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 [VX] Neo-Face System

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Poulet carnivore Lv.2
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Masculin Age : 23
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MessageSujet: [VX] Neo-Face System   Jeu 4 Nov 2010 - 16:56

Neo-Face System 3.1

Auteur: Woratana
Lien original: http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=8131&st=0
Version: 3.1
Date de sortie: 20/02/2008
Screen:



Ce script vous permet d'afficher des faces sans limite de taille dans vos messages.

Instructions:

1.) Premièrement, importez votre face (de n'importe quelle taille) dans le dossier "Graphics/Faces" de votre gestionnaire ressources.
Spoiler:
 

2.) Quand vous choisissez le faceset dans l'event "Afficher un message" vous verrez que c'est divisé en plusieurs parties. Ne vous inquiétez pas, choisissez la partie que vous voulez. Toutes les parties vont être affichées par le script.
Spoiler:
 

3.) Écrivez le message que vous voulez suivis de \side[Le numero que vous voulez] sachant que:
\side[-1] => Système de face NORMAL (la face sera affichée à DROITE.)
\side[0] => Système de face NORMAL (la face sera affichée à GAUCHE.)
\side[1] => Système NEO-FACE (la face sera affichée à DROITE.)
\side[2] => Système NEO-FACE (la face sera affichée à GAUCHE.)
Voici donc à quoi doit ressembler votre boite à message:
Spoiler:
 

4.) Testez votre jeu et voyez le résultat!
Spoiler:
 

Remarque: Par exemple, si vous utilisez \side[1] pour plusieurs messages, vous n'êtes pas obligé de le réécrire dans chaque messages, une seule fois suffit.

2ème fonction:
Grace à ce script, vous pouvez aussi afficher le nom du personnage qui parle. Il vous suffit d'écrire \na[Nom du personnage] dans votre message (exemple: \na[Ralphy]). Vous pouvez aussi utiliser la commande \nn[Nom du personnage] si vous voulez afficher le même nom plusieurs fois, sans devoir réécrire \na[Nom du personnage] dans chaque messages. Vous devrez juste réécrire \nn[] quand vous voudrez changer de nom.
Un petit screen du résultat:
Spoiler:
 

Le script: (à placer au dessus de "main")
Spoiler:
 

Voilà j'ai essayé de vous expliquer tout ça au mieux en me basant sur le post de Woratana (l'auteur du script), j'espère que vous aurez tout compris ^.^

_________________
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