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 Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]

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MessageSujet: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 17:27




Salut à tous, je vous présente (pour la première fois) un mini fan-game de type stratégie tour par tour, comme "Advance Wars", mais qui ce déroule dans un univers totalement différent. Ce projet est principalement axés vers le gameplay (système de combat complétement en event) mais j'accepte toute critique constructive sur mon absence de scénario.
Sachez également que malgré les nombreux points en rapport avec "Advance Wars" ce jeu est bien un jeu "inédit" et ne je ne cherche pas à faire un "nouveau" "Advance Wars" point par point.
J'espère que vous passerez un bon moment à jouer et à lire la description du projet,


Avant :. Maintenant :
À l'aube de l'ancienne ère, durant l'an... Enfin on s'en moque ! Durant l'ère nous ayant précédée une paix ininterrompue pendant des siècles avais permis à la société d’évoluer et de fleurir, on nommé cette époque : "L'apogée". La famine et la pauvreté étant malheureusement à leur seuil maximum, car on ne crée pas un système parfait avec des hommes riches à sa tête, un ordre vu la lumière du jours....

Petit à petit, lentement et surement, il gagna l'avis majoritaire de la population et au nom des inégalités orchestra un coup d'état à échelle mondiale ! Répliquant avec ce qu'ils avaient les états s'allièrent pour mieux se diviser par la suite jusqu'à ce que le Gorbator péta.... Le Gorbator est un bombardier supra-nucléaire hein...

Bien... Il fit ce que l'on appel aujourd'hui "le trou du cul de la planète". Après cette malheureuse expérience le monde tomba dans un environnement plutôt... Étrange, c'est le mot ! Il n'avait plus rien de sa splendeur d'antan, mais l'ordre avait été dissous... du moins nous le pensions...
.
. Aujourd'hui, des années ayant bien passées nous voilà face à un nouveau combat... Celons mon .instructeur, dit le commandant, les Dandelions troupes ne nous auraient pas attaqué depuis des .lustres... Pourtant nous avons guère aimé leur jolie petit comité d'accueil. "Mettez cette affaire au .clair", nous avait ordonné le général, c'est facile à dire, mais moins à faire quand, au moment où .moi et le commandant allions savoir le fin mot de l'histoire, une série de coups de canons longue .portée s'est abattue sur nous... Mais qui peut bien se trouver derrière tout ça ? Et qu'est-ce que ça .lui apporterais ? Ah, je n'aime pas la tournure que prennent les choses, et encore moins le fait que .nous devions faire la traversée de l'océan en bateau ! Nous sommes les Blood troupes, pas des .poissons ! Ceux qui font couler le sang ! Que ce soit les Dandelion troupes ou n'importe qui .d'autre qui se mettra sur notre route, nous l'éliminerons ! Et merde ! J'ai encore perdu mes .munitions ! C'est le moment pour les sentinelles de crier qu'on est attaqués....
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Le commandant :

Le commandant est un personnage souvent représenté comme un "ancien", mais il ne doit pas avoir plus de 40ans. Il est en quelque sorte votre mentor et votre intermédiaire (même si son grade est supérieur au votre). Au début du jeu, il pourra être assimilé "aux tutoriaux" ou à l'aide, mais son tempérament de vieux combattant, pour qui l'honneur est au-dessus de tout, va bouleverser certains événements....

Le général :

Le général est "bon pour la retraite" et "à mettre sur la touche" selon ses propres hommes... Certains disent qu'il n'a plus toute sa tête, et qu'arrivé à un tel âge, la retraite vaut mieux que le pilori pour avoir commis une faute. Pourtant il essaye de se "moderniser" en essayant de parler autrement, usant d'expressions plus jeunes. Mais à son âge, changer est fort dur....

Les Blood troupes :

Les blood troupes tirent ce nom d'un lourd passé. Ce sont leurs hommes qui sont à l'origine du grand massacre et c'est encore eux qui ont fait péter le Gorbator... Malgré cela ils restent les pionniers du nouvel ordre établi et sont la première puissance militaire actuelle. C'est d'ailleurs depuis ce fatidique épisode que l'utilisation, même la fabrication, d'un autre "Gorbator" est interdite ! De plus ce nom a appelé un surnom, les "faiseurs de sang", car ils n'ont connu quasiment aucune défaite... Non pas par supériorité numérique ou matérielle, mais grâce à leur talent à s'adapter dans chaque situation...
Leurs hommes sont aisément reconnaissables par leurs épaisses tenues rouges claquantes, car ils ne cherchent pas à prendre leurs adversaires par surprise, non ! Ils sont là pour les vaincre mais à pied d'égalité !

Les Dandelion troupes :

Les Dandelion troupes, autrefois constitué de milliers d'infanteries, sont maintenant dispersés dans l’ensemble du monde. Contrairement au Blood troupes ils préfèrent désormais la ruse et la tactique à l'honneur. Ils se dissimulent grâce à des tenues jaunes en tissu fait main et ne sortent que pour appliquer l’assaut fatal ! De plus, le fait qu'il soit peu nombreux et cachés jouent sur leurs rapidités et cela leurs permet de "répliquer".
Même après un assaut adverse il est toujours possible de retourner la situation à son avantage, les Dandelion le savent très bien. Car certaines attaques sont faites pour être perdues
Suite des personnages à venir.....



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Infanteries légères :
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Les infanteries légères sont armées de mitraillettes et constituent la base des armées. Économiques mais assez faibles et limitées par une case par tour... Ils sont tous de même efficaces contre les autres types d'infanteries et peuvent jouer un rôle pour ralentir ou bloquer l'adversaire.
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Infanteries lourdes :
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Les infanteries lourdes sont armées de lance-rockets et bazookas. Bien qu'efficaces contre les véhicules légers et peu blindés, ils ne pourront faire face à un tank lourd sans y laisser des plumes. De plus ils perdront surement contre des infanteries légères. Ils restent tout de même un bon investissement qualité/prix.
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Pick-up :
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Rapide et efficace contre les infanteries légères, le pick-up est le véhicule terrestre spécialiste des attaques éclair. Même s'il a de fortes chances de se faire détruire par une infanterie lourde, et qu'il est relativement cher pour sa force, il reste efficace contre un groupe de soldats en déroute.
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Tank léger :
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Un véhicule plutôt cher mais efficace ! Canon anti-véhicule léger et tourelle anti-infanterie, le tank léger toutes les armes en mains pour mener à bien sa mission ! Le seul petit bémol serait s'il tombait sur une version supérieure de tank, ou sur un véhicule dédié à l'extermination d'autres véhicules...
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Assassin :
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Unité spéciale des "Blood troupes". Il est l'unité spéciale la moins chère, infanterie rapide et sournoise. Capable de tuer n'importe quelle infanterie en un coup mais inefficace contre les véhicules... De plus il est fort possible que si c'est lui qui engage le combat il y meurt vu sa petite jauge de vie.
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Suite des unités à venir.....


Annihilation :
Ce mode de jeu est très simple, il consiste à tuer tout les soldats ennemis. Le victoire ne sera acquise qu'une fois cela réalisé. Il faut donc veuillez à être tactique pour faire des attaques massives.
Assassinat :
C'est le mode de jeu le moins employé, ce n'est pour ça que vous ne le rencontrerez pas ! Quelque soit le nombre de vos hommes, des hommes ennemis, des bâtiments possédés, ect... Vous n'obtiendrez la victoire qu'en tuant une seule et unique unité ! Elle varie celons la mission mais c'est la mort de celle-ci qui vous fera remporter la victoire.
Conquête :
Le mode par défaut, le but de ces missions est de conquérir tout les bâtiments de la map, assurez vous de ne pas en oublier et la victoire ne vous échappera pas !



Spoiler:
 





Dernière version

N° : 1.0
Sortie le : Sam 19 Fév 2011
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Lien (sans rtps) : Lien
Taille : 14Mo
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Lien (avec rtps) : //
Taille : //
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Forum officiel : http://www.la-therapie-du-making.com/
Crédits

  • Tactical Wars - The Youngsters



Directeur
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Thérapie Production
http://therapie-rmvx.jimdo.com/


Scripts
---------------
Credit - Posté par faby (auteur inconnu)
Script police d'Ecriture - Jean Monos
Variable dans une fenêtre - Par Sihn
Ecran titre en event - Par Adurna
Plus de blocs de sauvegarde - Par ERZENGEL


Graphistes
---------------
Enterbrain
Thérapie - http://therapie-rmvx.jimdo.com/
The Inquisitor
Advance Wars
Alundra
Les auteurs dont je n'est pas réussit à avoir le nom...


Musiques et effets sonores
---------------
Dragon quest


Mapping et Programmation
---------------
Thérapie


Scénario
---------------
Thérapie


Testeur de la version Bêta
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//


Remerciements spéciaux
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Je crois oublier personne...
---------------

© 2011-2012




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Dernière édition par thérapie le Mar 19 Juin 2012 - 9:14, édité 35 fois
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 17:32

Alors c'est ça, le système que tu détenais caché !
Sa à l'air très intéressant dis donc, moi j'aime bien Very Happy
Citation :
les Raincoat troupes
Tu les as pas présentés eux, c'est normal ?

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 17:38

Citation :
Suite des personnages à venir.....
J'ai pas encore commencé à les programmer donc c'est pas trop définitif mais je compte bien étoffe le projet et sa présentation cette semaine Smile Même si la on a le gros du plan du jeu Wink

Bye

Ps : Pareil pour les types de soldat.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 17:48

Ah ouais, je suis fan de ce jeu depuis qu'il a été inventer. Ma foi j'attends de voir Ig ce que ça va donner. Bon courage Thérapie. =)

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 18:21

Le systeme de combat est à la fire emblem ?
Ce projet à l'air prometteur !

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"Regardez !":
 
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 18:45

J'aime bien le ton léger et subtilement humoristique du projet. C'est rafraîchissant.
Le plan de base est effectivement bien défini, on sait à quoi s'attendre en gros et c'est suffisant pour susciter l'intérêt. Comme tu dis c'est le système de combat qui contribuera le plus à l'expérience et au plaisir de jouer, alors le scénario je m'en taperais si le gameplay est fun.
Je trouve que le mélange des styles dans les graphiques et maps jure un peu mais c'est pas un problème majeur.
C'est très intéressant. J'attends la démo.
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 19:05

Mmmh, bizarre le mélange rip/rtp.
J'attends de voir la démo pour te dire ce que j'en pense. =)

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 19:10

Nusenism a écrit:
Mmmh, bizarre le mélange rip/rtp.
J'attends de voir la démo pour te dire ce que j'en pense. =)
Moi j,aime bien l,effet! Sinon j'ai vraiment hate de tester! Smile

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 19:27

Citation :
Le systeme de combat est à la fire emblem ?
Je passe pour un inculte mais j'y ais jamais joué xD Après une petite recherche google, c'est un gtbs en gros non ?
Ba mon système c'est une sorte de gtbs sur map monde (voir premier screen) et quand les troupes s'affronte le combat à lieux sur une autre map (voir tous les autres screens) où le joueur est spectateur Smile
Citation :
Je trouve que le mélange des styles dans les graphiques et maps jure un peu mais c'est pas un problème majeur.
Citation :
Mmmh, bizarre le mélange rip/rtp.
Moi ça m'a pas alarmé et ça me permet de reste dans "advance wars" après si un élément déteint vraiment faites signe pour que j'essaye de l'arranger Smile

Sinon en général merci à tous pour vos commentaire je pense mettre une petite démo d'une vingtaine de minute dans la semaine pour avoir des avis plus concret Smile

Bye

Ps : Site mit à zour

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 19:29

Citation :
Ba mon système c'est une sorte de gtbs sur map monde (voir premier screen) et quand les troupes s'affronte le combat à lieux sur une autre map (voir tous les autres screens) où le joueur est spectateu

Oui, c'est exactement le même système que Fire Emblem : The Sacred Stones sur GBA.[celui qui se rapproche graphiquement le plus du tien]

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Dim 13 Fév 2011 - 21:13

Yop !
Le mapping qui mélange mappemonde et carte normale, c'est surprenant, mais je trouve ça très réussi, à part pour l'eau : l'absence de plage fait très bizarre à mon goût.
Au niveau des rips, la route et les unités passent très bien, mais je trouve que l'usine fait tâche : pas de texture et 4 couleurs seulement. Pourquoi ne pas recolorer en jaune un des villages RTP, qui ressemblent pas mal à l'usine, finalement ?
Sinon, attention aux fautes (j'espère pour toi que tu les corriges au fur et à mesure,pasque là, y'en a pas mal au mètre carré) !
Bon courage pour la suite, ce serait classe d'avoir un advance wars !

ps : as tu prévu plusieurs battlebacks pour les différents environnements de rencontre ?

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Merci à Kouett pour :
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 17 Fév 2011 - 18:02

Yop, yop Wink Ça va être chaud de pas passer à la trappe avec tout ce qui se passe en ce moment mais je vais essayé Smile :
News :
Modification des caserne/aéroport/base/port maritime et de la mer :
Spoiler:
 
Ajout d'une fonction "renseignement" avant les achats de troupes :
Spoiler:
 

C'too pour le moment Very Happy J'essaye de vous sortir la démo avant dimanche soir promis x)

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Citation :
à part pour l'eau : l'absence de plage fait très bizarre à mon goût.
J'hésitais avec l'eau de la "mer" donc je vais changé Wink
Citation :
Pourquoi ne pas recolorer en jaune un des villages RTP, qui ressemblent pas mal à l'usine, finalement ?
Je vais voir pour faire ça Smile
Citation :
attention aux fautes
Ah ça... Ba quand j'en ai j'essaie de corriger mais bon -_-" Si vous en voyez ba citez Very Happy
Citation :
as tu prévu plusieurs battlebacks pour les différents environnements de rencontre ?
Pour l'instant il y en a qu'un mais en même temps il n'y qu'un environnement mais je compte bien faire une diversification.

Merki pour le commentaire albino

Bye

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 17 Fév 2011 - 18:06

Je déteste l'écran titre. J'vois pas l'utilité de logos comme on en voit en bas de l'image pour un projet RMVX quoi, qui plus est sur un écran titre .. Et puis ils sont pas beau, ils vont pas avec l'image. L'image en elle-même d'ailleurs j'accroche pas ..
Bon bref, mis à part ça, ça m'a l'air sympa, le gameplay a l'air cool (même si tu épilogues pas dessus dans ta présentation) et v'là (: Par contre le mélange des ressources est extrêmement bizarre. M'enfin tes screens donnent très envie de jouer.
Bonne continuation !

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"Ils perdent la santé pour accumuler de l'argent, ensuite ils perdent de l'argent pour retrouver la santé. Et à penser anxieusement au futur, ils oublient le présent, de telle sorte qu'ils finissent par non vivre ni le présent ni le futur. Ils vivent comme s'ils n'allaient jamais mourir... et meurent comme s'ils n'avaient jamais vécu."


Dernière édition par TaZ le Jeu 17 Fév 2011 - 19:39, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 17 Fév 2011 - 19:36

Ouah, il rox vraiment ton projet, surtout que je trouve que le système de combat très beau !
Certes, le mélange rip/rtp dérange un peu, mais bon ça va, ça donne envie d'y jouer quand même ^^

J'te souhaite une très bonne continuation pour ce projet, il a l'air prometteur, j'attends la démo avec impatience pour tester ton jeu, je te le dirai s'il y a des fautes ou des bugs ^^

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 17 Fév 2011 - 20:24

TaZ -> Pour les logos c'est plus pour faire genre que vraiment utile Wink Mais si les gens aime pas sa me gène pas de les enlever.
Sinon pour l'écran du titre tu le trouve vraiment moche Sad ? Je vais te proposer une autre version mais je te promet rien de mieux xD (je trouve jamais les images qui vont bien ensemble en faite).
Zetta -> Merki I love you Je pense bientôt sortir la première même si elle ne contiendra surement que 3missions. (plus si j'avance beaucoup)

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 17 Fév 2011 - 21:17

Franchement, beau boulot Théra'=)
La concurrence devient rude. Vivement une démo pour que je puisse dire que ton jeu estnulbien!
J'esprèe que le système de combat est fluide tout de même.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Jeu 17 Fév 2011 - 21:21

Ce projet à l'air sympa.

Personnellement ton projet m'intéresse surtout pour UNE raison : comment tu fais pour générer de nouvelles unités, au cas ou tu serais resté en full évent.

Enfin, loin de moi l'idée de dire que ton jeu repose sur ça hein ^^.

C'est juste une curiosité personnelle.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Ven 18 Fév 2011 - 22:13

Mode copieur de Mat's x) Nan sérieux j'ai été vachement impressionné par son trailer alors j'ai tenté de vous en faire un petit bien que je ne puisse espérer faire aussi bien Wink :

J'attends vos avis (comme ça vous en découvrez un peu plus sur le système de combat)

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Je pars sur le principe que chaque bâtiment ne peut soutenir que trois unités en même temps et pas plus Wink Cela force le joueur à capturer les bâtiment adverse pour avoir plus de troupes (et la victoire xD) mais me permet de pouvoir créer les troupes.
Et pis vous verrez dans la démo Very Happy

Bye

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Ven 18 Fév 2011 - 23:03

J'aime bien =)
Tu pourrais par contre changer l'animation de "mort" en mettant par exemple un
cadavre ou un tank détruit.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Sam 19 Fév 2011 - 2:58

Mmh..........(fronce les sourcils).......... maintenant qu'on peut voir comment sera le gameplay, je crois que certains aspects doivent être retravaillés...

Il serait préférable que le gameplay soit plus similaire à Advance Wars : lorsqu'on sélectionne une unité, on la déplace avec les flèches. Présentement, le déplacement par sélection de choix, je ne le trouve pas fameux...
De deux, ne pouvoir se déplacer que d'une case pour l'infanterie (et deux pour le pick-up), ça va étirer inutilement la durée des combats. En plus du fait qu'on doit être sur la même case pour attaquer plutôt que sur une case adjacente ou au range.

Les animations peuvent être améliorées lors des attaques... par exemple ajouter un effet de balles reçues et un flash rouge signalant les dommages sur l'unité attaquée.

Je sais que tout est fait en event et que ça peut être complexe mais c'est juste pour te dire ce qui pourrait rendre le jeu meilleur, car au vu du trailer je trouve le tout inachevé.

P.S.: Vous utilisez quels programmes pour la capture vidéo ? Ça fait des mois que j'en cherche un bon.
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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Sam 19 Fév 2011 - 7:37

Citation :
P.S.: Vous utilisez quels programmes pour la capture vidéo ? Ça fait des mois que j'en cherche un bon.

En haut à gauche de l'écran c'est écrit Hypercam


Moi je suis d'accord avec nicoduches, mais je trouve déjà époustouflant ce que tu as fait la, je me demande comment tu l'as fait en event.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Sam 19 Fév 2011 - 7:57

Camstudio, règle le en qualité maximale et ça devrait être bon. Enfin j'ai fait quelques captures et c'était relativement fluide/de bonne qualité. En prime, tu peux choisir exactement quelle partie de ton écran filmer et ainsi éliminer les bords de ta fenêtre de jeu, par exemple. Et tu n'as pas le disgracieux "hypercam machin" au dessus de ta vidéo.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Sam 19 Fév 2011 - 9:19

Je trouve ton trailer pas mal mais les scenes de combat face à face répétées sont ennuyeuses. Tu devrais raccourcir ton trailer Wink
Sinon la zik est bien, le système époustouflant et...t'as fait une faute à la dernière phrase "merci d'avoir visionner". Visionné!

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Sam 19 Fév 2011 - 9:31

black974 -> Maintenant que tu le dis je vais changé effectivement merci Wink
nicoduches -> Le truck c'est que pour le déplacement c'est pas le héros que tu déplaces mais un autre événement donc impossible d'utiliser les flèches... Ensuite pour le fait d'être sur la même case c'est tout simplement car j'utilise deux variables (X et Y) pour mes soldat mais qu'il n'existe pas la fonction si Var 5 = Var 4-1 (vu que Var 4 est égal à une autre coordonnée d'ennemi).
Pour l'anim' des balles je garde c'est une bonne idée Smile
Comme ça a été dit plus haut j'utilise Hypercam 2... Effectivement la petite licence en haut n'est pas esthétique mais je le préfère à Camstudio pour la raison qu'il y a des raccourcie et le fait de pouvoir choisir un window.
BARVACHE -> osef pour la faute xD Je changerais ça si j'en fait une autre Razz

J'ai rajouté la fonction pour passer le tour à toutes les unités grâce à la touche "A", ça évite de devoir passer sur toutes vos troupes si ne voulez en déplacer qu'une.

Bye

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   Sam 19 Fév 2011 - 9:50

Citation :
je le préfère à Camstudio pour la raison qu'il y a des raccourcie et le fait de pouvoir choisir un window.

Avec Camstudio c'est possible aussi dans l'onglet "Raccourcis clavier"
Pour la window, Mat's t'as dit que tu pouvais aussi.

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MessageSujet: Re: Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]   

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Tactical Wars - The Youngsters [Trailer démo v2.0]

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