sera à vous de juger Smile

Petit tour d'horizon de la bête :



Voici l'interface d'accueil du CMS.
Lorsque vous bougez le curseur, les divers éléments qui remplissent les sections s'affichent en même temps, ce qui fait que le joueur à toujours un œil sur à peu près tout. Ici, les points d'interrogation représentent les objets encore à déterminer pour le déroulement de l'histoire, ils n'apparaitront pas dans le jeu.
Même lorsque le menu est ouvert, il est possible de changer le leader du groupe à tout instant.





La section Sorts. Les amateurs de MQL remarqueront que les sorts du 1 sont repris dans cet opus, ceci dit, ils auront une nouvelle apparence en combat. Dans chaque catégorie, un sort inédit fait son apparition.
Les sorts de soins sont utilisables directement en menu.




La section Equipement. Les gros carrés pas beaux avec une épée sont provisoires et seront remplacés par des icônes représentant chaque armes, boucliers, etc.
Dans MQL, les nouveaux équipements acquis s'équipaient automatiquement, ce qui n'est plus le cas désormais (Gniak gniark !).





Cette section n'était pas présente dans MQL. Ici, vous pourrez simplement choisir le rang de vos héros en combat : offensif ou défensif, ce qui aura un impact sur les dégâts reçus.
Cela parait un peu pauvre (en réalité, ça l'est !), mais nous ne voulions pas embrouiller le joueur avec tout un tas d'options tactiques liées aux combats ; cela va à l'encontre de l'esprit de MQL (dans ce dernier, on ne pouvait même pas choisir de rang, c'est dire !) ^^





La section Statuts. Ici, vous pourrez simplement consulter le statut global de vos héros afin de savoir où vous en êtes, comme dans tout bon RPG qui se respecte.





La section Options, oui, parce-que c'est la classe de proposer des options :p. Vous pourrez gérer quelques paramètres comme la couleur de fond des fenêtres parmi 12 proposées, la vitesse des dialogues, la difficulté. Vous pourrez aussi directement charger une partie sauvegardée car...





... MQL II possède son propre système de sauvegarde kustaum ! Comme dans MQL, 3 slots sont utilisables et ces derniers affichent votre équipe, le temps de votre partie et le lieu dans lequel vous vous trouvez.


Voici tout pour le CMS !


- L'écran-titre est terminé !


(Il faudrait que je songe à changer la date, *ahem...*)

Celui-ci est entièrement animé et reprend le style du 1.
Pour ceux qui sont passé à côté, zieutez donc ICI.





Et si vous pressez une touche, vous arrivez à l'écran de sélection pour démarrer une nouvelle partie ou en charger une.
Simple et sobre, comme dans MQL.


Voilà tout pour l'écran-titre !


- Les mécaniques de gameplay sont opérationnelles !

MQL II vous propose de contrôler une équipe de 4 héros (contre 2 dans MQL) avec des capacités propres à chacun d'entre-eux. Je vous invite à lire mon poste juste au dessus qui vous donnera toutes les infos sur ce paramètre Wink


Voila voilà...
Et que reste-t-il donc alors ? Bah, le CBS bien sûr !


- Le CBS est finalisé à 40%



Voici un petit aperçu du nouveau système de combat.
C'est encore en wip, il manque plusieurs éléments propre à cet opus comme une barre de fatigue (la fatigue était déjà présente dans MQL mais assez mal gérée, j'y reviendrai en temps voulu).

Les compétences propres aux héros sont utilisables en combat. Ces dernières ne demanderont pas l'emploi de MP, mais influeront directement sur l'état de fatigue des héros.


Voilà, cette fois c'est tout pour le moment.
Concernant la partie sonore, le jeu utilise les sons d'origine et les thèmes originaux (en version mp3). A terme, nous aimerions vous proposer une OST inédite, histoire de vraiment prétendre dire que ce projet est une suite et non un fan-game.

Pour l'heure, l'objectif de Choco et moi-même est de pondre une démo pour les Alex 2013. Nous bossons d'arrache-pied dans l'ombre afin d'atteindre ce but, j'espère que nous serons prêt à temps !
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MessageSujet: Re: [RM2003] Mystic Quest Legend 2   Aujourd'hui à 20:29

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