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 Re moi soluce script battleback [Resolu]

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Brandobscure001
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MessageSujet: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 16:52

Bonjours je voudrais savoire si quellequn pouvait me dire comment faire
fonctioné ce scripte
Spoiler:
merci d avance Very Happy


Dernière édition par Brandobscure001 le Sam 28 Mai 2011 - 8:21, édité 1 fois
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Zangther
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 16:56

C'est marqué là :

Code:

#==============================================================================
# ¦ Module BattleBack
#==============================================================================
module BattleBack

# Sélection du type de battle Back
# 0:Map actuelle avec effets (Par défaut dans VX)
# 1:Map actuelle
# 2:Utilisation d'une image comme battle Back
BB_TYPE = 0

# Affichage du Battle Floor
BT_FLOOR = false

#Coordonnées du Battle Floor si BT_FLOOR = true
FLOOR = [0,142, 128]

#Nom du Battle Floor que vous voulez utiliser. Il doit se trouver dans le dossier system de votre jeu.
BT_FLOOR_NAME = "BattleFloor"

# Affichage du Battleback pour les tests
BT_BACK_TEST = "name"

# Permet d'afficher une map en cas d'oublie de définition de la map (ça evite que votre jeu crash
#si vous avez oublié de mettre un battle back pour une map et que vous avez engager un combat
#ça affichera un battle back par defaut
BT_BACK_BUG = "error"

#Toutes ces fonctions peuvent être changer via un appel de script dans un event
#Exemple: pour Désactiver/Activer le Battle Floor, creez un event qui appelle un script dans
#lequel vous mettez ceci:
#BattleBack::BT_FLOOR = false ou BattleBack::BT_FLOOR = true
#Pareil pour les autres fonctions.
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:00

je sais mai je comprend rien a son fonctionement Very Happy
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Zangther
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:07

Pourtant c'est marqué en français. Mais c'est sur que le script est codé n'importe comment.
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Brandobscure001
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:09

C est sa que je ne comprend pas

# Sélection du type de battle Back
# 0:Map actuelle avec effets (Par défaut dans VX)
# 1:Map actuelle
# 2:Utilisation d'une image comme battle Back
BB_TYPE = 0
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Zangther
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:12

En fait, si tu veux que la map actuelle soit dans le fond tu mets 1 à la place de 0.
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:16

J ai un problem avec le script sa mai sa

Re moi soluce script battleback [Resolu] 25-05-10
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Tiroflan
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:26

Ce script est assez mal foutu, y'a un module de configuration mais c'est pas la seule chose que le maker doit configurer :/

Bref, regarde ligne 172 et 184, tu dois rentrer l'id des maps que tu associes à un battleback (là tu ne l'as pas fait, et je crois que c'est ce qui cause le message d'erreur), et aussi préciser le nom de fichier du battleback.
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:30

Ok comment je dois faire pour sa allor parce que moi en script je suis nul
je dois mettre quoi
voici le code
back_1 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 1
#back_2 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 2
#back_3 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 3
#back_4 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 4
#back_5 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 5
#back_6 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 6
#back_7 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 7
#back_8 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 8
#back_9 = [ID, ID, ID, ID, ID] # Placer ici toutes les ID des maps associé au back 9
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Tiroflan
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:39

l'id d'une map, c'est son numéro ; lorsque tu crées une nouvelle map, elle s'appelle par défaut MAP010 par exemple, et son id est alors 10.
Bref, mais j'ai jeté un œil au code, et tu devrais en prendre un autre, sinon t'as pas fini de le configurer.
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 17:49

Ok le quelle me sucgeré tu ?
un du meme genre.
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Tiroflan
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:04

L'auteur est Synthesize, n'oublie pas de le créditer si tu l'utilises.

Le script :

Code:
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================
# Written by Synthesize
# January 20, 2008
# Version 1.00A
#===============================================================================
#                      * This script is untested. *
#===============================================================================
module SynBattleB
  # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
  # Format = {map_id => Battleback Name}
  Battle_background =
  {
  1 => "001-Grassland01",
  2 => "001-Grassland01"
  }
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create the battlefloor?
  Create_battlefloor = false
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # This was being requested on quite a fe forums now, so I threw a quick script
  # together. It is nice and simple, and does what it is suppsoed to do. Once
  # RMVX is released in English, then I will add additional features into this.
  #-----------------------------------------------------------------------------
end
#-------------------------------------------------------------------------------
# Spriteset_Battle
#-------------------------------------------------------------------------------
class Spriteset_Battle
  alias syn_create_battlefloor create_battlefloor
  #-----------------------------------------------------------------------------
  # Create Battleback
  #-----------------------------------------------------------------------------
  def create_battleback
    image = SynBattleB::Battle_background[$game_map.map_id]
    @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    @battleback_sprite.bitmap = Cache.picture(image)
  end
  def create_battlefloor
    @battlefloor_sprite = Sprite.new(@viewport1)
    syn_create_battlefloor if SynBattleB::Create_battlefloor == true
  end
end
#===============================================================================
#                        * This script is untested *
#=============================================================================== 
# Version 1.00A
# January 20, 2008
# Written by Synthesize
#===============================================================================
# Battle Backgrounds - RMVX
#===============================================================================


Au début du script, tu as :
Code:
module SynBattleB
  # Place your battle backgrounds in the 'Pictures' folder (Graphics/Pictures)
  # Format = {map_id => Battleback Name}
  Battle_background =
  {
  1 => "001-Grassland01",
  2 => "001-Grassland01"
  }

Le 1 => "001-Grassland01" signifie que la map d'id 01 va afficher en battleback l'image (du dossier pictures) appelée 001-Grassland01.

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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:05

Ok merci Tiroflan Very Happy bonne nuit
sa veux dire que poure avoire plusieur Battleback je dois mettre sa

{
1 => "001-Grassland01",
2 => "001-Grassland01"
3 => "001-Grassland01"
4 => "001-Grassland01"
}

Example
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Blockade
Ex-Admin Cruelle
Ex-Admin Cruelle
Blockade


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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:37

Pas exactement il faut mettre ça plutôt:

Code:
{
1 => "001-Grassland01",
2 => "001-Grassland01",
3 => "001-Grassland01",
4 => "001-Grassland01"
}

N'oublie pas les virgules !
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitimeMer 25 Mai 2011 - 18:40

Ah oui j avais oublier les pettite [ ' ] merci Blockade
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MessageSujet: Re: Re moi soluce script battleback [Resolu]   Re moi soluce script battleback [Resolu] Icon_minitime

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