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 [Script] Double Equipe Combat.

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Izayoie
Petite Mme du Fow
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Izayoie


Féminin Age : 34
Inscrit le : 23/11/2011
Messages : 192

[Script] Double Equipe Combat. Empty
MessageSujet: [Script] Double Equipe Combat.   [Script] Double Equipe Combat. Icon_minitimeVen 25 Nov 2011 - 16:24

© Kunoichie
[Script] Double Equipe Combat. Golden-sun-obscure-aurore-nintendo-ds-00a

Bonjour/Bonsoir,

Connaissez-vous la saga " Golden Sun " ?
(Pour plus d'infos, cliquez sur Golden pour voir le site officiel ou sur Sun pour Wikipédia.)

Bref, j'aimerais vous soumettre une suggestion basée sur un système de ce jeu : la double équipe.

Spoiler:

Comme vous pouvez le voir dans l'image spoiler, il y en tout 8 combattants. Dans ce jeu on ne peut combattre qu'avec 4 combattants à la fois, un peu comme le système actuel de VX sans modifications de scripts. Cependant si la première équipe vient à mourir, la seconde la remplace immédiatement, en outre on peut remplacer en plein combat un combattant du front par un combattant du retrait et également agir sur les compagnons non visibles.

Au premier abord, il faut donc les scripts requis pour avoir plus de 4 persos dans l'équipe actuelle sans changer via un évènement.
(Maximum disons 8-10 pour un changement de 4-4 / 5-5, ce dernier pouvant inclure les formations avant/arrière.)

Restons au cas par cas, l'idée de base d'où pourrait découler le reste se construit sur l'optique de la réalisation d'un script permettant de jouer non pas avec 4 ou 5 mais 8 combattants divisés en 2 équipes ! Voilà, c'est ça la suggestion que je vous propose.

[Script] Double Equipe Combat. NI_Golden_Sun_Dark_Dawn
Maintenant voyons plus loin les possibilités. Nous avons donc les faits suivants :
  • ► Possibilité de jouer avec 8-10 combattants au lieu de 4-5, le tout divisé en 2 équipes.
  • ► Possibilité d'intervertir les combattants en plein milieu de combat. (Origine : via le menu de choix des actions avant réalisation.)
    • ► (Ici avec d'autres scripts, il serait peut-être possible de faire le même principe en incluant la fonction ATB.)

  • ► Possibilité du remplacement immédiat de la première équipe par la seconde, évitant donc le Game Over.
  • ► Possibilité d'agir sur les membres de l'équipes de retrait via ceux de l'équipe de front.

L'idée de base étant la double équipe de jeu, voici donc ce que nous pouvons construire suite à un premier plan.
Voilà, ceci conclut mon idée, à vos remarques chers collègues.

Cordialement.


Dernière édition par Izayoie le Lun 28 Nov 2011 - 16:37, édité 1 fois
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[Script] Double Equipe Combat. Empty
MessageSujet: Re: [Script] Double Equipe Combat.   [Script] Double Equipe Combat. Icon_minitimeVen 25 Nov 2011 - 16:57

Une excellente idée, tout simplement.
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Funarck
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[Script] Double Equipe Combat. Empty
MessageSujet: Re: [Script] Double Equipe Combat.   [Script] Double Equipe Combat. Icon_minitimeVen 25 Nov 2011 - 17:07

Ça me rappelle un peu le système de combat de FFX, même si dans celui-ci on est que trois et qu'aucune "deuxième équipe" viendra au secours si la première mourrait...

Excellante idée !

TaZ> Euh, quel est le rapport alors vu qu'ici tout repose sur la double équipe ? o_ô

Fun'> Aucuns rapports, je suis parti dans mes pensées...


Dernière édition par Funarck le Ven 25 Nov 2011 - 22:03, édité 1 fois
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[Script] Double Equipe Combat. Empty
MessageSujet: Re: [Script] Double Equipe Combat.   [Script] Double Equipe Combat. Icon_minitimeVen 25 Nov 2011 - 17:39

Très bonne idée !
Après il faut quelqu'un qui puisse le faire en script/évent.
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Nusenism
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Nusenism


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MessageSujet: Re: [Script] Double Equipe Combat.   [Script] Double Equipe Combat. Icon_minitimeVen 25 Nov 2011 - 22:35

Hmm, en gros, un système de PHS limité à 10. L'équipe est la "première" team, et la "réserve" la seconde team.
Accès à la formation depuis le menu, afin de constituer son équipe comme on veut.
Et à la mort de la l'équipe, au lieu du game-over, une condition:
-Si équipe réserve opérationnelle (=au moins un perso en vie), switch.
-Sinon, game over.

C'est vrai que c'est sympa (fan de Golden Sun spotted aussi, même si Dark Dawn pue et que Lost Age FTW), et je pense que n'importe quel scripteur pourrait faire ça assez facilement.

C'est pour intervertir les persos individuellement au milieu du combat, et pour créer des interactions entre l'équipe en jeu et l'équipe de retrait que ça devient plus compliqué.
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MessageSujet: Re: [Script] Double Equipe Combat.   [Script] Double Equipe Combat. Icon_minitime

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