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 LoupMenu v2 (2)

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Poulet trizo Lv.3
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Masculin Age : 22
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MessageSujet: LoupMenu v2 (2)   Sam 23 Avr 2011 - 8:03

Bonjour ! J'ai fait un petit menu pour encore m'amélioré et enfète il est pas mal alors ... :

News ! :

• Version : 2
▼ Corrections et ajouts :

~ Correction du bug pour la selection des héros,
~ Ajout du Statut (Poison etc...),
~ Suppression des deux classe "Command",
~ Disposition du script changé.
~ Ajout de la surclasse Window_Base
~ Ajout de la scene Skill
~ Ajout de la scène Equip
~ Ajout de la scene Objet


Image a ajouter :

A appeler "EXP" :


A appeler "HP" :


A appeler "MP" :


A appeler "Fond_barre" :


Les screens :
Spoiler:
 

Le script :
Spoiler:
 

Merci good bye !! Au revoir


Dernière édition par Loup-blanc le Lun 31 Oct 2011 - 17:11, édité 10 fois
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Sam 23 Avr 2011 - 9:00

Bon, je ne suis pas scripteur mais je vais donner mon avis =)

Graphiquement je trouve que c'est pas mal. Mais s'il y a plusieurs persos, qu'est-ce que ça fait ? On peut passer d'un à l'autre ? Comment ?

Seconde question : ton module est dans un script à part ? Ce qui signifie qu'il y a deux scripts à copier/coller ? Parce qu'il me semble qu'habituellement, c'est dans le script lui-même, au début ( et c'est quand même plus pratique ).

Dernière remarque : ce serait peut-être bien de descendre de quelques pixels "vie" ( et donc les autres, magie et exp ) pour ne pas que ce soit trop près de la face. Et peut-être essayer d'aligner "vie" et "équipement", en fait, histoire que ce soit plus organisé.

Sinon, merci du partage ! Je laisse quelqu'un s'y connaissant mieux en script que moi se charger de te donner des points ( sinon au pire, si personne ne passe, je le ferai ).

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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Sam 23 Avr 2011 - 9:14

Bon alors pour la première question j'ai simplement modifié le menu statut pour que sa change de fenêtre de perso (je mettrais des screens) , pour la deuxième question peu importe on peut les mettre ensemble ou pas (moi je préfère séparé c'est plus claire) et sinon je vais modifié cela tout de suite ! Merci !

Edit : Screens ainsi que le script sont modifiés.


Dernière édition par Loup-blanc le Sam 23 Avr 2011 - 9:33, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Sam 23 Avr 2011 - 9:26

Heh ben j'ai voulu tester, et j'ai eu un epic bug.

Code:
    s1 = [$game_party.members[0], $game_party.members[0].name]
    s2 = [$game_party.members[1], $game_party.members[1].name]
    s3 = [$game_party.members[2], $game_party.members[2].name]
    s4 = [$game_party.members[3], $game_party.members[3].name]

Qu'est ce que ça veut dire ça ?
C'est simplement que tu prend le membre un, le membre deux, le membre trois et le membre quatre.
Mais... Si y'a que le membre un ? PAF, ça bug !

C'est pour cela que je te conseille d'utiliser les boucles dans ce cas là.

Ainsi
Code:
    s1 = [$game_party.members[0], $game_party.members[0].name]
    s2 = [$game_party.members[1], $game_party.members[1].name]
    s3 = [$game_party.members[2], $game_party.members[2].name]
    s4 = [$game_party.members[3], $game_party.members[3].name]
    @selection_actor = Window_Commandes.new(160, [s1, s2, s3, s4])

deviendrait

Code:
    party = []
    for member in $game_party.members
        party.push(member, member.name)
    end
    @selection_actor = Window_Commandes.new(160, party)

Enfin, j'ai testé en changeant ce morceau de code et finalement ça buggue encore à un autre endroit.

Je te laisse débugger ton script. Si t'as besoin d'aide n'hésite pas à demander ^^
D'ailleurs, petite remarque, mets plutôt le module et le script ensemble. Ca évite aux non initiés de s'y perdre.

Bonne continuation.

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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Sam 23 Avr 2011 - 11:41

Zangther malgré tes conseilles, et malgré mes nombreux essais, je n'arrive pas à corrigé le bug, donc pour cela j'ai décidé de faire 4 versions, un edit sur ce message sera poster quand cela sera fait.

Merci.

Edit : Zanghter : Le problème c'est que je n'y arrive pas ! Donc en attendent voici les scripts :

Le script pour 3 personnages :
Spoiler:
 

Le script pour 2 personnages :
Spoiler:
 


Le script pour 1 personnages :
Spoiler:
 


Dernière édition par Loup-blanc le Sam 23 Avr 2011 - 12:11, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Sam 23 Avr 2011 - 11:55

Oh que non.

Une seule version !

Imagine un jeu ou tu commence avec un seul perso et que tu gagne des membres de ton équipe au fur et à mesure ! Ca rendrait ton script obsolète et inutilisable.

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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Sam 23 Avr 2011 - 14:05

Totalement d'accord avec Zang et c'est en corrigeant ses erreurs qu'on apprend mieux, inutile de faire X scripts de menu un seul menu propre suffit. Wink
Bon courage. =)

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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Mer 27 Avr 2011 - 17:09

Cher maker j'ai corriger le bug je posterai le new script demain ou après demain car la je n'est pas le temps a+ Au revoir
Edit : zangther je nest pas encore poster le nouveau script car la mon internet ne marche pas (je suis sur tel) bref je ne sais pas quand je pourrai le poster
Ps : jai modifier les scenes (item, skill ...)


Dernière édition par Loup-blanc le Ven 29 Avr 2011 - 18:42, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Jeu 28 Avr 2011 - 11:44

Ce que tu n'a pas compris c'est que dans un jeu une équipe est variable.
Tu ne peux pas avoir un script pour chaque nombre de personnage possible...

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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Mar 17 Mai 2011 - 15:06

Chers maker, j'ai enfin reinternet, bref, j'ai modif' le script
Donc : Script mis à jour (V.2) et screens mise à jour.
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Mar 17 Mai 2011 - 18:46

Sympa, perso j'aime beaucoup le design et ça change, comme la fenêtre d'objet etc...
Joli boulot. Wink

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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Mar 17 Mai 2011 - 19:40

Merci ! Si vous avez des idées dites le moi, hein ?! En tout cas ca fait plaisir (j'en ai chi...), merci.
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Jeu 9 Juin 2011 - 10:04

Ouf je nécropost pas car c'est pas encore 1 mois

Ton script à un problème avec la Scene_Equip

Voila mon erreur
@equip_window = Window_Equip.new(208, 56, @actor)
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Dim 12 Juin 2011 - 12:19

Enfete jai tester il faut mettre le script en dessous de tout les scripts et garder les scene d'origine. Sinon sa vien de toi une incompabilité peut etre
a pluch !
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MessageSujet: Re: LoupMenu v2 (2)   Ven 16 Sep 2011 - 19:36

J'adore ce menu. Je l'ai utilisé pour mon jeu. Chapeau !
Petit défaut : le statut quand on ouvre le menu, il n'y a que le premier personnage.
Mais sinon, superbe !

_________________
Projet en cours :
_Ringtown
_Ox & Ford

Autres projets (terminés) :
_Fête Foraine
_One Piece RPG : Premiers pas dans la piraterie


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