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 Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Mar 8 Mar 2011 - 19:00

J'ai testé un peu ton jeu, désolé, mais c'est long, donc j'ai pas fini la démo.
Je m'explique un peu.

Je sais à quoi ressemble un Advance Wars. Je sais que tu n'as pas voulu le faire ressembler trait pour trait à la version originale, mais là, on s'ennuie.
On se déplace très lentement, on doit être sur l'ennemi pour l'attaquer. (et on peut pas bouger + attaquer).
L'ennemi est con, il se barre tout le temps, et j'ai réussi à détruire 3 unités ennemis avec un petit soldat (mon recon s'est fait pourrir en 2 secondes).
J'ai essayé la touche Shift, pour avoir des renseignements, et ça a sauté mon tour (pas très grave, vu que l'adversaire fait pas grand chose, mais bon.)

En clair, je m'attendais pas à un truc du niveau du jeu original, mais là... on s'en éloigne un peu trop, et les combats soont looongs u.u
Ca doit être difficile à gérer et je sais que t'as dû passer pas mal de temps dessus, mais pour moi, quitte à jouer à un Advance Wars, autant jouer à l'original (c'est d'ailleurs pour ça que j'aime pas trop les remakes VX °° ).

Bonne continuation cependant, j'espère que les prochaines démos me donneront plus envie ! 8 )

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 24 Mar 2011 - 15:38

J'aime l'idée,
mais je trouve que le mapping ne va pas du tout avec les charas!
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 24 Mar 2011 - 15:53

Tu parle des characters sur la map tactique ou durant les "cinématique" ? Perso aucun des deux ne me choque Smile
Sinon zozo' (j'avais pas répondu mais j'avais lu t'inquiète xD) Pour l'IA qui t'attaque pas c'est réglé, le fait qu'il soit un peu con (déplacements aléatoires) c'est normal je compte pas tuer le joueur dès la première mission sinon pour la longueur du déplacement à la base j'ai fait ça pour contraster avec les avions et les véhicules qui seront très rapide Very Happy Enfin vous verrez et vous me direz si ça va quand même pas.

Bye

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 24 Mar 2011 - 16:20

Pour l'IA con, c'est pas déplacement aléatoire.
Y'a quand même intelligence dans IA.

Nan, l'IA basique c'est déplacement vers l'ennemi et attaque.

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Gimme a hell yeah.
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Mar 5 Avr 2011 - 0:31

Ça fais 18:23 sec. que je joue et je peux te dire que ton jeu est super...

-Le style de combat : Chapeau!

-L'IA est bien... mais j'aurais quand même aimer que l'ennemi puisse prendre des décisions comme nous attaquer, se défendre (se qui aurais été quelque chose que tu aurais pu ajouter à ton jeu!)...

-Les déplacements: C'est bien mais un peu long... Quand même très bien

-Tes graphs sont très beau:)

-Une petite touche humoristique!

- Y'a juste le fait que l'ennemi n'attaque pas toujour et que si c'est lui qui attaque en premier on peut pas répliquer... J'aurais aimer qu'on est comme une chance sur trois de répliquer ou encore des combats un peu comme à la RISK

-Petite erreur de rien du tout mais à la fin du jeu l'event fais une boucle genre je fais te torturer....merci d'avoir jouer a la demo V1.0... je fais te torturer....merci d'avoir jouer a la demo V1.0... mais c'est vrm pas grand chose!!!

Sinon tout est là tu as un très bon jeu avec une présentation qui nous donne envie de l'essayer!

_________________
Vive le QC libre!! king jocolor cheers



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Très important: http://billytherat.minitroopers.fr/

Allez aider moi et créez une armée!
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 2 Mai 2011 - 17:19

Mouhahahahaha *rire très démonia0k* Twisted Evil
Me revoilà pour une news ! Et oui car il en faut (sinon je verrais mon sujet partir aux épaves /o) Bref,
Au rendez-vous nous avons :
  • Correction du problème de l'IA qui n'attaquait pas (et vi désormais vous pourrais restez devant comme un con en attendant qu'elle prenne l’initiative Razz)
  • Petits problèmes d'events qui buguaient (j'en ai corrigé pleins mais je sais plus exactement pourquoi)
  • Problème d'affichage des "renseignements" En fait c'était pas un problème mais maintenant ils s'affichent dès que vous sélectionnez l'unité à acheter via une caserne/aéroport/ect...
  • Le héros revient la où il était avant les phases de combats Smile
  • Corrections de quelques fautes d'orthographes


Mais j'ai gardez le meilleur pour le fin Twisted Evil ! Voilà mon nouvelle écran de titre, non seulement il est plus jolie (pas trop dur me direz-vous) mais il est possède bien plus d'options d'on une qui n'est pas vraiment configurée (en fait j'ai pas trop fini de gérer l'IA) mais qui devrait vous satisfaire Smile
Spoiler:
 
(faites pas gaffe à l'image quand vous avez pas lancé la vidéo elle devrait changer dans les 6h à venir Razz)

A prévoir pour la prochaine news/démo :
  • Système (pas encore sur, en fait faut voir si j'y arrive xD) permettant d'afficher la vie de l'unité sélectionnée (où le curseur se trouve) ainsi que d'autres petites infos sympathiques.
  • D'autres trucks mais je le sais pas encore xD

J'espère que cette news vous a plu (moi ça ma plu de l'écrire et de réaliser son contenu c'est déjà ça) que vous avez (re ?)envie d'en voir plus !

PS/EDIT : Désactivez pas les annotations pour la vidéo, enfin je ne fais que soulignez des évidences mais bon Very Happy

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 2 Mai 2011 - 17:26

J'ai juste regardé la vidéo. Tu dois être fier de ton écran titre je pense. En tout cas j'ai vraiment aimé. Bien joué (:

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 2 Mai 2011 - 19:40

Chouette la vidéo Smile
Bravo pour les corrections. Le gameplay se rapprochera de la série originale.
Concernant la sélection des options, des factions, etc. ce serait pas mieux d'augmenter l'éclairage du texte plutôt que de l'assombrir ? (ou de changer la couleur du texte pour une couleur claire, jaune par exemple)
J'ai très hâte à la prochaine démo. Bonne continuation.
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 2 Mai 2011 - 20:15

Ouais, l'écran-titre et les options en jettent !
J'aime beaucoup aussi :p

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 2 Mai 2011 - 21:35

Très jolie projet, mais il y a juste un problème avec les maps qui ne corresponde pas au thème militaire (enfin selon moi ^^)

PS: même si je ne vois pas l’intérêt de faire un jeu similaire (même à peu près similaire) à un jeu qui existe déjà, je te souhaite tout de même bonne chance pour ton jeu ^^
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Mar 3 Mai 2011 - 17:13

TaZ -> Vi j'en suis fier /o Ba quoi ? è_é J'ai le droit ! Razz En tout cas je suis content que l'écran de titre te plaise Smile
Nico' -> Vi c'est pas bête, j'ai eut une remarque plus ou moins similaire quand j'ai présenté ma vidéo sur rmd. Faut que je voie si le rendu est pas bizarre si j’éclaircis le texte sinon je le ferais Very Happy Enfin merki Wink
zodiak -> Merci, je trouve ça cool car la première fois que t'avais posté c'étais pas trop positif donc ça me met un peu la "patate" I love you
kerozen -> Les maps ? Hum... faut voir si je trouve un autre style qui collerais mieux (ça rendrait le projet plus original) mais pour le moment j'ai rien de mieux que le rtp-like donc :/ Sinon j'ai appelé mon projet : "Advance Wars : The Youngsters" Mais dans le fond il a quoi d'advances wars ? Un système de combat plus ou moins proche et les graphiques pour les combats (et encore même pas les fonds). C'est comme si pour un autre projet j'empruntais un système qui existe déjà dans un jeux commercialisé. Bref merci tout de même ! albino

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Mar 3 Mai 2011 - 17:16

thérapie a écrit:
Sinon j'ai appelé mon projet : "Advance Wars : The Youngsters" Mais dans le fond il a quoi d'advances wars ?

Le nom, et un nom veut tout dire.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Mar 3 Mai 2011 - 17:56

Hum... Oui mais le jeu n'ai pas un réel advance wars mais si je ne l'avais pas inclue dans le titre j'aurais des "Ba c'est juste un advance wars quoi" donc trop et pas assez proche d'un advance wars pour pouvoir changer comme je l'entends. Mais le titre est-il tellement important ?

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Mar 3 Mai 2011 - 18:03

Oui, il l'est.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 2 Juin 2011 - 16:47

Dinons chez thérapie !
Entrée :
Nouveau nom pour le projet, Advance deviens Tactical. Le projet reste le même, un fan game d'advance wars à ma sauce, et justement maintenant plus à ma sauce Smile
Nouveau scénario général :
Spoiler:
 
Nouveau nom dit nouveau logo :
Spoiler:
 
Mise à jours de l'histoire des factions :
Spoiler:
 
Nouveaux graphisme, mise à jours du menu, nouveau système de combat, ect.....
Plat de résistance :
Tout cela et plus encore en vidéo ! Oui bon j'avoue que j’adore faire des vidéos =="
/!\ Cette vidéo vient remplacer les anciennes qui ne sont plus du tout d'actualité.
Dessert :
Un petit screen pour la route :
Spoiler:
 
Puisque je suis un très mauvais cuistot' je vous annonce que mon "nouveau" système de combat fait beuguer le retour :/ Donc pour le moment quand vous revenez sur la map tactique vous êtes pas toujours sur la même position Razz

Bref j’espère que c'était bien bon Cool

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Dernière édition par thérapie le Jeu 2 Juin 2011 - 17:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 2 Juin 2011 - 16:54

Moskau. <3
Ca m'a l'air d'être du lourd, toussa. M'enfin je trouve les nouveaux graphismes un peu sombres.^^"

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Phrase trop dark du genre "la mort c'est mieux que la vie" .

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 6 Juin 2011 - 16:30

Yeah !! Les nouveaux graph' sont magnifique et correspondent bien au thèmre, m^me s'ils sont un peu sombre. Ce dernier point ne me gêne pas personnelement.
J'ai l'impression que tu aimes Rammstein, je me trompes ? ^^

Bref, bonne chance à toi pour la suite.
A pluch'

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Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 16 Juin 2011 - 18:37

Merci I love you
C'est fou comme un sujet part vite en dernier dans cette section u_U Bref petit up tranquille pour vous présenter les différents modes de jeu actuellement (il est possible que d'autres voient le jours Wink) :
Annihilation :
Ce mode de jeu est très simple, il consiste à tuer tout les soldats ennemis. Le victoire ne sera acquise qu'une fois cela réalisé. Il faut donc veuillez être tactique pour faire des attaques massives.

Assassinat :
C'est le mode de jeu le moins employé, ce n'est pour ça que vous ne le rencontrerez pas ! Quelque soit le nombre de vos hommes, des hommes ennemis, des bâtiments possédés, ect... Vous n'obtiendrez la victoire qu'en tuant une seule et unique unité ! Elle varie celons la mission mais c'est la mort de celle-ci qui vous fera remporter la victoire.

Conquête :
Le mode par défaut, le but de ces missions est de conquérir tout les bâtiments de la map, assurez vous de ne pas en oublier et la victoire ne vous échappera pas !


Ps : Pour ceux ayant joué à l'ancienne démo, les trois premières missions correspondent aux trois premiers modes (malgré les nombreux changements ayant eut lieu Razz)

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Mer 31 Aoû 2011 - 12:33

Pas de news théra' ? Ça commence à dater tout ça!

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 18 Sep 2011 - 18:40

Absolument pas Wink Je suis entrain de faire des unités spéciales (et oui je suis de retour pour vous jouer un mauvais tour /o), pour l'instant j'ai assassin et sniper en vu Smile
M'enfin je planche surtout sur un nouveau système de déplacement même si ce projet a beaucoup ralenti, mais il est loin d'être abandonné ! I will survive !
Bref up en gros Razz

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 19 Déc 2011 - 17:23

Hey you ♫ Je news mais à cause de la maléfique magi', les 3/4 de ma news passe pour de la copie è_é et puis de toutes manières osef j'avais copié l'idée de Yuko donc Razz
Bref au menu on a du lourd les enfants mais également des points pas biens :S bouhouhou....

Les super-bons points :
Le projets avancent pas mal voilà quelques exemples graphiques de cette avancée :
Spoiler:
 
Ensuite en moins visuel l'idée des unités spéciales, "unique" pour chaque faction, a commencé à ne plus s'être qu'une idée (quelle phrase x'P)
Voici donc en avant première mondiale la première (d'une longue série je l'espère) unité spéciale :

.
Assassin :
.
Unité spéciale des "Blood troupes". Il est l'unité spéciale la moins chère, infanterie rapide et sournoise. Capable de tuer n'importe quelle infanterie en un coup mais inefficace contre les véhicules... De plus il est fort possible que si c'est lui qui engage le combat il y meurt vu sa petite jauge de vie.
.
.
.
.
.
.
Vous en voulez encore, ok ! J'ai enfin terminé mon système de vie et (comme vous pouvez le remarquer dans les screenshots ci-dessus) il est fonctionnel ^^
Pour clôturer cette partie, le fameux point énoncé au début du message, la présentation a été mise à jours ! Quelle est mignonne I love you !!

Les méchants points qui embêtent super-maker :
Deux systèmes que j'avais prévu de mettre en place ne fonctionnent pas Sad
  1. Le nouveau système de déplacement, plus marrant, plus esthétique et moins "noob"
  2. L'affichage des points de vie restants quand le curseur est sur l'unité

Mais soyons optimistes les ami(e ?)s ! Car rien n'est perdu pour ces systèmes Wink Car je sais désormais d'où vient le problème, rmvx ne reconnait pas les conditions sur les positions du héros, la question étant pourquoi et comment y remédier...

Les méga-futur-génialissime-points :
Oui...heu...*pression* Il est possible qu'une démo soit pondue comme par miracle d'ici peu vu que l'autre est totalement obsolète Very Happy *part en courant*
On avait pas dit les ?

IMPORTANT : Certains me diront que l'assassin ne sert à rien car les ennemies attaquent jamais, alors je dirais mais vos gueules è_é que je travaille sur l'IA et que normalement ( Rolling Eyes ) les ennemies chercherons à vous attaquer (sauf dans les entrainements).
De plus je ne changerais pas le fait que les unités doivent être sur la même case, c'est définitif ! Mais pourquoi maître ? Car ça rend le jeu encore plus "stratégique"... Bon et puis aussi car certaines unités pourront attaquer à 1, 2, 3, ect... cases de différences et ça diversifiera encore plus les unités et les stratégies Smile heureux ?

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 19 Déc 2011 - 17:31

Belle news, beau screen mé twé t_mosh.
J'attends une démo pour critiquer.

C'est du lourd tout ça.Ca ne va pas baisser les FPS ?
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 19 Déc 2011 - 17:43

Beaux screens mon petit monstre vert Wink

Bonne continuation.

_________________


Can you dig it sucker ?


Mon projet actuel :

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Lun 19 Déc 2011 - 17:52

Graphiquement je trouve que ça devient très fun =)
Pour tes systèmes, demande ici, on t'aidera sûrement. Les variables de position, ça devrait pas trop trop poser soucis..

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 12 Avr 2012 - 9:33

La v2.0 n'est plus très loin vu que ce nouveau trailer (qui donne un très bon aspect de ce qui se trouve dans jeu et son ambiance) débarque !
Il prend la place de tout les anciens qui viennent tout juste d'être retirés, sur ce bonne vidéo Smile

(plein écran + 1080p)

Ps : Pour les utilisateurs de You Tube, un pouce bleu, un commentaire gentil (ou constructif) ou même un nouvel abonnement font toujours très plaisirs ;D

_________________



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Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]

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