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 Vos screenshots!

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Vache Folle
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Masculin Age : 22
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Sam 2 Juil 2011 - 8:14

Les nénuphares poussent surtout en eaux peu profondes. Donc il ne faut pas trop les décoller du bord. D'ailleurs, un groupement de ces plantes serait du plus bel effet.
Ensuite, oui, l'effet de soleil est encore trop opaque.
Tu abuses un peu des buissons en fleur que je verrais plus dans des lieux "civilisés" vu que cegenre de plante a surtout une utilité décorative. N'hésite pas à mettre des arbres sans feuilles aussi.
Bonne contination! =)

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Phrase trop dark du genre "la mort c'est mieux que la vie" .

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Poulet trizo Lv.3
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Sam 2 Juil 2011 - 14:46

C'est mieux?
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peut être trop de plantes

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Animés powa!
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Vache Folle
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Masculin Age : 22
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Sam 2 Juil 2011 - 15:32

C'est mieux, oui. Il y a cependant trop de fleurs. Et tu devrais rapprocher les arbres, faire des massifs.

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Maire Lv.9
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Masculin Age : 30
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Lun 11 Juil 2011 - 15:20

Hello,
J'ai enfin rendu un projet de cours en C++, une espèce de Bomberman.
Il a encore des faiblesses et des bugs, mais il roule plutôt bien.
Il est même trop duuuur. ^^
Spoiler:
 
Voici un lien avec le projet, l'exécutable, et enfin le foutu rapport de 40 pages.

Le lien


Edit: Le code est libre, si vous voulez le reprendre pour essayer de faire un petit truc en C++, amusez-vous.
Il y a l'arbre des classes dans le dossier Doc et le rapport pour vous décrire ce qui a déjà été implémenté.

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Dernière édition par vincentmhd le Mar 19 Juil 2011 - 13:57, édité 1 fois
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Maître des Duels
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Masculin Age : 25
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Lun 11 Juil 2011 - 17:11

Cool. J'y jetterais un oeil un de ces quatre histoire de voir comment tu t'y est pris.

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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Lun 11 Juil 2011 - 19:01

Je vais voir ça Vince. Wink

EDIT:
Bon alors j'ai testé et ce n'est pas mal, par contre il y a un gros problème dans la fluidité du déplacement du personnage.
Quand on pose une bombe, notre personnage ne bouge plus, bref on ne peut pas courir et enchainer plusieurs bombes ce qui est assez dérangeant.
Le niveau est un peu trop grand et les ennemis trop durs à anticiper, j'en ai pas touché un seul, mais eux non plus xD.
Sinon l'idée est là et ça reflète beaucoup le jeu à l'ancienne.
Manque plus qu'a modifié le déplacement du perso et ce sera plus jouable à mon goût.
Bonne continuation . Wink

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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Lun 11 Juil 2011 - 21:58

Yep pour le déplacement, on m'a fait la remarque après le rendu...
et quand je joue, je stop naturellement, alors je ne l'avais même pas remarqué.


J'attends la note, elle tombera d'ici la fin de semaine.
J'ai essayé de me calquer pas mal sur rpg maker.

Concernant la difficulté. perso je gagne 1 partie sur dix environs!
L'ia est défensive et l'algo est bon, sans doute trop!
La pose de bombe n'est pas réfléchie, ils posent si une caisse cassable est à porté ou le héros, sans vérifier s'ils ont une échappatoire. Les œufs sont là pour compenser leur comportement suicidaire. Ce qui fait que les fantômes sont les ennemis les plus coriaces.
Sur toute la classe on doit être 3 binômes avec une ia minimaliste.

@Zangther> ça te servira peut-être pour l'an prochain.


Edit: Verdict rendu 19/20, prem's XD
Je vais attendre avant d'y retoucher.
Je pense modifier le moteur de jeu pour m'approcher un peu plus d'RPG maker, mais à ma sauce ^^
Histoire d'être plus libre.

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Dernière édition par vincentmhd le Mar 19 Juil 2011 - 14:21, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Mar 12 Juil 2011 - 10:17

vincentmhd> J'ai testé, j'ai beaucoup aimé ^^ Les items sont sympa, ça ajoute pas mal de piment. L'IA est vachement bien gérée, à un tel point que c'est ultra dur de la toucher. Devrait y avoir plusieurs niveaux de difficulté (:

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"Ils perdent la santé pour accumuler de l'argent, ensuite ils perdent de l'argent pour retrouver la santé. Et à penser anxieusement au futur, ils oublient le présent, de telle sorte qu'ils finissent par non vivre ni le présent ni le futur. Ils vivent comme s'ils n'allaient jamais mourir... et meurent comme s'ils n'avaient jamais vécu."
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Mar 12 Juil 2011 - 15:35

Surement Vince, mais comme j'ai pas pris IN je ne pense pas que j'aurais un Bomberman à faire =D
Moi ça sera surement les petites voitures qui suivent une bande noire ou alors le robot qui danse.

Quoiqu'il en soit ce sera toujours intéressant à regarder.

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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Mar 12 Juil 2011 - 19:00

Je n'ai pas réussi à gagner =(, je n'ai fait qu'une partie, mais l'ordi apparaissait dans des oeufs bizarres, à la fin il n'y avait plus de caisse à faire sauter et avec l'inconvénient de l'enchainement des bombes qui passaient pas j'ai stoppé, mais c'est vraiment sympa et bien foutu ton système, tu pourrais même en faire un projet. =)
On croise les doigts pour toi et on espère que le bilan sera positif. =)

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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Mar 12 Juil 2011 - 19:29

Bonjour le gens ! Excusez moi, mais j'ai un ptit conseil a demander.

J'ai créé mon jeu dans un esprit de fluidité, avec l'envie que le héros puisse tout traverser d'une traite. C'est pourquoi ma map fait 500x500.

Est-ce une erreur ? De plus, ça n'a pas l'air de marcher avec le script mini-map 1.0.

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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Mar 12 Juil 2011 - 19:31

Ça risque de lagguer, personnellement je déconseille cette taille. ^^
Fait plutôt des maps 30 x 30 comme dirait Nuse. =)

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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Mar 12 Juil 2011 - 20:04

Sans parler des évènements. Rm est à chier (à chier, screenchiotte, bwhihihi) au niveau performances.
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Jeu 14 Juil 2011 - 20:31



INVASION !

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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Jeu 14 Juil 2011 - 20:35

De l'art. Du grand !
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MessageSujet: Re: Vos screenshots!   Jeu 14 Juil 2011 - 22:45

Devrait-on y reconnaître une carte du monde ?

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