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arthur420
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arthur420


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MessageSujet: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeVen 14 Jan 2011 - 19:19

Bonjours, j'aimerais savoir si c'est possible que le lvl maxi soit 200(ou plus) au lieu de 99 ? Question
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BARVACHE
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BARVACHE


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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeVen 14 Jan 2011 - 19:57

Hum. Oui, il existe un script de Woratana pour ça. Pour l'utilisation, tout est dans le script=)
Le voici:
Code:

#==============================================================================
# ¦ [RMVX Script] +Système de limitation du niveau maximum+ Version 1.1
#------------------------------------------------------------------------------
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Traduit par: Ouroboros [metalic_puppets@hotmail.fr] pour RPG MAKER VX
# Exclusivité RPG MAKER VX http://rpgmakervx.1fr1.net
# Source: http://www.rpgrevolution.com
# Date de mise a jour: 30/01/2008
#
# Nouveautés version 1.1
# - Utilisation d'alias pour rendre le script plus court. Merci à Modern Algebra pour la suggestion suggestion.
# Nouveautés Version 1.0
# - Modification du niveau maximum pour tout les personnages qui n'en ont pas besoin.
# - Possibilité de mettre un niveau maximum pour un personage spécifique
#
# Comment modifier le niveau maximum
# - Pour tout les personnage qui n'ont pas besoin d'un niveau maximum spécifique,
# fixer leur niveau maximum avec DEFAULT_LV_MAX = ...
# Pour example, DEFAULT_LV_MAX = 20
# Cela modifira le niveau maximum de tout les personnages que vous n'avait pas limiter
# au niveau 20 maximum.
#
# - Pour les personnage qui ont besoin d'un niveau maximum spécifique,
# fixer le niveau maximum avec:
# CHAR[id du personnage dans la base de données] = ...
# Pour example, CHAR[7] = 10
# Cela fera que le personnage ayant l'id no.7 dans la base de données aura pour niveau maximum 10.
#==============================================================================
#===============================================================
#                         
#                www.rpgmakervx-fr.com                                         
#     
#===============================================================

module Wormaxlv
  CHAR = Array.new
#-----------------------------------------------
# CONFIGURATION DU NIVEAU MAXIMUM
#-----------------------------------------------
  DEFAULT_LV_MAX = 99 # Niveau maximum par défaut
  CHAR[1] = 5 # Cela fait que le personnage 1 aura pour niveau maximum 5.
end

class Scene_Battle < Scene_Base
 
  def display_level_up
    exp = $game_troop.exp_total
    for actor in $game_party.existing_members
      last_level = actor.level
      last_skills = actor.skills
      actor.gain_exp(exp, true)
    end
    wait_for_message
  end

end

class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :max_lv

alias wor_actor_setup setup
 def setup(actor_id)
    wor_actor_setup(actor_id)
    if Wormaxlv::CHAR[actor_id] == nil
    @max_lv = Wormaxlv::DEFAULT_LV_MAX
    else
    @max_lv = Wormaxlv::CHAR[actor_id]
    end
  end
   
  def change_exp(exp, show)
    last_level = @level
    last_skills = skills
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 and @level <= (@max_lv - 1)
      level_up
    end
    while @exp < @exp_list[@level]
      level_down
    end
    @hp = [@hp, maxhp].min
    @mp = [@mp, maxmp].min
    if show and @level > last_level
      display_level_up(skills - last_skills)
    end
  end
end
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arthur420
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeVen 14 Jan 2011 - 20:27

Merci
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arthur420
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeVen 14 Jan 2011 - 20:43

cela ne marche pas
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Arty'
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeVen 14 Jan 2011 - 21:46

Je passe sur le double-post.

Tu sais, il suffit pas de coller le script ... Dailleur, où l'as tu mis ?
Oui, donc. Certains scripts ne marchent pas automatiquement. Par exemple, cleui-ci à besoin d'être paramétrer. C'est ce que tu as fais ?

Arty'
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arthur420
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeSam 15 Jan 2011 - 12:59

Oui ^^
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arthur420
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 18:23

Je l'ai mis au dessus de Main
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shriukan
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 20:06

Tu va te faire bannir , ou prendre un averto si Matsuo passe par la :p


Sinon, qu'est ce que tu veux dire par sa marche pas ? Tu a lu le script ?
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Matsuo Kaito
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Matsuo Kaito


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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeDim 16 Jan 2011 - 20:16

Le second peut être un up ( puisque 24h entre ), mais le premier est un double-post, donc à l'avenir merci d'éviter.
Pré-avertissement.
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stefrpg
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeLun 4 Avr 2011 - 17:22

bonjour , je suis désoler mais je n'ai pas réussi a le faire fonctionner il faut copier a partir d'ou
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeLun 4 Avr 2011 - 17:43

A copier au dessus de main j'imagine.
Mais va d'abord te présenter et (re)lire le règlement, c'est obligatoire avant tout post. Je passe l'éponge pour cette fois, mais si ton prochain post n'est pas celui de ta présentation, je serai dans l'obligation de te sanctionner!
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Torayl
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMar 5 Avr 2011 - 17:43

Bon, puisque tu ne comprend pas stefrpg, dis moi le niveau maximum que tu veux et je te post le script tout prêt...


Dernière édition par Torayl le Mar 5 Avr 2011 - 18:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMar 5 Avr 2011 - 17:52

Euh, ça, ça date du 15 janvier hein.
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Torayl
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMar 5 Avr 2011 - 18:06

ಠ_ಠ Exact. J'ai changé le pseudo
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMar 5 Avr 2011 - 19:29

ci possible lv 500 pour tous , dans le jeux que je créer il y a 43 personnages dont 1 qui meurt
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Torayl
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 15:08

Voilà :
Code:
#==============================================================================
# ¦ [RMVX Script] +Système de limitation du niveau maximum+ Version 1.1
#------------------------------------------------------------------------------
# by Woratana [woratana@hotmail.com]
# Traduit par : Ouroboros [metalic_puppets@hotmail.fr] pour RPG MAKER VX
# Exclusivité RPG MAKER VX http://rpgmakervx.1fr1.net
# Source: http://www.rpgrevolution.com
# Date de mise a jour: 30/01/2008
#
# Nouveautés version 1.1
# - Utilisation d'alias pour rendre le script plus court. Merci à Modern Algebra pour la suggestion.
# Nouveautés Version 1.0
# - Modification du niveau maximum pour tous les personnages qui n'en ont pas besoin.
# - Possibilité de mettre un niveau maximum pour un personnage spécifique
#
# Comment modifier le niveau maximum
# - Pour tous les personnages qui n'ont pas besoin d'un niveau maximum spécifique,
# fixer leur niveau maximum avec DEFAULT_LV_MAX = ...
# Par exemple, DEFAULT_LV_MAX = 20
# Cela modifiera le niveau maximum de tous les personnages que vous n'avez pas limités
# au niveau 20 maximum.
#
# - Pour les personnages qui ont besoin d'un niveau maximum spécifique,
# fixer le niveau maximum avec :
# CHAR[id du personnage dans la base de données] = ...
# Par exemple, CHAR[7] = 10
# Cela fera que le personnage ayant l'id no.7 dans la base de données aura pour niveau maximum 10.
#==============================================================================
#===============================================================
#                       
#                www.rpgmakervx-fr.com                                       
#   
#===============================================================

module Wormaxlv
  CHAR = Array.new
#-----------------------------------------------
# CONFIGURATION DU NIVEAU MAXIMUM
#-----------------------------------------------
  DEFAULT_LV_MAX = 500 # Niveau maximum par défaut
  CHAR[1] = 500 # Cela fait que le personnage 1 aura pour niveau maximum 500.
end

class Scene_Battle < Scene_Base
 
  def display_level_up
    exp = $game_troop.exp_total
    for actor in $game_party.existing_members
      last_level = actor.level
      last_skills = actor.skills
      actor.gain_exp(exp, true)
    end
    wait_for_message
  end

end

class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :max_lv

alias wor_actor_setup setup
 def setup(actor_id)
    wor_actor_setup(actor_id)
    if Wormaxlv::CHAR[actor_id] == nil
    @max_lv = Wormaxlv::DEFAULT_LV_MAX
    else
    @max_lv = Wormaxlv::CHAR[actor_id]
    end
  end
 
  def change_exp(exp, show)
    last_level = @level
    last_skills = skills
    @exp = [[exp, 9999999].min, 0].max
    while @exp >= @exp_list[@level+1] and @exp_list[@level+1] > 0 and @level <= (@max_lv - 1)
      level_up
    end
    while @exp < @exp_list[@level]
      level_down
    end
    @hp = [@hp, maxhp].min
    @mp = [@mp, maxmp].min
    if show and @level > last_level
      display_level_up(skills - last_skills)
    end
  end
end
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 16:51

je doit être idiot je n’arrive même pas a le faire fonctionner
il faut bien copier tout le code et le mètre entre Main Process et Main
si c'est sa je suis vraiment débile alors
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 16:55

Ben... c'est ça oui... je comprend pas... t'es allé dans la base de données et t'as essayé d'augmenter le niveau du personnage principal ?
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 16:58

oui et je vais jusqu’à 99
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 16:59

Bah... Met Niv.99 et créé un gluant qui donne 999999999 XP. Teste le projet, lance le combat et regarde si tu up à la fin.
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 17:03

c'est déjà fait j'en ai même mi deux
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitimeMer 6 Avr 2011 - 17:12

. . . . Je teste et je te dis . . .
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MessageSujet: Re: LVL 99-200   LVL 99-200 Icon_minitime

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