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 Aptitudes modifiant la défense

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Va-nu-pieds Lv.4
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Masculin Age : 30
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MessageSujet: Aptitudes modifiant la défense   Jeu 23 Déc 2010 - 16:45

Hello !

Voilà, j'ai cherché pendant des heures sur le net avant de comprendre que la réponse était sous mes yeux >_>

Donc, si comme moi vous vous demandez : "Mais comment faire pour avoir une aptitude du genre booster ou carapace, comme dans les FF ? Y'a rien dans les aptitudes ! o_o"

Eh bien voilà la réponse. Je me doute que les plus avancés la connaissent déjà, mais on peux toujours oublier xD

En fait, c'est simple, il suffit de créer un nouvel état. Imaginons une compétence du genre "défense". On crée donc notre état, et on augmente la défense dans cet état au chiffre désiré (pour une compétence de base, j'ai mis 115%). Ensuite, vous pouvez faire en sorte que l'effet disparaisse au bout de quelques tours, plus bas, dans conditions de guérison.

Ensuite, dans les champs en dessous, je vous laisse choisir ce qui sera affiché en jeu (personnellement, j'ai mis (Le membre) est plus résistant ! et quand l'état disparaît, (la cible) perd sa protection !).

Après, vous créez votre compétence, l'animation au besoin, le coup en mp, etc... J'ai mis 0 en variation chez moi, je ne sais pas si ça empêche de faire des dégâts ou si c'est inutile de l'enlever, mais je préfère être sur ^^

Pour finir, il reste juste à cocher dans les altérations d'état le dernier que vous avez créé, et ça y est !

Vous pouvez ensuite varier le tout à votre gré, vous pouvez même créer une aptitude grenouille avec un évènement commun qui diminueras l'attaque de l'ennemi, et même créer une aptitude "Furie" comme dans certains FF qui augmentera la force de la cible mais la forçant à attaquer tout le temps !


En espérant vous avoir aidés !

Etant donné que ceci n'apparaît nul part, j'espère que ça va permettre à des gens d'élargir les possibilités dans leur jeu ^^

_________________

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