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 Concours Puzzle Elemental

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Doyen
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Masculin Age : 40
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Lun 16 Aoû 2010 - 2:26

Non pas d'ABS pour cette édition du concours. J'aimerais garder le concours le plus accessible possible.

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Lun 16 Aoû 2010 - 9:54

Ca m'a l'air sympathique tout ça ^^
Je m'inscris

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God’s in his heaven, all’s right with the world
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Lun 16 Aoû 2010 - 15:05

Moi aussi j'm'inscris^^
EDIT:Question:
La dificulté est évaluée? Parce que j'ai haussé la difficulté(j'm'y perds moi même c'est direXD) et ça rend ma map moche~~

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Phrase trop dark du genre "la mort c'est mieux que la vie" .

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Doyen
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mar 17 Aoû 2010 - 2:57

Déjà trois personnes qui ont rendues leur participations!

BARVACHE: Je crois que ca sera aux gens de voir. Un puzzle super compliqué à mettre en place pour le maker n'est peut-être pas synonyme de puzzle interessant à jouer.

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mar 17 Aoû 2010 - 8:17

Hm, déjà ?
Le mien avance petit à petit, j'espère qu'il sera à la hauteur des autres, je n'ai jamais vraiment insisté sur les énigmes dans le making.

Moi je le fais sur l'électricité, parce que comme ça je serais le seul ! 8D
Bonne chance à tous !



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~~~




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Maître des Duels
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mar 17 Aoû 2010 - 9:40

Zodiak a écrit:
Moi je le fais sur l'électricité, parce que comme ça je serais le seul ! 8D

jebbou a écrit:
De plus, les puzzles et le mapping devront correspondre à l'un des thèmes suivants:

  • Feu
  • Glace/Eau
  • Vent
  • Terre

Hum xD
J'espère vraiment pour toi que c'est une blague

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Gimme a hell yeah.
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mar 17 Aoû 2010 - 17:43

Est-il possible de mettre plusieurs participations (à thèmes différents) en une et ainsi choisir le jeu à l'aide du script "Plusieurs emplacements de départ" pour choisir le mini-jeu depuis l'écran-titre ?

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mar 17 Aoû 2010 - 17:44

Oui. Les scripts ne sont techniquement pas autorisé, mais celui-ci ne changera rien au gameplay. Libre à toi.

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Masculin Age : 22
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mar 17 Aoû 2010 - 17:56

Merci beaucoup, ça rend le tout plus simple, puisque je compte faire peut-être 2 puzzles.

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mer 18 Aoû 2010 - 19:34

Bon bah je vais tester même si je sens que je vais pas faire un malheur ^^"
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mer 18 Aoû 2010 - 21:37

Cela m'étonnerait que ce script soit refusé, mais j'enlève la fonction "Charger une partie".
Pas de problème ?

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Mer 18 Aoû 2010 - 21:58

Pourquoi veux-tu l'enlever? Même si c'est un mini jeu c'est pratique.

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 12:04

Tu peux désactiver la sauvegarde "in-game" avec un event. Ca devrait régler le problème.

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 14:39

Non, mais il est impossible d'accéder au menu, donc impossible de sauvegarder. Je ne vois donc pas pourquoi mettre une option qui ne sert à rien.

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 15:36

Les scripts étant relativement interdit, la commande "appel de script" l'est-elle aussi ?
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Masculin Age : 40
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 15:38

Répondu dans la faq!

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 17:59

Je demande l'autorisation d'utiliser ce script
Code:

# Auteur : Milow
class Game_Map
 
  alias add_ini initialize
  def initialize
    add_ini
    @block_x = 0
    @block_y = 0
    @block_w = 0
    @block_h = 0
    @block = false
  end
 
  def free_view
    @block_x = 0
    @block_y = 0
    @block_w = 0
    @block_h = 0
    @block = false
    set_display_pos($game_player.x * 256, $game_player.y * 256)
  end
 
  def block_view(x, y, width2, height2)
    @block_x = x
    @block_y = y
    @block_w = width2 >= 17 ? width2 : 17
    @block_h = height2 >= 13 ? height2 : 13
    @block = true
    set_display_pos((@block_x) * 256, (@block_y) * 256)
  end
 
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Down
  #    distance : scroll distance
  #--------------------------------------------------------------------------
  def scroll_down(distance)
    if @block
      last_y = @display_y
      @display_y = [@display_y + distance, ((@block_h - 13) + @block_y) * 256].min
      @parallax_y += @display_y - last_y
    else
      last_y = @display_y
      @display_y = [@display_y + distance, (height - 13) * 256].min
      @parallax_y += @display_y - last_y
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Left
  #    distance : scroll distance
  #--------------------------------------------------------------------------
  def scroll_left(distance)
    if @block
      last_x = @display_x
      @display_x = [@display_x - distance, @block_x * 256].max
      @parallax_x += @display_x - last_x
    else
      last_x = @display_x
      @display_x = [@display_x - distance, 0].max
      @parallax_x += @display_x - last_x
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Right
  #    distance : scroll distance
  #--------------------------------------------------------------------------
  def scroll_right(distance)
    if @block
      last_x = @display_x
      @display_x = [@display_x + distance, ((@block_w - 17) + @block_x) * 256].min
      @parallax_x += @display_x - last_x
    else
      last_x = @display_x
      @display_x = [@display_x + distance, (width - 17) * 256].min
      @parallax_x += @display_x - last_x
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # * Scroll Up
  #    distance : scroll distance
  #--------------------------------------------------------------------------
  def scroll_up(distance)
    if @block
      last_y = @display_y
      @display_y = [@display_y - distance, @block_y * 256].max
      @parallax_y += @display_y - last_y
    else
      last_y = @display_y
      @display_y = [@display_y - distance, 0].max
      @parallax_y += @display_y - last_y
    end
  end
end

class Game_Interpreter
  def block_view(x, y, width, height)
    $game_map.block_view(x, y, width, height)
  end
  def free_view
    $game_map.free_view
  end
end
Il permet de bloquer la caméra sur une portion de map
Code:
block_view(x, y, width, heigth)
On bloque la caméra a l'axe x, et à l'axe y avec une champ de vision de width * heigth
Code:
free_view
Libére la caméra

(A utiliser bien sur avec un appel de script)

Voilà, on a le droit ?
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 18:18

Non! =D

Tout script inutile et non-indispensable est banni sauf ceux que j'ai déjà accepté!

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 19:05

Je m'inscris mais j'ai une question: est ce qu'on peut utiliser le générateur de donjon pour faire une base ? Parce que la je sais pas trop comment commencer..

Feu, Eau-glace, et Terre, ok. Mais comment tu veut faire pour le Vent ???

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 19:07

faut avoir 50 messages....

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N00B
(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 19:08

Non, il faut lire la FAQ.

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 19:13

Faut avoir 50 messages pour voter mais pas pour participer je crois ? ou alors j'ai mal compris...

Et pour le générateur alors ? J'ai rien vu là-dessus

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 19:23

Tout le monde peut effectivement participer. La limitation, c'est 50 post OU participer au concours pour voter (Xavioo? ^_^).

Dans la FAQ, c'est mentionné que chaque élément est une participation indépendante, alors si tu n'as pas d'inspiration pour le vent, tu le laisses de coté et tu te concentre sur un élément qui te plait. Tu peux faire un seul élément, ou deux, ou les quatres combinés dans une map. C'est selon l'inspiration du moment. Et tu seras évalué indépendament sur chaque map.

Le générateur de dongeon, tu peux l'utiliser, mais je ne considère pas ça comme un atout pour construire un puzzle intelligent, puisque ca génère une map aléatoire. C'est fesable, mais plus compliqué pour rien :-\ Autant placer les salles et obstacles de façon réfléchie.

Bonne participation!

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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 19:31

Merci beaucoup. Je ne comptais pas faire sur l'air (j'ai choisi eau-glace) mais je me demandais juste comment c'était possible de faire une map sur le thème du vent vu que ce n'est pas un élément concret comme la terre ou la glace par exemple

_________________








Dernière édition par zorend le Jeu 19 Aoû 2010 - 20:49, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Concours Puzzle Elemental    Jeu 19 Aoû 2010 - 19:59

Peut-être une map dans les nuages ferais l'affair pour le mapping air.

De toutes façons, je me rappelles avoir lu que ce n'était pas le mapping qui devait être de l'élément. Mais les énigmes, les casses-têtes.

Pour l'aire tu peux mapper une forêt avec un gars qui te pose la question "qu'est-ce que tu respire?" et ça fera l'affaire...
(Enfin, faut autre chose à coté aussi^^)

_________________
Je suis une larve.
Vous êtes des larves.
Mais j'aime les larves !
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