Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mar 24 Aoû 2010 - 18:30
Ok, je vais essayer de faire ça
Merci Jebbou
PS: Comment ça la mise en forme du script?
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mar 24 Aoû 2010 - 18:38
En gros, sur le script que tu as mis, toutes les commadnes sont collées sur la gauche. Un code clair et compréhensible est organisé avec des tabulations.
Raitosan
† Fondateur du forum †
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Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 8:44
La version 1.5 est là!
Dans cette version, le code est plus simple, plus partitionné, et donc plus facile à modifier. Le fonctionnement est pareil qu'avant
Code:
#============================================================================== # Script de Quêtes pour RPG Maker VX Version1.5 par Raitosan [23/08/2010] rpg-maker-vx.bbactif.com #============================================================================== # Class Quete #============================================================================== class Quete attr_accessor:nom attr_accessor:description attr_accessor:objets attr_accessor:nb_objets attr_accessor:interrupteur attr_accessor:recompenses
def initialize # Variables d'information de la quête @nom = "" @description = [] @objets = [] @nb_objets = [] @interrupteur = 0 @recompenses = [] end # end of initialize end # end of class Quete #============================================================================== # Module M_Quete #============================================================================== module M_Quete attr_accessor:Quetes
# Vocabulaire Quete_terminee = "Terminée" Quete_bloquee = "Bloquée" Quete_indisponible = "Aucune quête n'est disponible" Indisponible = "Indisponible" Nom_Quete_indisponible = "Aucune quête disponible" Recompenses = "Récompenses:" # Mot ou phrase avant les récompenses Points_exp = "points d'Exp" # Vous avez gagner X "points d'Exp" Argent = "Po" # Nom de l'argent
# Couleurs Couleur_Base = Color.new(255,255,255) # Couleur de base Objets_Non_Possede = Color.new(170,170,170) # Le joueur ne possède pas l'objet Objets_Possede = Color.new(255,255,255) # Le joueur possède au moins un objet, mais pas le nombre requis Objets_Complets = Color.new(0,255,0) # Le joueur possède le bon nombre d'objet(ou plus)
# Nom des images contenu dans Pictures/ Img_Quete_terminee = "Quete_terminee" Img_Quete_bloquee = "Quete_bloquee" Img_Exp = "exp" # Icone de l'exp Img_Po = "po" # Icone de l'argent
# Variables pour les récompenses Exp = 0 Po = 1 Objet = 2 Arme = 3 Armure = 4
# Autres Position_Menu = 5 # Indique la position du curseur lorsque vous retournez dans le menu
# On créer les quetes ici Quetes = []
Quetes.push(Quete.new) # On créer la première quête Quetes[0].nom = "iTi Maison?" # Nom de la quête Quetes[0].description.push("Trouvez la maison des quêtes. Elle se") # On créer la première ligne de description Quetes[0].description.push("trouve dans le village, et possède une") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[0].description.push("insigne avec un livre. Elle vous attend!") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[0].objets.push(false) # Aucuns objets n'est requis pour finir la quête Quetes[0].interrupteur = 40 # Quand l'interrupteur 40 sera activer, la quête sera marquée comme Terminée Quetes[0].recompenses.push(false) # Aucunes récompenses
Quetes.push(Quete.new) # On créer la deuxième quête Quetes[1].nom = "Mot perdu" # Nom de la quête Quetes[1].description.push("Allez chercher le mot de Sakamoto dans") # On créer la première ligne de description Quetes[1].description.push("sa maison au Nord-Est du village") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[1].objets.push(25) # L'objet avec l'ID 25 est requis pour terminer la quête Quetes[1].nb_objets.push(1) # Il faut 1 fois l'objet avec l'ID 25 pour terminer la quête Quetes[1].interrupteur = 41 # Quand l'interrupteur 41 sera activer, la quête sera marquée comme Terminée Quetes[1].recompenses.push([Po, 100]) # 1ère récompense: 100 PO Quetes[1].recompenses.push([Exp, 25]) # 2ème récompense: 25 points d'Exp
Quetes.push(Quete.new) # On créer la deuxième quête Quetes[2].nom = "La vie en poudre" # Nom de la quête Quetes[2].description.push("Sortez à l'Est du village et tuez des Slime") # On créer la première ligne de description Quetes[2].description.push("Mutan pour obtenir des Poudres de Vie") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[2].objets.push(27) # L'objet avec l'ID 27 est requis pour terminer la quête Quetes[2].nb_objets.push(6) # Il faut 6 fois l'objet avec l'ID 27 pour terminer la quête Quetes[2].interrupteur = 42 # Quand l'interrupteur 42 sera activer, la quête sera marquée comme Terminée Quetes[2].recompenses.push([Objet, 1]) # 1ère récompense: 1 fois l'objet avec l'ID 1 (potion) Quetes[2].recompenses.push([Po, 350]) # 2ème récompense: 350 PO Quetes[2].recompenses.push([Exp, 50]) # 3ème récompense: 50 points d'Exp
Quetes.push(Quete.new) # On créer la deuxième quête Quetes[3].nom = "Takaya...ki?" # Nom de la quête Quetes[3].description.push("Trouvez Takayami, et lui parler. Il se") # On créer la première ligne de description Quetes[3].description.push("trouve en dehors du village, vers l'Est.") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[3].objets.push(false) # Pas d'objets requis pour terminer la quête Quetes[3].interrupteur = 43 # Quand l'interrupteur 42 sera activer, la quête sera marquée comme Terminée Quetes[3].recompenses.push(false) # Pas de récompenses
end #============================================================================== # Class Scene_Quete #============================================================================== class Scene_Quete < Scene_Base def start create_menu_background # Fond transparent
create_pictures
@quetes = M_Quete::Quetes # On ajoutes les quêtes @marge = 10 # Marge à gauche dans la fenêtre d'info de la quête @espace = 24 # Taille des lignes, et taille des sauts de lignes @nb_lines = 0 # nombre de ligne qu'utilise la quête
create_tab
@liste = Window_Command.new(150, @tab,1,16) # Liste des quêtes @quete = Window_Base.new(150,0,394, 416) # Informations de la Quête end # end of def start
def terminate dispose_menu_background @liste.dispose @quete.dispose @quete_terminee.dispose @quete_bloquee.dispose end # end of def terminate
if @quetes.size > 0 for x in 0...@quetes.size if $game_switches[@quetes[x].interrupteur] == true @tab.push(M_Quete::Quete_terminee) # Quête terminée else if $game_switches[@quetes[x-1].interrupteur] == true @tab.push(@quetes[x].nom) # Liste des noms de quêtes else if x == 0 @tab.push(@quetes[x].nom) else @tab.push(M_Quete::Quete_bloquee) # Liste des quêtes bloquées end # en of if x == 0 end # end of $game_switches[@quetes[x-1].interrupteur] == true end # end of if $game_switches[@quetes[x].interrupteur] == true end # end of for x in 0...@quetes.size else tab.push(M_Quete::Indisponible) @quetes = [ [M_Quete::Nom_Quete_indisponible, [M_Quete::Quete_indisponible], [], [], []] ] end # end of if @quetes.size > 0 end
def afficher_description description = "" for x in 0...@quetes[@liste.index].description.size # Description de la Quête description = @quetes[@liste.index].description[x] hauteur = @espace*@nb_lines @quete.contents.draw_text(@marge, hauteur, 394, @espace, description, 0) @nb_lines += 1 end # end of for x in 0...@quetes[@liste.index].description.size
if objets_requis? saut_de_ligne elsif recompense? saut_de_ligne end end
def afficher_objets if objets_requis? for x in 0...@quetes[@liste.index].objets.size # Image de l'objet icone = $data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]].icon_index hauteur = @espace*@nb_lines @quete.draw_icon(icone, @marge, hauteur)
# Couleurs if $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]]) <= 0 @quete.contents.font.color = M_Quete::Objets_Non_Possede # Objet non possédé elsif $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]]) < @quetes[@liste.index].nb_objets[x] @quete.contents.font.color = M_Quete::Objets_Possede # Objet possédé elsif $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]]) >= @quetes[@liste.index].nb_objets[x] @quete.contents.font.color = M_Quete::Objets_Complets # Le nombre d'objet est suffisant end # end of if $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]]) <= 0
# Nom de l'objet, nombre d'objet possédé, et requis nom = $data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]].name nb_objets_posseder = $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]]) nb_objets_requis = @quetes[@liste.index].nb_objets[x] texte = nom + " ( " + (nb_objets_posseder).to_s + " / " + nb_objets_requis.to_s + " )"
@nb_lines+=1 end # end of for x in 0...@quetes[@liste.index].objets.size saut_de_ligne end # end of if @quetes[@liste.index].objets.size > 0 && @quetes[@liste.index].objets[0] != false end
if Input.trigger?(Input::B) # Annulation Sound.play_cancel $scene = Scene_Menu.new(M_Quete::Position_Menu) # On retroune dans le menu elsif Input.trigger?(Input::C) # Validation Sound.play_decision @quete.contents.clear # On vide la fenêtre @quete.contents.font.color = M_Quete::Couleur_Base # On met la couleur du texte de base.
terminee? end # end of if Input.trigger?(Input::B) end # end of def update end # end of class Scene_Quete < Scene_Base
Voilà, dites moi ce que vous en pensez
Je vais peut-être sortir la version 2 dans quelques jours, qui offrira quelque chose de vraiment pratique La version 2 sera(s'il n'y a pas de problèmes) la version finale de ce script.
Raitosan
† Fondateur du forum †
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Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 11:41
Version 2 du script:
Voici la version finale! J'ai réussi à la faire étonnamment rapidement, je pensais galérer encore quelques jours, mais tout s'est finalement très bien passé!
Les nouveautés:
Plus de limite de place! Nous n'avions certes pas de limite pour le nombre de description, d'items etc... mais nous étions limité par l'écran! Maintenant cette époque est révolue! Quand vous accéder aux informations d'une quête, vous avez la possibilité de descendre un curseur pour voir la suite de la quête! Rien ne change dans la création d'une quête à ce niveau là.
Plus de type d'objets disponible pour les objets demandés Dans les anciennes versions, nous ne pouvions que demander des objets pour que la quête puisse être terminée. Mais si on voulait que le joueur ramène à un PNJ une armure? Eh bien on ne pouvais pas, mais maintenant cela est possible! Il n'y a qu'une seule chose qui change lorsqu'on créer une quête:
Quetes[0].objets.push(12) deviens Quetes[01].objets.push([TYPE,12]) Donc, si on veux dire au joueur qu'il faut qu'il ramène une armure à un PNJ, nous devrons faire comme ceci:
Quetes[01].objets.push([Armure,12]) Pour une arme: Quetes[01].objets.push([Arme,12])
C'est aussi simple que ça!
Voici quelques screens:
Voici donc le script:
Code:
#============================================================================== # Script de Quêtes pour RPG Maker VX Version2 par Raitosan [25/08/2010] rpg-maker-vx.bbactif.com #============================================================================== # Class Quete #============================================================================== class Quete attr_accessor:nom attr_accessor:description attr_accessor:objets attr_accessor:nb_objets attr_accessor:interrupteur attr_accessor:recompenses
def initialize # Variables d'information de la quête @nom = "" @description = [] @objets = [] @nb_objets = [] @interrupteur = 0 @recompenses = [] end # end of initialize end # end of class Quete #============================================================================== # Module M_Quete #============================================================================== module M_Quete attr_accessor:Quetes
# Vocabulaire Quete_terminee = "Terminée" Quete_bloquee = "Bloquée" Quete_indisponible = "Aucune quête n'est disponible" Indisponible = "Indisponible" Nom_Quete_indisponible = "Aucune quête disponible" Recompenses = "Récompenses:" # Mot ou phrase avant les récompenses Points_exp = "points d'Exp" # Vous avez gagner X "points d'Exp" Argent = "Po" # Nom de l'argent
# Couleurs Couleur_Base = Color.new(255,255,255) # Couleur de base Objets_Non_Possede = Color.new(170,170,170) # Le joueur ne possède pas l'objet Objets_Possede = Color.new(255,255,255) # Le joueur possède au moins un objet, mais pas le nombre requis Objets_Complets = Color.new(0,255,0) # Le joueur possède le bon nombre d'objet(ou plus)
# Nom des images contenu dans Pictures/ Img_Quete_terminee = "Quete_terminee" Img_Quete_bloquee = "Quete_bloquee" Img_Exp = "exp" # Icone de l'exp Img_Po = "po" # Icone de l'argent
# Variables pour les récompenses Exp = 0 Po = 1 Objet = 2 Arme = 3 Armure = 4
# Autres Position_Menu = 5 # Indique la position du curseur lorsque vous retournez dans le menu
# On créer les quetes ici Quetes = []
Quetes.push(Quete.new) # On créer la première quête Quetes[0].nom = "iTi Maison?" # Nom de la quête Quetes[0].description.push("Trouvez la maison des quêtes. Elle se") # On créer la première ligne de description Quetes[0].description.push("trouve dans le village, et possède une") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[0].description.push("insigne avec un livre. Elle vous attend!") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[0].objets.push(false) # Aucuns objets n'est requis pour finir la quête Quetes[0].interrupteur = 40 # Quand l'interrupteur 40 sera activer, la quête sera marquée comme Terminée Quetes[0].recompenses.push(false) # Aucunes récompenses
Quetes.push(Quete.new) # On créer la deuxième quête Quetes[1].nom = "Nom de la Quête" # Nom de la quête #Ici, j'ai créer une boucle qui ajoute les commentaires à ma place, désoler j'avais la flème de le faire^^ for x in 1...9 Quetes[1].description.push("Ligne de description " + x.to_s) # On créer la première ligne de description end Quetes[1].objets.push([Objet,25]) Quetes[1].objets.push([Objet,15]) Quetes[1].objets.push([Objet,7]) Quetes[1].objets.push([Arme,17]) Quetes[1].objets.push([Armure,2]) Quetes[1].nb_objets.push(1) Quetes[1].nb_objets.push(5) Quetes[1].nb_objets.push(3) Quetes[1].nb_objets.push(1) Quetes[1].nb_objets.push(2) Quetes[1].interrupteur = 41 Quetes[1].recompenses.push([Objet, 15]) Quetes[1].recompenses.push([Objet, 5]) Quetes[1].recompenses.push([Arme, 7]) Quetes[1].recompenses.push([Arme, 9]) Quetes[1].recompenses.push([Arme, 13]) Quetes[1].recompenses.push([Armure, 17]) Quetes[1].recompenses.push([Exp, 25])
Quetes.push(Quete.new) # On créer la deuxième quête Quetes[2].nom = "La vie en poudre" # Nom de la quête Quetes[2].description.push("Sortez à l'Est du village et tuez des Slime") # On créer la première ligne de description Quetes[2].description.push("Mutan pour obtenir des Poudres de Vie") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[2].objets.push([Objet,27]) # L'objet avec l'ID 27 est requis pour terminer la quête Quetes[2].nb_objets.push(6) # Il faut 6 fois l'objet avec l'ID 27 pour terminer la quête Quetes[2].interrupteur = 42 # Quand l'interrupteur 42 sera activer, la quête sera marquée comme Terminée Quetes[2].recompenses.push([Objet, 1]) # 1ère récompense: 1 fois l'objet avec l'ID 1 (potion) Quetes[2].recompenses.push([Po, 350]) # 2ème récompense: 350 PO Quetes[2].recompenses.push([Exp, 50]) # 3ème récompense: 50 points d'Exp
Quetes.push(Quete.new) # On créer la deuxième quête Quetes[3].nom = "Takaya...ki?" # Nom de la quête Quetes[3].description.push("Trouvez Takayami, et lui parler. Il se") # On créer la première ligne de description Quetes[3].description.push("trouve en dehors du village, vers l'Est.") # On créer la deuxième ligne de description Quetes[3].objets.push(false) # Pas d'objets requis pour terminer la quête Quetes[3].interrupteur = 43 # Quand l'interrupteur 42 sera activer, la quête sera marquée comme Terminée Quetes[3].recompenses.push(false) # Pas de récompenses
end #============================================================================== # Class Scene_Quete #============================================================================== class Scene_Quete < Scene_Base def start create_menu_background # Fond transparent
create_pictures
@quetes = M_Quete::Quetes # On ajoutes les quêtes @marge = 10 # Marge à gauche dans la fenêtre d'info de la quête @espace = 24 # Taille des lignes, et taille des sauts de lignes @nb_lines = 0 # Nombre de ligne qu'utilise la quête
create_tab
@liste = Window_Command.new(150, @tab,1,16) # Liste des quêtes
if @quetes.size > 0 for x in 0...@quetes.size if $game_switches[@quetes[x].interrupteur] == true @tab.push(M_Quete::Quete_terminee) # Quête terminée else if $game_switches[@quetes[x-1].interrupteur] == true @tab.push(@quetes[x].nom) # Liste des noms de quêtes else if x == 0 @tab.push(@quetes[x].nom) else @tab.push(M_Quete::Quete_bloquee) # Liste des quêtes bloquées end # en of if x == 0 end # end of $game_switches[@quetes[x-1].interrupteur] == true end # end of if $game_switches[@quetes[x].interrupteur] == true end # end of for x in 0...@quetes.size else tab.push(M_Quete::Indisponible) @quetes = [ [M_Quete::Nom_Quete_indisponible, [M_Quete::Quete_indisponible], [], [], []] ] end # end of if @quetes.size > 0 end
def afficher_description description = "" for x in 0...@quetes[@liste.index].description.size # Description de la Quête description = @quetes[@liste.index].description[x] hauteur = @espace*@nb_lines @quete.contents.draw_text(@marge, hauteur, 394, @espace, description, 0) @nb_lines += 1 end # end of for x in 0...@quetes[@liste.index].description.size
if objets_requis? saut_de_ligne elsif recompense? saut_de_ligne end end
def afficher_objets if objets_requis? for x in 0...@quetes[@liste.index].objets.size # Couleurs if $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x][1]]) <= 0 @quete.contents.font.color = M_Quete::Objets_Non_Possede # Objet non possédé elsif $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x][1]]) < @quetes[@liste.index].nb_objets[x] @quete.contents.font.color = M_Quete::Objets_Possede # Objet possédé elsif $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x][1]]) >= @quetes[@liste.index].nb_objets[x] @quete.contents.font.color = M_Quete::Objets_Complets # Le nombre d'objet est suffisant end # end of if $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x]]) <= 0
case @quetes[@liste.index].objets[x][0] when M_Quete::Objet # Image de l'objet icone = $data_items[@quetes[@liste.index].objets[x][1]].icon_index hauteur = @espace*@nb_lines @quete.draw_icon(icone, @marge, hauteur)
# Nom de l'objet, nombre d'objet possédé, et requis nom = $data_items[@quetes[@liste.index].objets[x][1]].name nb_objets_posseder = $game_party.item_number($data_items[@quetes[@liste.index].objets[x][1]]) nb_objets_requis = @quetes[@liste.index].nb_objets[x] texte = nom + " ( " + (nb_objets_posseder).to_s + " / " + nb_objets_requis.to_s + " )" @quete.contents.draw_text(32+@marge,hauteur, 394,@espace, texte , 0) when M_Quete::Arme # Image de l'objet icone = $data_weapons[@quetes[@liste.index].objets[x][1]].icon_index hauteur = @espace*@nb_lines @quete.draw_icon(icone, @marge, hauteur)
# Nom de l'objet, nombre d'objet possédé, et requis nom = $data_weapons[@quetes[@liste.index].objets[x][1]].name nb_objets_posseder = $game_party.item_number($data_weapons[@quetes[@liste.index].objets[x][1]]) nb_objets_requis = @quetes[@liste.index].nb_objets[x] texte = nom + " ( " + (nb_objets_posseder).to_s + " / " + nb_objets_requis.to_s + " )" @quete.contents.draw_text(32+@marge,hauteur, 394,@espace, texte , 0) when M_Quete::Armure # Image de l'objet icone = $data_armors[@quetes[@liste.index].objets[x][1]].icon_index hauteur = @espace*@nb_lines @quete.draw_icon(icone, @marge, hauteur)
# Nom de l'objet, nombre d'objet possédé, et requis nom = $data_armors[@quetes[@liste.index].objets[x][1]].name nb_objets_posseder = $game_party.item_number($data_armors[@quetes[@liste.index].objets[x][1]]) nb_objets_requis = @quetes[@liste.index].nb_objets[x] texte = nom + " ( " + (nb_objets_posseder).to_s + " / " + nb_objets_requis.to_s + " )" @quete.contents.draw_text(32+@marge,hauteur, 394,@espace, texte , 0) end
@nb_lines+=1 end # end of for x in 0...@quetes[@liste.index].objets.size saut_de_ligne end # end of if @quetes[@liste.index].objets.size > 0 && @quetes[@liste.index].objets[0] != false end
def afficher_contenu afficher_nom afficher_description afficher_objets afficher_recompenses end
def nb_line_quest(quete) nb_line_quest = 2 # Titre+saut de ligne nb_line_quest += @quetes[quete].description.size # description if objets_requis? nb_line_quest += 1 # saut de ligne nb_line_quest += @quetes[quete].objets.size # Objets end if recompense? nb_line_quest += 2 #saut de ligne et le mot Recompenses: nb_line_quest += @quetes[quete].recompenses.size # recompenses end return nb_line_quest end
def terminee? if @tab[@liste.index] == M_Quete::Quete_terminee # Quête terminée @quete.contents.blt(4,4,@quete_terminee,@quete_terminee.rect) elsif @tab[@liste.index] == M_Quete::Quete_bloquee # Quête bloquée @quete.contents.blt(4,4,@quete_bloquee,@quete_bloquee.rect) else @nb_lines = 0 afficher_contenu end # end of if @tab[@liste.index] == M_Quete::Quete_terminee end
def update update_menu_background # Fond transparent @liste.update if @quete != nil @quete.update end
if Input.trigger?(Input::B) # Annulation Sound.play_cancel if @quete.active @quete.active = false @quete.visible = false @liste.active = true else $scene = Scene_Menu.new(M_Quete::Position_Menu) # On retroune dans le menu end elsif Input.trigger?(Input::C) # Validation
@quete.contents.font.color = M_Quete::Couleur_Base # On met la couleur du texte de base.
terminee? end # end of if Input.trigger?(Input::B) end # end of def update end # end of class Scene_Quete < Scene_Base
class Window_Informations < Window_Command def refresh create_contents end end
Dernière édition par Raito-san le Mer 25 Aoû 2010 - 12:40, édité 1 fois
Biward
Age : 28 Inscrit le : 30/12/2009 Messages : 1067
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 12:25
Ah Tu as finalement réussi avec la Window Command Est-ce la dernière version ou tu prévois encore quelque chose ?
Cordialement, Biward
Red-seeds
Templier Lv.15
Age : 27 Inscrit le : 02/07/2009 Messages : 1169
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 12:38
Hum, c'est vrai qui il y a du changement di diou ! Bon je ne pense pas le prendre mais Félicitation !
Raitosan
† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 13:24
Citation :
Est-ce la dernière version ou tu prévois encore quelque chose ?
Citation :
Voici la version finale!
Oui j'ai réussi avec le window_command, mais je n'ai pas fait comme tu me l'as dit, j'ai trouver une solution qui me paraissais meilleur. Merci pour tes conseils
Merci black974
ASHKA
Voyageur Lv.10
Age : 42 Inscrit le : 04/12/2008 Messages : 383
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 18:08
Un truc cool, ça serait de configurer les quetes dans un fichier txt. Ensuite, quitte à utiliser une classe Quetes, pourquoi ne pas jouer le jeu à fond. Créer un nouvel objet quand on demarque une quete et non pas les créer toutes au debut du jeu. Enfin, ça, c'est chacun son truc.
Bravo, t'as commencé par un script de menu, la premiere etape pour devenir scripteur ...
Raitosan
† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mer 25 Aoû 2010 - 18:10
Oh, ça risque d'être dur ça ^^
Merci
Onyx31
Citadin Lv.7
Age : 31 Inscrit le : 19/08/2010 Messages : 153
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Jeu 26 Aoû 2010 - 16:41
Bon et bien ça commence à être du lourd tout ça !
J'étais pas parti dans l'idée d'utiliser ton scripts (parcequ'il y en a pleins d'autres sur le marché) mais là je crois que ça se discute XD
Donc je vais le prendre et certainement l'utiliser. Maintenant j'aurais une question, est il possible de rajouter une bulle avec point d'exclamation ou interrogations lorsqu'une quête est en cours, achevée, disponible etc (un peu comme dans les MMO)
C'est l'unique question qu'il me reste sur cette petite merveille =)
Raitosan
† Fondateur du forum †
Age : 31 Inscrit le : 09/02/2008 Messages : 1974
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Jeu 26 Aoû 2010 - 16:43
Merci je pense que tu peux le faire en évent je pense.
Désoler mais je débute en RGSS2, ce script étais mon premier, donc je ne sais pas trop comment faire^^
Zangther
Maître des Duels
Age : 32 Inscrit le : 29/07/2009 Messages : 7841
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Jeu 26 Aoû 2010 - 16:46
Faisable simplement en event...
En plus le script de Raito utilise des interrupteurs du jeu, ce qui rend la chose encore plus simple.
Ngaziki
Poulet trizo Lv.3
Age : 27 Inscrit le : 10/10/2010 Messages : 41
Sujet: Re: [VX] Fenêtre de Quête Mar 2 Nov 2010 - 21:55
Raito le sript je les mis endessous de materiel puis j'allume le jeux je vais menu 'ECHAP" rien ne se passe pourquoi faut t'il rajouter de chose que tu a pas mis